En "Guerra de las tierras raras" en Last War Survival es un evento especialmente reñido en el que los jugadores compiten por la materia prima tierras raras. Divididos en dos facciones - Rebeldes y gendarmería - las alianzas luchan en todos los servidores por el recurso raro. La siguiente información y consejos te ayudarán a prepararte a la perfección para el evento y adelantarte a las demás alianzas.
Ese es el objetivo de la guerra por las tierras raras
Durante un periodo de cuatro semanasen cada caso en dos días de lucha (miércoles y sábado), las dos facciones compiten entre sí en la batalla por la materia prima tierras raras. El evento permite capturar cantidades adicionales, que se incluyen en la clasificación final de la temporada y, en última instancia, determinan el puesto para la recompensa de la temporada.
Sobre el total ocho días de lucha (dos por semana), el objetivo de los atacantes es destruir el horno de una alianza contraria y saquear así un determinado porcentaje de las tierras raras. Los defensores tienen la tarea de asegurar su horno, ya sea de forma independiente o con el apoyo de alianzas aliadas.
Dibujos fraccionados
En la tercera semana de Temporada 2 el 200 alianzas con el más recogidos raros Tierras dentro de una zona de guerra en dos fracciones divididos. 4 servidores pertenecen a cada facción Gendarmería y rebeldes en. Por tanto, cada facción consta de 100 alianzas. Con el premio, ahora es posible inscribirse en el evento del menú de la Temporada 2 en el punto Agrupación en los 8 servidores teletransporte gratuito. La asignación también regula lo siguiente:
Gendarmería:
- La gendarmería está en el cuarta semana de la temporada en Miércoles Defender y en Sábado Atacante.
- En el quinta semana de la temporada es la gendarmería en Miércoles Atacante y en Defensor del sábado.
- La gendarmería está en el sexta semana de la temporada en Miércoles Defender y en Sábado Atacante.
- En el séptima semana de la temporada es la gendarmería en Miércoles Atacante y en Defensor del sábado.
Rebeldes:
- Los rebeldes están en el cuarta semana de la temporada en Miércoles Atacante y en Defensor del sábado.
- En el quinta semana de la temporada son los rebeldes en Miércoles Defender y en Sábado Atacante.
- Los rebeldes están en el sexta semana de la temporada en Miércoles Atacante y en Defensor del sábado.
- En el séptima semana de la temporada son los rebeldes en Miércoles Defender y en Sábado Atacante.
El curso de la guerra por las tierras raras
Para poder planificar adecuadamente con su alianza, es importante conocer al detalle el programa del evento
Declaraciones de guerra
Tras la asignación de facciones, las alianzas pueden enviar declaraciones de guerra a otras alianzas al comienzo de la cuarta semana. Tenga en cuenta lo siguiente cuando envíe una declaración de guerra:
- Sólo se puede declarar la guerra a una alianza a la vez.
- Sólo puede haber alianzas en el mismo grupo de clasificación se declarará la guerra a las tierras raras.
- Una alianza puede formarse Un máximo de tres alianzas al mismo tiempo el Guerra por declarar.
- Durante la fase de declaración de 24 horas, el objetivo de guerra puede cambiarse en cualquier momento.
Invitación de aliados
Si varias alianzas han declarado la guerra a una alianza, ésta puede invitar a aliados adicionales de su propia facción. En principio, se aplica lo siguiente:
- Si dos alianzas declaran la guerra a una alianza, ésta puede invitar a otra alianza a colaborar en su defensa.
- Una alianza a la que tres alianzas hayan declarado la guerra puede invitar a otras dos alianzas a defenderse.
- Sólo las alianzas del mismo grupo de clasificación para tierras raras de apoyo ser invitado.
- Si una alianza acepta el apoyo, ya no se puede cambiar la alianza de apoyo.
- Los miembros con rango R3 o inferior pueden votar una invitación.
- Las solicitudes de apoyo pueden modificarse en cualquier momento sin el consentimiento de un R4 o R5 de la alianza autoinvitada.
Preparación
En esta fase se confirma la guerra entre atacante y defensor. Una vez que comienza la fase de preparación, el horno de la alianza ya no puede teletransportarse. Al final de la cuenta atrás de 30 minutos, comienza la fase de guerra decisiva.
Guerra
Al comienzo de la guerra, el horno de la Alianza defensora puede ser atacado. Ten en cuenta lo siguiente:
- La duración de la fase de guerra varía en función del número de alianzas atacantes y defensoras.
