The โPerang bumi jarangโ Last War Survival adalah acara yang sangat kompetitif di mana pemain bersaing untuk bahan mentah bumi jarang. Dibahagikan kepada dua puak โ Pemberontak dan gendarmeri โ Perikatan bertempur merentasi pelayan untuk sumber jarang ini. Dengan maklumat dan petua berikut, anda boleh bersedia dengan sempurna untuk acara ini dan mendahului perikatan lain.
Itulah matlamat dalam perang untuk bumi jarang.
Sepanjang tempoh empat minggu, masing-masing kepada dua hari pertandingan (Rabu dan Sabtu), Kedua-dua puak bersaing antara satu sama lain dalam pertempuran untuk sumber bumi jarang. Acara ini membolehkan kuantiti tambahan ditangkap, yang dimasukkan ke dalam kedudukan musim akhir dan akhirnya menentukan kedudukan bagi ganjaran musim.ย
Pada jumlah lapan hari pertandingan (dua kali seminggu), matlamat penyerang adalah memusnahkan dapur aliansi musuh dan merampas sejumlah peratusan bahan bumi jarang. Tugas para pembela ialah mempertahankan dapur mereka, sama ada sendiri atau dengan bantuan aliansi sekutu.
Anugerah Faksi
Pada minggu ketiga Musim 2 akan menjadi 200 pakatan dengan barang jarang yang paling banyak dikumpul Mendarat di kawasan perang dalam dua puak terbahagi. Empat pelayan tergolong dalam setiap puak. Gendarmeri dan pemberontak Setiap puak oleh itu terdiri daripada 100 pakatan. Dengan anugerah itu, kini boleh dalam menu acara Musim 2 memilih pilihan pengelompokan pada semua 8 pelayan teleport secara percuma. Tugasan ini juga mengawal selia perkara-perkara berikut:
Jandarma:
- Gendarmeri berada di dalam minggu keempat musim ini di Pertahanan Rabu dan pada Penyerang Sabtu.
- Dalam minggu kelima musim ini adalah gendarmeri di Penyerang Rabu dan pada Pertahanan Sabtu.
- Gendarmeri berada di dalam minggu keenam musim ini di Pertahanan Rabu dan pada Penyerang Sabtu.
- Dalam minggu ketujuh musim ini adalah gendarmeri di Penyerang Rabu dan pada Pertahanan Sabtu.
Pemberontak:
- Para pemberontak berada di minggu keempat musim ini di Penyerang Rabu dan pada Pertahanan Sabtu.
- Dalam minggu kelima musim ini adalah pemberontak di Pertahanan Rabu dan pada Penyerang Sabtu.
- Para pemberontak berada di minggu keenam musim ini di Penyerang Rabu dan pada Pertahanan Sabtu.
- Dalam minggu ketujuh musim ini adalah pemberontak di Pertahanan Rabu dan pada Penyerang Sabtu.
Perjalanan perang untuk bumi jarang
Untuk merancang dengan betul bersama aliansi anda, adalah penting untuk mengetahui butiran acara terlebih dahulu.
pengisytiharan perang
Selepas puak-puak telah diperuntukkan, pakatan boleh menghantar deklarasi perang kepada pakatan lain pada permulaan minggu keempat. Perkara berikut mesti diambil kira apabila mengeluarkan deklarasi perang:
- Perang hanya boleh diisytiharkan terhadap satu pakatan pada satu masa.
- Ia hanya boleh membentuk pakatan dalam kumpulan kedudukan yang sama Mengisytiharkan perang ke atas bumi jarang.
- Sebuah pakatan boleh dibentuk oleh maksimum tiga pakatan pada masa yang sama menyerang perang.
- Semasa tempoh pengisytiharan 24 jam, objektif perang boleh diubah pada bila-bila masa.
Jemputan sekutu
Jika sebuah pakatan telah diisytiharkan perang oleh beberapa pakatan, ia boleh menjemput sekutu tambahan daripada faksinya sendiri. Peraturan berikut terpakai:
- Jika satu pakatan diserang oleh dua pakatan, ia boleh menjemput pakatan lain untuk membantu mempertahankan dirinya.
- Sekutu yang telah diisytiharkan perang oleh tiga sekutu mungkin akan menjemput dua lagi sekutu untuk mempertahankannya.
- Hanya pakatan-pakatan kumpulan kedudukan yang sama untuk bumi jarang dalam menyokong diundang.
- Setelah satu pakatan sokongan dipersetujui, pakatan sokongan itu tidak boleh diubah.
- Ahli dengan pangkat R3 atau lebih rendah boleh mengundi pada jemputan.
- Tanpa persetujuan R4 atau R5 daripada pakatan yang menjemput sendiri, permintaan sokongan boleh diubah pada bila-bila masa.
Penyediaan
Pada fasa ini, perang antara penyerang dan pembela disahkan. Setelah fasa persiapan bermula, tungku aliansi tidak lagi boleh diteleport. Setelah kira masa 30 minit tamat, fasa perang penentu bermula.
perang
Dengan permulaan perang, tungku Perikatan Pertahanan boleh diserang. Sila ambil perhatian perkara berikut:
- Tempoh fasa perang berbeza-beza bergantung kepada bilangan pakatan yang menyerang dan yang mempertahankan.
