Guia da 3ª Temporada da Last War - "Império Dourado"

Índice

Começa uma nova era: Na terceira temporada de Last War Survival, os jogadores são transportados para o místico Egito antigo. A temporada caracteriza-se por areias desérticas, missões misteriosas, novos edifícios, eventos e inimigos. Com as nossas dicas, damos-te uma visão geral do que podes esperar e como podes dominar perfeitamente o início sem te sentires sobrecarregado. 

O bom começo da temporada da Última Guerra "Império Dourado"

Nesta estação, é preciso encontrar um Elevada resistência à corrosão para construir o Faraón-Zombies e Damned Elite. A resistência pode ser definida no Laboratório de investigação da maldição através de água benta aumento. Os jogadores recebem o recurso através do Fonte de bênção. Os poços, por sua vez, necessitam do seguinte para a expansão Mithril. O recurso mithril é obtido principalmente ao matar zombies pela primeira vez (uma vez por nível). Há também as seguintes outras formas de adquirir os recursos valiosos: 

Mithril:

  • Produção de coloração de mithril (a partir do Centro de Aliança de 5º nível)
  • Matar Zombies e Elite dos Malditos (Recompensa pela primeira morte)
  • Senhor da guerra das múmias errantes
  • Bilhete de recrutamento de heróis
  • Batalha de Sasion e Passe de Semana
  • Bazar no deserto
  • Campos de recursos de mithril
  • Senhor da guerra das múmias errantes
  • Principais tarefas (recompensas)
  • Atingir objectivos (pessoais e da aliança)

Água benta:

  • Fonte de bênção
  • Produção de Holy Water Hut (do Centro da Aliança do 15º nível)
  • Bilhete de recrutamento do Hero Return
  • Matar zombies (recompensa pela primeira morte)
  • Bazar no deserto
  • Campos de recursos de água benta
  • Atingir objectivos (pessoais e da aliança)

O centro da aliança no coração da aliança

Em vez da fornalha de alta temperatura (2ª temporada), há um antigo centro da Aliança que terás de defender contra os inimigos uma e outra vez durante o evento "Regresso dos Mortos". Há recompensas atractivas para a defesa de todos os membros da Aliança. O O centro da aliança aumenta de nível através da posse de especiariasa sua aliança através do Conquista de cidades recebe. Apenas os membros R4/R5 podem efetuar a colocação e as actualizações.

Consoante o nível, o centro de aliança produz os seguintes recursos:

  • Fábrica de mithril - a partir do nível 5
  • Poço de exploração de petróleo - a partir do nível 10
  • Cabana de água benta - a partir do nível 15
  • Obelisco - a partir do nível 20

Para Recursos adicionais do Centro Allian, a sua base deve estar localizada no Área de influência do Alliance Centre estão localizados.

centro de aliança
A base deve situar-se na zona de atração do Alliance Centre for rewards

Especializações temporárias na terceira temporada

Tal como nas épocas anteriores, as seguintes especializações especiais de trabalho também estão disponíveis na época 3:

