ウィンターストーム・バトルグラウンドは、ラストウォーで繰り返し開催される人気イベントだ。5vs5の戦場で、2つのチームが勝利を目指して短期決戦を繰り広げる。このガイドでは、このイベントがどのように行われるのか、どの建物が本当に重要なのか、そしてどの戦略を使えば勝利の確率を大幅に上げることができるのかを順を追って紹介しよう。.
冬の嵐イベントの基本ルール、建物、順序
ウィンターストーム・イベントで勝利を収めるには、以下の項目をクリアする必要がある。 基本ルールとゲームの仕組み を詳しくご覧ください。以下に、最も重要な情報と、始める前に身につけるべきルールを掲載する。.
戦場の建物
ミサイル・サイロ、石油精製所、ミサイル・センターを合わせると、全部で3つある。 3種類の建物 戦場でのポイントや機能が異なるので、詳しく紹介する。.
核ミサイルサイロ:
- サイロが征服のために解放されるのは、戦闘開始から数分後だ。.
- 毎秒100戦場ポイントを生み出すため、最も重要な建物である。.
- サイロをしっかり持っている方が試合を支配するのが普通だ。.
製油所IとII
- 製油所はゲーム開始時に直接征服できる。.
- 戦場の左と右に製油所が1つずつある。.
- 各製油所は毎秒30ポイントを生成する。.
- 序盤のポイントリードを築くのに最適だ。.
ロケットセンターI&II
- ミサイル・センターはゲームのサートで直接制圧できる。.
- 製油所は地図の左右のフィールドにある。.
- 各ミサイルセンターは、1スケンドにつき10戦場ポイントを生成する。.
- ポイントに加えて、ミサイルセンターは相手の持つ建物の守備隊を弱体化させる。.
- 相手ストラクチャーへのプレッシャーを高めるには最適だ。.
単位
ウインター・ストームでは、あなたは次のような戦い方をする。 正規軍 特別なイベントユニットはありません。ユアーズ フォーメーション は戦場に移される。.
- 戦場に進入する際、自軍のユニットの最大数は 運動エリア そして 最高レベル を自由に使える。つまり、自分のレベルに応じた最大限の戦闘力で戦うということだ。.
- 戦闘中にユニットが死ぬことはなく、重傷の兵士はゲーム終了時に回復する。.
開催時間
ヴィターストゥルムの戦いは決まった時間に行われる:
レギュラーだ: 毎週土曜日
オフシーズン: 月曜日・土曜日
タイムウィンドウ(サーバー時間): 02:00-04:00; 09:00-11:00 & 19:00-21:00
ゲームモードと勝利条件
- 参加する: サーバー開始7週目から可能
- モードだ: 5 対 5
- 期間 1試合最大10分
- 勝利だ: チームが勝つのは 30,000ポイント に達した後 10分 とのチーム ポイントアップ. .両チームの勝ち点が同じ場合、両チームとも敗戦とカウントされる。
冬の嵐の戦場でのミスを避けよう
この熾烈な戦いの場で、できるだけ多く勝利して戦場を後にするために、以下のことを心がけましょう。 典型的なミスは絶対に避ける - 明確な勝利の可能性が著しく高まる。.
得点ではなくキルを競う:
- 典型的な間違い:「私はすべての試合に勝つが、試合には負ける。.
- “建物を保持しなければ、殺しは何の役にも立たない
誰もがサイロに逃げ込む:
- サイロが欲しいだけ」のチームは、サイロ+リファイナリー、あるいは2つのリファイナリーを持つチームに負けることが多い。
エアドロップや補給クレートを無視したり、優先しすぎたりする:
- 1,000点は短い試合で決定的な意味を持つ
- 木箱をめぐる長時間の争いは、建物のポイントの高い滞留につながる。.
テレポートを使わない:
- ある地点で自分のベースから動けなくなると、柔軟性を失い、限られた範囲でしかチームを助けることができなくなる。.
- クールダウンが切れ次第、ゲーム開始時にテレポーターを使い、より多くの建物を占拠したり、ポイントを奪ったりしよう。.
非統制的な部隊展開:
- 空っぽの重要な建物か、無意味に過密な建物(過剰駐留)。
ポイントの強奪はない:
- 占拠された基地は射程距離内にあり、無人であるが、ポイントは奪われない。.