- Hanya apabila semua pembela dalam ketuhar telah dikalahkan barulah pasukan akan menyerang ketahanan ketuhar dan menyebabkan kerosakan.
- Semasa fasa perang, dapur aliansi tidak boleh diteleport atau dibaiki.
- Jika tungku aliansi dimusnahkan sebelum hitung mundur tamat, penyerang menang.
- Semasa perang, pemain di kedua-dua pihak boleh memperoleh mata melalui pembunuhan dan penyembuhan serta menerima ganjaran acara tambahan.
- Tempoh perang adalah 40 minit jika bilangan penyerang dan pembela adalah sama (1:1/2:2/3:3).
- Jika terdapat lebih sedikit pemain pertahanan berbanding pemain serangan, masa dikurangkan kepada 30 minit dan ganjaran digandakan jika pertahanan berjaya.
- Jika terdapat dua penyerang lagi, masa serangan dikurangkan kepada 20 minit dan ganjaran para pembela digandakan tiga kali ganda.
akhir perang
Hadiah diedarkan berdasarkan hasil perang. Jika bilangan aliansi yang bertahan lebih rendah daripada bilangan aliansi yang menyerang, sehingga tiga kali ganda hadiah boleh dituntut. Selain itu, semua pemain menerima hadiah untuk setiap pembunuhan, tanpa mengira hasil perang.Warlord boleh menembakkan peluru berpandu ke atas ketuhar aliansi.
Jeneral Perikatan mempunyai peranan khas: sebagai penyerang, dia boleh menembakkan peluru berpandu ke dapur Perikatan para pembela. Selepas diaktifkan, ia mengambil 180 saat, sehingga pelancaran berlaku. Sepanjang tempoh ini, panglima perang menjadi sasaran terbuka bagi semua lawan di pelayan, dan lokasinya disiarkan dalam sembang dunia. Jika panglima perang melarikan diri dari posisinya, peluru berpandu akan dihalang untuk perang seterusnya.ย
Roket mencemarkan tanah
Adakah roket itu mengenai sasarannya?, tanah dalam jejari 25 x 25 ladang tercemar. Selain itu, kerosakan ketahanan sebanyak 30,000 telah berlaku pada Periuk Perikatan. Semua pangkalan di kawasan ini diteleport secara rawak ke suatu tempat di peta dunia โ kecuali tuan perang, Semua pemain yang menelepot ke dalam lumpur di hadapan tungku tidak dapat menggunakan perisai, sama seperti dalam pertempuran untuk Capitol, dan terdedah kepada serangan.
Syarat untuk menggunakan roket:
- Tuan perang mesti berada di pelayan yang sama.
- Sasaran mesti berada dalam julat dapur persekutuan musuh.
- Panglima perang tidak dibenarkan mengubah lokasi selepas kira balik 3 minit (melarikan diri atau memusnahkan pangkalan).
- Jika panglima perang bergerak, fungsi roket akan dilumpuhkan selama 72 jam.
- Beberapa roket daripada pelbagai pakatan mungkin dilancarkan berhampiran ketuhar.
Strategi untuk penyerang dan pembela
Terdapat pelbagai cara untuk memenangi pertempuran menentang puak lawan. Strategi untuk serangan dan pertahanan dari tungku persekutuan. Sementara para pembela perlu menyelaras dengan rapat bersama persekutuan lain di pelayan mereka sendiri, para penyerang harus memilih sasaran mereka dengan sangat berhati-hati terlebih dahulu.
Persiapan pembelaan
Walaupun belum ada pengisytiharan perang, pakatan-pakatan mesti bersedia lebih awal untuk mempertahankan ketuhar mereka. Ini bermula dengan penempatan strategik di peta dunia. Untuk mengurangkan kemungkinan pengisytiharan perang, tidak seharusnya terdapat sebarang kelemahan dalam pertahanan dan tungku harus diletakkan secara strategik. Untuk meminimumkan kawasan yang terbuka kepada serangan, pakatan harus mundur ke tepi peta. Lokasi terbaik untuk pertahanan adalah:
- Di empat sudut atasย
- Di tengah padang di bahagian bawah (di belakang bukit)
Persiapan untuk serangan
Sebelum mengisytiharkan perang, pihak agresor harus mempertimbangkan semua pakatan dalam kumpulan penarafan yang bertentangan meneliti dan memutuskan objektif yang paling sesuai. Perkara-perkara berikut mesti dipertimbangkan untuk membuat keputusan yang baik:
- Kekuatan tempur sasaran: Pakatan itu bersedia untuk serangan kemenangan.
- Balas untuk bumi jarang: Jumlah bumi jarang dalam satu kemenangan.
- Penempatan strategik: Adakah pakatan itu telah mengukuhkan kedudukannya, atau adakah ketuhar anda menawarkan sasaran besar untuk diserang?.
- Sokongan: Jika terdapat lebih daripada satu pengisytiharan perang, bolehkah saya mengharapkan sokongan daripada pakatan yang kukuh?.
- Roket: Bolehkah atau adakah saya perlu menggunakan roket, dan adakah lawan yang berada di lumpur akan mendapat sokongan daripada pelayannya?.
Setelah keputusan dibuat, perang boleh diisytiharkan ke atas sebuah pakatan dan, sekurang-kurangnya pada ketika ini, usaha boleh dimulakan untuk mendapatkan lokasi pertempuran yang baik berhampiran sasaran.