The "Wojna o ziemie rzadkie" w Last War Survival to szczególnie trudne wydarzenie, w którym gracze rywalizują o surowce ziem rzadkich. W dwóch podzielonych frakcjach - Rebelianci i żandarmeria - Sojusze walczą na różnych serwerach o rzadki zasób. Poniższe informacje i wskazówki pomogą ci doskonale przygotować się do wydarzenia i wyprzedzić inne sojusze.
Taki jest cel wojny o metale ziem rzadkich
Przez okres cztery tygodniew każdym przypadku na dwa dni walki (środa i sobota), Dwie frakcje rywalizują ze sobą w walce o surowce ziem rzadkich. Wydarzenie to pozwala na zdobycie dodatkowych ilości, które są uwzględniane w końcowym rankingu sezonu i ostatecznie decydują o miejscu nagrody sezonowej.
Łącznie osiem dni walki (dwa na tydzień), celem atakujących jest zniszczenie pieca sojuszniczego przeciwnego sojuszu, a tym samym zrabowanie określonego procentu metali ziem rzadkich. Obrońcy mają za zadanie zabezpieczyć swój piec - samodzielnie lub przy wsparciu sojuszników.
Rysunki ułamkowe
W trzecim tygodniu Sezon 2 w 200 sojuszy z najczęściej zbierane rzadkie Ziemie w strefie działań wojennych w dwie frakcje podzielone. 4 serwery należą do każdej frakcji Żandarmeria i rebelianci w. Każda frakcja składa się zatem ze 100 sojuszy. Dzięki nagrodzie można teraz zarejestrować się w wydarzeniu menu Sezonu 2 pod pozycją Grupowanie na wszystkich 8 serwerach teleport bezpłatny. Zadanie reguluje również następujące kwestie:
Żandarmeria:
- Żandarmeria znajduje się w czwarty tydzień sezonu na Środowy obrońca i dalej Sobotni napastnik.
- W piąty tydzień sezonu jest żandarmeria na Atakujący w środę i dalej Saturday Defender.
- Żandarmeria znajduje się w szósty tydzień sezonu na Środowy obrońca i dalej Sobotni napastnik.
- W siódmy tydzień sezonu jest żandarmeria na Atakujący w środę i dalej Saturday Defender.
Rebelianci:
- Rebelianci są w czwarty tydzień sezonu na Atakujący w środę i dalej Saturday Defender.
- W piąty tydzień sezonu czy rebelianci są na Środowy obrońca i dalej Sobotni napastnik.
- Rebelianci są w szósty tydzień sezonu na Atakujący w środę i dalej Saturday Defender.
- W siódmy tydzień sezonu czy rebelianci są na Środowy obrońca i dalej Sobotni napastnik.
Przebieg wojny o metale ziem rzadkich
Aby móc odpowiednio zaplanować wydarzenie z sojuszem, ważne jest, aby znać szczegółowy harmonogram wydarzenia
Deklaracje wojny
Po przydzieleniu frakcji sojusze mogą wysyłać deklaracje wojny do innych sojuszy na początku czwartego tygodnia. Składając deklarację wojny, należy pamiętać o następujących kwestiach:
- Wojna może być wypowiedziana tylko jednemu sojuszowi na raz.
- Sojusze mogą istnieć tylko w ta sama grupa rankingowa zostanie wypowiedziana wojna o metale ziem rzadkich.
- Sojusz może zostać utworzony przez Maksymalnie trzy sojusze w tym samym czasie Wojna do wypowiedzenia.
- Podczas 24-godzinnej fazy deklaracji cel wojny może zostać zmieniony w dowolnym momencie.
Zaproszenie sojuszników
Jeśli wojna została wypowiedziana sojuszowi przez kilka sojuszy, sojusz może zaprosić dodatkowych sojuszników z własnej frakcji. Zasadniczo obowiązują następujące zasady:
- Jeśli wojna zostanie wypowiedziana sojuszowi przez dwa sojusze, może on zaprosić inny sojusz do pomocy w obronie.
- Sojusz, któremu wojna została wypowiedziana przez trzy sojusze, może zaprosić do obrony dwa kolejne sojusze.
- Tylko sojusze ta sama grupa rankingowa dla metali ziem rzadkich dla wsparcia zostaną zaproszeni.
- Jeśli sojusz zgodzi się na wsparcie, sojusz wspierający nie może już zostać zmieniony.
- Członkowie z rangą R3 lub niższą mogą głosować na zaproszenie.
- Wnioski o wsparcie mogą zostać zmienione w dowolnym momencie bez zgody R4 lub R5 sojuszu.
Przygotowanie
W tej fazie wojna między atakującym a obrońcą zostaje potwierdzona. Po rozpoczęciu fazy przygotowawczej piec sojuszu nie może być już teleportowany. Po 30-minutowym odliczaniu rozpoczyna się decydująca faza wojny.
Wojna
Na początku wojny piec Sojuszu broniącego może zostać zaatakowany. Należy zwrócić uwagę na następujące kwestie:
- Czas trwania fazy wojny zależy od liczby atakujących i broniących się sojuszy.