ゲーム開始後のテレポートが正しくない:
- 近くのサイロやロケットセンター(敵なし)には直接テレポートせず、代わりに部隊を送ること。.
強い指揮官と弱い指揮官の戦略
戦闘力が強いプレイヤーも弱いプレイヤーも関係なく、冬の嵐イベントは良いチームプレイがあってこそ勝利できる。しかし、戦場での最適な戦略や主な任務は、戦力によって異なります。以下に、ゲームタイプ別のヒントを紹介します。.
強い選手のための戦略
もしあなたがチームの中で強い選手の一人であれば、戦いの中であなたが主な負担を背負うことになる。.
主な仕事
サイロを固定する:
- ベストの2つのフォーメーションでサイロに集中すべきだ
- まず:征服、次に:十分な兵力で安定を保つ
- 常に失うよりは、人員過剰の方がいい
少なくとも1つの製油所をチェックする:
- 可能なら:サイロ+1-2製油所→大量得点のアドバンテージ
相手のトッププレーヤーを縛る:
対戦相手の „クジラ “が自分と同等である場合:
- 空きビルを占領されないよう、彼を忙しくさせる。
強い選手のための戦術的ヒント
回転攻撃:
- 最初にフォーメーションAを送る
- Aが倒れたり弱ったりした場合、Bが直接フォーメーションを組む。
- これによって圧力は高く保たれ、Aはベース内で再生する。
テレポートを巧みに使う:
- 戦闘に勝利した後、範囲内にある次の重要な建物に直接テレポートする。
- どうでもいい目標に長くとらわれない
弱小指揮官の戦略
あなたはチームの中で力が劣るほうですか?問題ありません。それでも、ウィンスターストゥルム・イベントで勝利に貢献することはできます。.
あなたの役割
空きビルや入居率の低いビルを捕捉する:
- テレポートを使ってマップの隙間を見つける
- 現在誰も守っていない小さな建物でも得点になる
空輸物資の確保:
- 強豪はサイロで忙しいことが多い
- エアドロップを30秒間保持すると、チームに+1,000ポイントが与えられる。
強い相手にはあまり頻繁に攻撃しないこと:
- 攻撃するたびに完膚なきまでに破壊されるのであれば、時間の無駄でしかない
- ベター:他のターゲット、側面、空きビルを探す
実践的なヒント
- 城壁から兵を奪う (賢明な場合) - ターゲット用の予備ユニット
- キル前の動き - 破壊されるより、小さな建物を短くしておく方がいい
- 地図を見る - 空いている建物や、簡単に乗っ取れる建物はどこか?
戦場で勝利するためのヒントとコツ
できるだけ多くの戦場ポイントを稼ぎ、賢くプレーするために、重要なヒントをまとめてみた:
- の直後に占拠する。 試合開始 a 近隣の建物 (ロケットセンターか製油所)でテレポーターをセーブする。.
- テレポート に直接ご連絡ください。 弱敵, ゲーム開始時にスタート地点の建物にテレポートした場合。.
- 集中する 試合開始 に対する 製油所, というのも、これが最も得点につながるからだ。.
- 常に確認すること にテレポートする。 - 特に試合の最初と最後にね。.
- 相手から得点を奪う, 長い ビルを襲う と占領された。.
- 征服する サプライボックス そして 戦場ポイント+1000 あなたのチームのために。.
- 試み 建物をできるだけ長く.
- 強敵に直面したときや、自分の最強部隊が移動しているときに、壁から部隊を奪おう。.
- 廃棄物 あまり時間がない と単位 サプライボックス, 相手が多くのビルを保持している場合.
- 送信 無人の建物に弱兵, テレポートできない間.
- 試合状況によって 意識的に „ゼロ“ (重要:事前に壁からすべての部隊を撤去しておく)。 テレポーターなしで戻る を得るために、スタートポジションに 製油所かミサイルセンターを占拠せよ.
- まだ足りないのは数点だけだ、, 防護の甘いビルを制圧せよ.
- サイロで戦っている間は、次のことをしなければならない。 並行して増派, 空いている建物や入居率の低い建物を捕獲するためだ。.
- テイク - 相手次第 あなたの壁から軍隊 または再挿入する。.
- 攻撃前のスパイ 相手の兵力を確認し、防御が有効かどうかをチェックする。.
- H加速器による兵士, ユニットがほとんど残っておらず、試合の結果が拮抗している場合。.