- Sólo cuando todos los defensores del horno han sido derrotados, las tropas atacan la durabilidad del horno e infligen daño.
- Durante la fase de guerra, el Horno de la Alianza no puede teletransportarse ni repararse.
- Si el horno de la alianza es destruido antes de que expire la cuenta atrás, el atacante gana.
- Durante la guerra, los jugadores de ambos bandos pueden acumular puntos mediante eliminaciones y curaciones y recibir recompensas adicionales del evento.
- La duración de la guerra es de 40 minutos si el número de atacantes y defensores es idéntico (1:1/2:2/3:3).
- Si los defensores son menos que los atacantes, el tiempo se reduce a 30 minutos y la recompensa se duplica si la defensa tiene éxito.
- Si hay dos atacantes más, el tiempo de ataque se reduce a 20 minutos y la recompensa de los defensores se triplica.
Fin de la guerra
Las recompensas se asignan en función del resultado de la guerra. Si el número de alianzas defensoras es inferior al de atacantes, se puede reclamar hasta el triple de la recompensa. Además, todos los jugadores reciben una recompensa por las muertes, independientemente del resultado.El Señor de la Guerra puede disparar misiles al horno de la alianza
El Caudillo de la Alianza tiene un papel especial: como atacante, puede disparar un misil al Horno de la Alianza de los defensores. Tras la activación, tarda 180 segundoshasta que se produce el disparo. Durante este tiempo, el caudillo es un objetivo abierto para todos los oponentes del servidor y su ubicación también se publica en el chat mundial. Si el caudillo huye de su posición, el misil queda bloqueado para la siguiente guerra.
Un misil contamina la tierra
Si el cohete alcanza su objetivola tierra en un radio de 25 x 25 campos contaminados. Además, se infligen 30.000 puntos de daño de durabilidad al Horno de la Alianza. Todas las bases de esta zona se teletransportan aleatoriamente a algún lugar del mapa del mundo, excepto la base de la Alianza. Señores de la guerraque se encuentren en esta zona. Todos los jugadores que se teletransporten al barro frente al horno no podrán usar escudo, como en la batalla por el Capitolio, y serán vulnerables a los ataques de cualquiera.
Requisitos para utilizar el cohete:
- El caudillo debe estar en el mismo servidor.
- El objetivo debe estar en la zona de influencia del horno de alianza del adversario.
- El señor de la guerra no puede cambiar de ubicación (huir o destruir la base) tras la cuenta atrás inicial de 3 minutos.
- Si el caudillo se mueve, la función de misiles se desactiva durante 72 horas.
- Varios misiles de diferentes alianzas pueden ser disparados en las proximidades del horno.
Estrategias para atacantes y defensores
Hay varias formas de ganar la batalla contra la facción contraria Estrategias de ataque y defensa del horno de la alianza. Mientras que los defensores deben coordinarse estrechamente con otras alianzas en su propio servidor, los atacantes deben seleccionar cuidadosamente su objetivo con antelación.
Preparación de la defensa
Aunque aún no haya declaración de guerra, las alianzas deben prepararse con antelación para la defensa de sus fogones. Esto comienza con la posicionamiento estratégico en el mapa del mundo. Para reducir la posibilidad de declaraciones de guerra, no debe haber huecos en la defensa y el horno debe estar estratégicamente situado. Para minimizar la superficie de ataque, las alianzas deben retirarse al borde del mapa. Las mejores ubicaciones para la defensa son:
- En las cuatro esquinas superiores
- En el centro del campo de juego, al fondo (detrás de la montaña)
Preparación del ataque
Antes de una declaración de guerra, el atacante debe tener todas las alianzas en el grupo de clasificación contrario y decidir qué destino es el más adecuado. Para tomar una buena decisión, hay que tener en cuenta los siguientes puntos:
- Poder de combate del objetivo: ¿Es la alianza adecuada para un ataque victorioso?
- Recompensa en tierras raras: La cantidad de tierras raras en una victoria.
- Posicionamiento estratégico: ¿Está la Alianza atrincherada o su horno ofrece una gran superficie de ataque?
- Apoyo: Si declaro la guerra más de una vez, ¿tengo que esperar el apoyo de una alianza fuerte?
- Cohete: ¿Puedo o debo usar el cohete y el oponente recibe apoyo de su servidor en el barro?
Una vez tomada la decisión, puedes declarar la guerra a una alianza y empezar a asegurar buenos campos de batalla cerca del objetivo.