El Campo de Batalla Tormenta de Invierno es un popular evento recurrente en Última Guerra. En un campo de batalla 5v5, dos equipos luchan por la victoria en un combate corto. En esta guía, te mostraré paso a paso cómo funciona el evento, qué edificios son realmente importantes y qué estrategias puedes usar para aumentar significativamente tus posibilidades de victoria.
Reglas básicas, edificios y secuencia de la tormenta de invierno
Para salir victorioso del evento Tormenta de invierno, debes completar el Reglas básicas y mecánica del juego en detalle. A continuación encontrará la información y las normas más importantes que debe interiorizar antes de empezar.
Edificios en el campo de batalla
Con el silo de misiles, la refinería de petróleo y el centro de misiles, hay un total de tres tipos de edificios diferentes con diferentes puntos y funciones del campo de batalla, que presentamos en detalle.
Silo de misiles nucleares:
- El silo sólo se libera para la conquista unos minutos después del inicio de la batalla.
- Genera 100 puntos de campo de batalla por segundo y es, por tanto, el edificio más importante.
- Quien sujeta bien el silo suele controlar el partido.
Refinería de petróleo I y II:
- Las refinerías pueden conquistarse directamente al principio del juego.
- Hay una refinería a la izquierda y otra a la derecha del campo de batalla.
- Cada refinería de petróleo genera 30 puntos por segundo.
- Ideal para ganar puntos desde el principio.
Centro de cohetes I y II:
- Los centros de misiles pueden conquistarse directamente con el sartén del juego.
- En los campos izquierdo y derecho del mapa hay una refinería.
- Cada centro de misiles genera 10 puntos de campo de batalla por skeond.
- Además de los puntos, el centro de misiles debilita las guarniciones de los edificios en poder de los adversarios.
- Perfecto para aumentar la presión sobre las estructuras contrarias.
Unidades
En el evento Tormenta de Invierno, luchas con tu tropas regulares de la base - no hay unidades de eventos especiales. Atentamente Formaciones se trasladan al campo de batalla.
- Al entrar en el campo de batalla, el número máximo de unidades en el zonas de ejercicio llenas y el niveles más altos a tu disposición. Esto significa que luchas con el máximo poder de combate posible en tu nivel.
- Ninguna unidad muere durante la batalla, todos los soldados gravemente heridos se curan al final de la partida.
Horario del acto
La batalla Witersturm se desarrolla a horas fijas:
Regular: todos los sábados
Fuera de temporada: Lunes y sábado
Ventana de tiempo (hora del servidor): 02:00-04:00; 09:00-11:00 & 19:00-21:00
Modo de juego y condiciones de victoria
- Participación: posible a partir de la 7ª semana tras el inicio del servidor
- Modo: 5 contra 5
- Duración: máximo 10 minutos por partido
- Victoria: Un equipo gana en cuanto 30.000 puntos O: Después de 10 minutos el equipo con más puntos. Si ambos equipos tienen el mismo número de puntos, ambos se cuentan como derrotados.
Evite estos errores en el campo de batalla de las tormentas invernales
Para asegurarte de que sales victorioso del campo de batalla el mayor número de veces posible en este evento tan reñido, debes tener en cuenta lo siguiente Evite a toda costa los errores típicos - tus posibilidades de una clara victoria aumentan notablemente.
Juega por muertes en lugar de por puntos:
- Error clásico: „Gano todas las peleas, pero perdemos el partido.
- “Si no sostienes los edificios, las matanzas no te servirán de nada
Todo el mundo corre al silo: nadie coge refinerías:
- Un equipo que „sólo quiere silo“ suele perder contra un equipo con silo + refinería o dos refinerías
Ignorar los lanzamientos aéreos/cajas de suministros o darles demasiada prioridad:
- 1.000 puntos pueden ser decisivos en partidos cortos
- Las largas peleas por las cajas pueden provocar una gran acumulación de puntos en los edificios.
No se utilizan los teletransportes:
- Si te quedas atascado con tu base en un punto, pierdes flexibilidad y sólo puedes ayudar a tu equipo hasta cierto punto.
- Utiliza tu teletransportador al principio de la partida, en cuanto haya expirado el tiempo de reutilización, para ocupar más edificios o robar puntos.
Despliegue descoordinado de tropas:
- Edificios clave vacíos o edificios superpoblados sin sentido (guarnición excesiva).
Sin robo de puntos:
- Aunque una base ocupada esté dentro del alcance y desocupada, los puntos no se roban.
Teletransporte incorrecto tras iniciar el juego:
- No te teletransportes directamente al silo cercano o al centro de cohetes (sin enemigos), en su lugar envía una tropa.