- Dopiero gdy wszyscy obrońcy w piecu zostaną pokonani, oddziały mogą zaatakować wytrzymałość pieca i zadać obrażenia.
- Podczas fazy wojny piec Sojuszu nie może być teleportowany ani naprawiany.
- Jeśli piec sojuszu zostanie zniszczony przed upływem odliczania, atakujący wygrywa.
- Podczas wojny gracze po obu stronach mogą zbierać punkty poprzez eliminacje i leczenie oraz otrzymywać dodatkowe nagrody za wydarzenia.
- Czas trwania wojny wynosi 40 minut, jeśli liczba atakujących i obrońców jest identyczna (1:1/2:2/3:3).
- Jeśli obrońców jest mniej niż atakujących, czas zostaje skrócony do 30 minut, a nagroda zostaje podwojona, jeśli obrona zakończy się sukcesem.
- Jeśli jest jeszcze dwóch napastników, czas ataku zostaje skrócony do 20 minut, a nagroda dla obrońców zostaje potrojona.
Koniec wojny
Nagrody są przyznawane na podstawie wyniku wojny. Jeśli liczba broniących się sojuszy jest niższa niż liczba atakujących, można odebrać nawet trzykrotność nagrody. Ponadto wszyscy gracze otrzymują nagrody za zabójstwa niezależnie od wyniku.Warlord może wystrzelić pocisk w piec sojuszu.
Wojownik Sojuszu ma specjalną rolę: jako atakujący może wystrzelić rakietę w piec Sojuszu obrońców. Po aktywacji zajmuje 180 sekundaż do momentu oddania strzału. W tym czasie watażka jest otwartym celem dla wszystkich przeciwników na serwerze, a jego lokalizacja jest również publikowana na czacie światowym. Jeśli watażka ucieknie ze swojej pozycji, pocisk zostanie zablokowany na następną wojnę.
Pocisk zanieczyszcza ziemię
Jeśli rakieta trafi w celgrunty w promieniu Zanieczyszczone pola 25 x 25. Dodatkowo, Piec Sojuszu otrzymuje 30 000 obrażeń od wytrzymałości. Wszystkie bazy w tym obszarze są losowo teleportowane gdzieś na mapie świata - z wyjątkiem bazy Warlordsktórzy znajdują się w tym obszarze. Wszyscy gracze, którzy teleportują się do błota przed piecem, nie mogą używać tarczy, tak jak w bitwie o Kapitol, i są podatni na ataki ze strony wszystkich.
Wymagania dotyczące korzystania z rakiety:
- Warlord musi znajdować się na tym samym serwerze.
- Cel musi znajdować się w obszarze działania pieca sojuszniczego przeciwnika.
- Czarnoksiężnik nie może zmienić lokalizacji (uciec lub zniszczyć bazy) po upływie 3 minut od rozpoczęcia odliczania.
- Jeśli watażka się poruszy, funkcja pocisków zostanie wyłączona na 72 godziny.
- W pobliżu pieca może zostać wystrzelonych kilka pocisków różnych sojuszy.
Strategie dla atakujących i obrońców
Istnieją różne sposoby na wygranie bitwy z przeciwną frakcją Strategie ataku i obrony pieca sojuszu. Podczas gdy obrońcy muszą ściśle współpracować z innymi sojuszami na własnym serwerze, atakujący powinni z wyprzedzeniem starannie wybrać swój cel.
Przygotowanie obrony
Nawet jeśli nie doszło jeszcze do wypowiedzenia wojny, sojusze muszą z wyprzedzeniem przygotować się do obrony swojego pieca. Zaczyna się to od pozycjonowanie strategiczne na mapie świata. Aby zmniejszyć prawdopodobieństwo wypowiedzenia wojny, nie powinno być luk w obronie, a piec powinien być rozmieszczony strategicznie. Aby zminimalizować powierzchnię ataku, sojusze powinny wycofać się na krawędź mapy. Najlepsze lokalizacje do obrony to:
- W czterech górnych rogach
- Na środku boiska na dole (za górą)
Przygotowanie ataku
Przed wypowiedzeniem wojny atakujący powinien mieć wszystkie sojusze w przeciwna grupa rankingowa i zdecydować, które miejsce docelowe jest najbardziej odpowiednie. Aby podjąć dobrą decyzję, należy wziąć pod uwagę następujące kwestie:
- Siła bojowa celu: Czy sojusz nadaje się do zwycięskiego ataku?
- Nagroda w postaci metali ziem rzadkich: Ilość metali ziem rzadkich w zwycięstwie.
- Pozycjonowanie strategiczne: Czy Sojusz jest okopany, czy też jego piec oferuje dużą powierzchnię ataku?
- Wsparcie: Jeśli wypowiem wojnę więcej niż raz, czy muszę oczekiwać wsparcia ze strony silnego sojuszu?
- Rakieta: Czy mogę lub muszę używać rakiety i czy przeciwnik otrzymuje wsparcie ze swojego serwera w błocie?
Po podjęciu decyzji możesz wypowiedzieć wojnę sojuszowi i rozpocząć zabezpieczanie dobrych pól bitewnych w pobliżu celu.