レア・アース・ウォー:戦いのヒントとコツ

目次

について "レアアース戦争" ラスト・ウォー・サバイバル」は、原料のレアアースを奪い合う、特に激戦のイベントである。2つの派閥に分かれて 反乱軍と憲兵隊 - このレアな資源をめぐって、各アライアンスがサーバーを越えて戦います。以下の情報とヒントを参考に、イベントに完璧に備え、他のアライアンスに差をつけましょう。

それがレアアース争奪戦の目的だ

数年にわたって 4週間いずれの場合も 2試合日(水曜日と土曜日)、 このイベントでは、2つの派閥が原料であるレアアースの争奪戦で競い合う。このイベントでは、さらに多くの量を獲得することができ、最終的なシーズンランキングに含まれ、最終的にシーズン報酬の順位が決定する。 

トータルで 八日間 (攻撃側の目標は、相手同盟の同盟炉を破壊し、一定の割合のレアアースを略奪することである。防衛側は、単独で、あるいは同盟国の支援を受けて、自国の炉を確保することが任務となる。

分数図面

第3週 シーズン2 その 200の同盟 を持つ。 最も収集されたレア 戦場の中の地球 分数2 分割される。4つのサーバーが各派閥に属する 国家憲兵隊と反乱軍 である。したがって、各ファクションは100のアライアンスで構成される。今回の受賞により、シーズン2メニューのイベント項目 グループ分け 8台すべてのサーバーで テレポート無料.また、次のような規定もある:

国家憲兵隊

  • 国家憲兵隊は 第4週 オン 水曜ディフェンダー そして 土曜日のアタッカー.
  • の中で シーズン第5週 の憲兵隊である。 水曜日のアタッカー そして 土曜日のディフェンダー.
  • 国家憲兵隊は 第6週 オン 水曜ディフェンダー そして 土曜日のアタッカー.
  • の中で 第7週 の憲兵隊である。 水曜日のアタッカー そして 土曜日のディフェンダー.

反乱軍だ:

  • 反乱軍は 第4週 オン 水曜日のアタッカー そして 土曜日のディフェンダー.
  • の中で シーズン第5週 反乱軍は 水曜ディフェンダー そして 土曜日のアタッカー.
  • 反乱軍は 第6週 オン 水曜日のアタッカー そして 土曜日のディフェンダー.
  • の中で 第7週 反乱軍は 水曜ディフェンダー そして 土曜日のアタッカー.
戦争の概要
戦争の概要と各局面
攻撃時間
反乱軍とゲドナルメリーの戦争時代の概要
ファクション・ディフェンダー
反乱軍と憲兵隊はそれぞれ6つのグループに分かれている。

レアアース争奪戦の行方

アライアンスと適切な計画を立てるためには、イベントのスケジュールを詳細に知ることが重要である。

  1. 宣戦布告
  2. 招待
  3. 準備
  4. 戦争
  5. 終戦

宣戦布告

派閥の割り当て後、同盟は第4週の初めに他の同盟に宣戦布告を送ることができる。宣戦布告を提出する際には、以下の点に注意してください:

  • 宣戦布告は一度に一つの同盟に対してのみ可能である。
  • の同盟しかありえない。 同ランクグループ レアアースに宣戦布告する
  • アライアンスは、次のような方法で結ぶことができる。 最大3つのアライアンス 同時に 宣戦布告.
  • 24時間の宣言フェイズ中、戦争目標はいつでも変更できる。

盟友の招聘

複数の同盟から宣戦布告された場合、同盟は自派閥からさらに同盟を招くことができる。原則として以下のとおりである:

  • ある同盟国に対して2つの同盟国から宣戦布告がなされた場合、その同盟国は他の同盟国に自国の防衛を支援するよう要請することができる。
  • 3つの同盟国から宣戦布告を受けた同盟国は、さらに2つの同盟国に防衛を要請することができる。
  • の同盟のみである。 同ランクグループ レアアース用 サポート 招待される。
  • 同盟がサポートに同意した場合、サポートする同盟の変更はできなくなる。
  • R3ランク以下の会員は、招待に投票することができる。
  • 支援要請は、自招請同盟の R4 または R5 の同意がなくても、いつでも修正することができる。

準備

このフェイズで、攻撃側と防御側の戦争が確定する。準備フェイズが始まると、同盟の炉はテレポートできなくなる。30分のカウントダウン後、決戦フェイズが始まる。

戦争

戦争が始まると、防衛同盟の炉を攻撃することができる。以下の点に注意してください:

  • 戦争フェーズの期間は、攻撃側と防衛側の同盟の数によって異なる。
  • 炉内の防衛兵がすべて倒されたときのみ、部隊は炉の耐久力を攻撃し、ダメージを与える。
  • 戦争フェイズ中、同盟軍のファーネスはテレポートも修理もできない。
  • カウントダウンが終了する前に同盟オーブンが破壊されれば、攻撃側の勝利となる。
  • 戦争中、両軍のプレイヤーは退場や回復によってポイントを集め、さらにイベント報酬を受け取ることができる。
  • 攻撃側と守備側の人数が同じ(1:1/2:2/3:3)の場合、戦争時間は40分である。
  • 守備側の人数が攻撃側より少なければ、時間は30分に短縮され、守備に成功すれば報酬は2倍になる。
  • 攻撃側があと2人いれば、攻撃時間は20分に短縮され、守備側の報酬は3倍になる。

終戦

報酬は戦争の結果に基づいて配分される。防衛同盟の数が攻撃同盟の数を下回った場合、最大で3倍の報酬を請求できる。また、キルした場合は結果に関係なく全プレイヤーに報酬が与えられる。
ウォー・コンパクト
勝利の報酬に加えて、さらなる報酬がある。
戦績2
すべての試合は終了後にリコール可能
リーダーボード
低温によるデバフ

武将は同盟の炉にミサイルを発射できる

同盟軍武将には特別な役割があり、攻撃側として防御側の同盟軍ファーネスにミサイルを発射することができる。発動後 180秒まで発射されます。この間、武将はサーバー上のすべての対戦相手の公開標的となり、その位置はワールドチャットでも公開される。武将が自分の位置から逃げた場合、ミサイルは次の戦争でブロックされる。 

被弾
命中したミサイルは汚染された土地を残す

ミサイルが土地を汚染

ロケットが目標に命中した場合半径 汚染された25×25の畑.さらに、同盟軍のファーネスに30,000の耐久ダメージを与える。このエリアにあるすべての拠点は、ワールドマップ上のどこかにランダムにテレポートされる。 軍閥がこのエリアにいる。炉の前の泥の中にテレポートしたプレイヤーは全員、キャピトル戦のようにシールドを使うことができず、全員から攻撃を受けやすい。

ロケットの使用条件:

  • 武将は同じサーバーにいなければならない。
  • ターゲットは、対戦相手のアライアンス・ファーネスのキャッチメント・エリア内にいなければならない。
  • 武将は開始カウントダウンが 3 分経過した後、場所を変更すること(逃 げる、または基地を破壊する)はできない。
  • 武将が移動した場合、ミサイル機能は72時間無効となる。
  • 異なる同盟国から複数のミサイルが炉の周辺で発射されることもある。

攻撃側と守備側の戦略

相手派閥との戦いに勝つには、さまざまな方法がある。 攻撃と守備の戦略 同盟の炉の防衛側は自サーバー内の他の同盟と緊密に連携する必要があるが、攻撃側は事前にターゲットを慎重に選ぶ必要がある。

ディフェンスの準備

まだ宣戦布告がなされていなくても、同盟国は事前に自国のストーブを守る準備をしなければならない。これは 戦略的ポジショニング をワールドマップ上に配置する。宣戦布告の可能性を減らすため、防衛に隙間があってはならず、炉は戦略的に配置されるべきである。攻撃面を最小限にするため、同盟国はマップの端に退くべきである。防衛に最適な場所は

  • 上部四隅 
  • グラウンドの中央、一番下(山の後ろ)にある
ポジショニングB
同盟はマップの右下に集まっている
ポジショニングA
各同盟は山の背後に炉を構えた。

攻撃の準備

宣戦布告をする前に、攻撃側はその国の全同盟を戦争に参加させなければならない。 対抗ランキンググループ そして、どの目的地が最も適しているかを決定する。良い決断をするためには、以下の点を考慮しなければならない:

  • ターゲットの戦闘力: 同盟は勝利のための攻撃に適しているか?
  • レアアースでの報酬: 勝利に含まれるレアアースの量。
  • 戦略的ポジショニング アライアンスは強固なのか、それとも炉が大きな攻撃面を提供しているのか?
  • サポートする: 複数回宣戦布告した場合、強力な同盟国からの支援を期待する必要がありますか?
  • ロケットだ: ロケットは使えるのか、使わなければならないのか、対戦相手は泥の中で自分のサーバーからサポートを受けられるのか?

決定が下されたら、同盟に宣戦布告し、目標近くの良い戦場を確保し始めることができる。

チュートリアルについて何か質問やコメントはありますか?
類似記事

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です