Las estrategias de los comandantes fuertes y débiles
Independientemente de si eres un jugador fuerte o débil en términos de fuerza de combate, el evento Tormenta de Invierno sólo se puede ganar con un buen juego en equipo. Sin embargo, la mejor estrategia y tus principales tareas en el campo de batalla variarán en función de tu fuerza. A continuación encontrarás consejos específicos para los distintos tipos de juego.
Estrategias para jugadores fuertes
Si eres uno de los jugadores más fuertes del equipo, llevas la carga principal en las batallas.
Sus principales tareas
Asegura y sujeta el silo:
- Deberías centrarte en el silo con tus dos mejores formaciones
- Primero: conquistar, luego: mantener la estabilidad con suficientes tropas
- Mejor un exceso de personal que perderlo constantemente
Compruebe al menos una refinería:
- Si es posible: silo + 1-2 refinerías → ventaja masiva de puntos.
Atar a los mejores jugadores rivales:
Cuando una „ballena“ contraria es tu igual:
- Mantenlo ocupado para que no pueda ocupar ningún edificio vacío
Consejos tácticos para jugadores fuertes
Ataques rotativos:
- Enviar primero la formación A
- Si A cae o es débil, la formación B directamente
- Esto mantiene la presión alta, mientras que A se regenera en la base.
Usa el teletransporte con astucia:
- Teletranspórtate directamente a los siguientes edificios clave a tu alcance tras ganar la batalla
- No te estanques demasiado tiempo en objetivos sin importancia
Estrategias para los mandos más débiles
¿Eres el miembro menos poderoso del equipo? No hay problema: aún puedes contribuir a la victoria en el evento Winstersturm.
Su papel
Capturar edificios vacíos o poco ocupados:
- Utiliza los teletransportes para encontrar huecos en el mapa
- Los edificios más pequeños que nadie defiende en la actualidad siguen sumando puntos
Asegurar los suministros aéreos:
- Los jugadores fuertes suelen estar ocupados con el silo
- Si mantienes un lanzamiento aéreo durante 30 segundos, obtienes +1.000 puntos para el equipo
No ataques a oponentes fuertes con demasiada frecuencia:
- Si te destruyen completamente cada vez que atacas, sólo pierdes el tiempo...
- Mejor: buscar otros objetivos, flancos, edificios vacíos
Consejos prácticos
- Sacar tropas de la muralla (si procede) - unidades de repuesto para los objetivos
- Movimiento antes de matar - Más vale que los edificios pequeños duren poco que ser destruidos
- Ver mapa - ¿Dónde hay edificios vacíos o que puedan ocuparse fácilmente?
Consejos y trucos para vencer en el campo de batalla
Para generar tantos puntos de batalla como sea posible y jugar con inteligencia, aquí tienes un resumen de todos los consejos importantes:
- Ocupar directamente después del Inicio del juego a Edificios del barrio (centro de cohetes o refinería) y guarda el teletransportador.
- Teletransporte directamente a oponentes débiles, si se teletransportan a edificios de tu campo inicial al comienzo de la partida.
- Concéntrese en Inicio del juego a la Refinerías, porque son los que más puntos dan.
- Asegúrese siempre de que donde tus compañeros se teletransportan a - especialmente al principio y al final del juego.
- Roba puntos a tu oponente, mediante el uso de ataque a edificios retenidos y ocupado.
- Conquista Cajas de suministros y recibir +1000 puntos de campo de batalla para su equipo.
- Intentos edificios el mayor tiempo posible.
- Retira las tropas de tu muro cuando te enfrentes a rivales fuertes o cuando tu tropa más fuerte esté en movimiento.
- Residuos no demasiado tiempo y unidades para Cajas de suministros, si el oponente tiene muchos edificios.
- Envíe su tropas débiles a edificios desocupados, mientras no puedas teletransportarte.
- Dependiendo de la situación del juego conscientemente „cero“ (Importante: Retire todas las tropas de la pared de antemano) a regreso sin teletransportador a su posición inicial para obtener un ocupar la refinería o el centro de misiles.
- Sólo faltan algunos puntos, Conquistar un edificio mal protegido.
- Mientras luchas en el silo, debes enviar más tropas en paralelo, para capturar edificios libres o débilmente ocupados.
- Toma - dependiendo del oponente Tropas de su muro o volver a insertarlos.
- Espiar antes de un ataque la fuerza de las tropas de tu oponente y comprueba si la defensa está activa.
- Hsoldados por acelerador, si apenas te quedan unidades y el resultado de la partida es ajustado.