  • Experiência de combate: Quando derrotas animais selvagens, a quantidade de experiência que ganhas aumenta.
  • Inspiração para a construção I: Aumento da experiência profissional através da expansão dos edifícios sazonais.
  • Dupla troca: Mithril ou Água Benta são trocados numa proporção de 1:2, consumir 25.000, receber 50.000.
  • Teleporação em terrenos contaminados: Recebe um teletransporte gratuito para a terra infestada a cada 47,5 horas sem consumir itens, até 1 de cada vez.
  • Conversões duplas: Aumenta a tua eficiência quando ajudas os teus aliados a converter Guardiões.
  • Percepções profissionais: Com esta habilidade, ganha imediatamente até 10% da EXP de profissão do seu nível atual, até um máximo de 100.000.
  • Proteção da areia: Se a base estiver no centro da aliança, a defesa dos heróis na base é aumentada.
  • Duplo greening: Sempre que a área verde aumenta de (1×1 para 3×3)
  • Urna de vulnerabilidade: Quando os Guardiões do Deserto derrotam uma base inimiga, eles reduzem a durabilidade máxima da base alvo em até 5.000
  • Magia de encolher: Quando os Guardiões do Deserto derrotam uma base inimiga, reduzem o tamanho visual da base alvo em 15%, acumulando até 5%.
  • Juramento do Guardião: Recebe imediatamente 60 guardas do deserto do mais alto nível.
  • Tempestade de areia: Invoca uma tempestade de areia durante 10 minutos, a velocidade de marcha das tropas na base 9×9 é reduzida em 20% e a área transforma-se em areia.
  • Toque da natureza: Transforma o 9×9 num espaço verde (pode ser utilizado para descobrir tesouros secretos). Só pode ser colocado em áreas verdes e não é empilhável.
  • Mina de Trapland: Coloca uma mina terrestre armadilhada numa área aberta e tem como alvo as criaturas subterrâneas. Coloca-a no seu caminho para as forçar a vir para a superfície. Dura 10 minutos, podendo ser guardadas até 3.
  • Vontade indomável: Quando os guardas do deserto morrem numa marcha, até 10% deles reagrupam-se na base.
  • Reforço explosivo: A taxa de explosão de morte do Guardião do Deserto é aumentada até 3%.
  • Armadilha Sandwum: Coloca uma armadilha de vermes da areia na tua zona de guerra. Uma vez activada, o alvo é imediatamente envolvido pelo verme da areia. Os comandantes da mesma zona de guerra e fação são imunes. A armadilha fica ativa durante 24 horas.
  • Desconto comercial: Receber descontos adicionais na compra de artigos nos postos de comércio.
  • Convocar múmias: Aponta para um comandante inimigo desprotegido para invocar um chefe múmia perto da tua base, que marchará e atacará o alvo durante 30 minutos.

Esta é uma novidade da 3ª temporada - "Império Dourado":

Para além de muitos desertos, espera-te o seguinte conteúdo de jogo:

Inovações gerais:

  • Expedição às ruínas (missão de radar)
  • Os bichos-da-seda como um desafio permanente
  • Armas exclusivas para Schuyler e McGregor
  • Zombie Siege: Novos níveis de dificuldade 11+12
  • Mobile Secret Squad: Novas aventuras com "Jones"
  • Invasão de zombies: Chefes de nível 125-135
  • Exercício da Aliança contra o verme gigante da areia
  • Especializações profissionais sazonais
  • Atualização UR da Scarlett
  • 5 hipóteses de % nos campos de recursos* (depois de matar a Elite dos Malditos)

*Campo de recursos com 11.11% de água sagrada, mithril ou diamantes e 22.22% de ouro, ferro ou alimentos.

Novos edifícios sazonais:

  • Fonte da bênção (até 4 +1 com o Season Week Pass)
  • Laboratório de investigação da maldição
  • Campo de guardiães
  • Altar (do Laboratório de Investigação de Maldições de nível 30)
  • Centro de aliança (apenas R5/R4 podem controlá-lo)

Novos recursos sazonais e iTems:

  • Água benta
  • Mithril
  • Escama de vermes
  • Trompa da Guarda
  • Martelo arqueológico 
  • Bússola do deserto
  • Baús de abastecimento do Overlord
  • S3 Ponto de competência 

Eventos da terceira temporada:

  • Guerra comercial: Concursos de postos de comércio (o proprietário recebe impostos em troca de mercadorias e ovos de ouro).
  • Guerra das especiarias: Atua como atacante ou defensor com a tua aliança e luta por especiarias.
  • Duelo de facções: Luta em conjunto com outras facções (em todos os servidores) pelo domínio do Capitólio e das especiarias.
  • Caçador de vermes: Descobrir os vermes da areia e infligir-lhes danos.
  • Tesouro do deserto: Desenterrar tesouros no Tesouro da Aliança ou no Tesouro do Deserto pessoal.
  • Construir um oásis: Verdejar o deserto e encontrar tesouros do deserto (artefactos)
  • Antes do último combate: Mais guardas para os soldados mortos, maior taxa de sucesso na exploração de ruínas, fábrica de mísseis de duelo
  • Troca de heróis: Troca 1:1 de nível, equipamento, posto e estrelas entre dois heróis (os níveis na parede do herói permanecem inalterados)*.
  • Promoção de heróis: Scarlett pode ser promovida a Herói UR depois de atingir 5 estrelas.

*A arma exclusiva não é trocada. Se a classificação do herói descer abaixo das 5 estrelas, a arma é temporariamente desactivada até o herói voltar a ter 5 estrelas. Se o nível de habilidade cair como resultado da troca, as medalhas de habilidade perdidas serão reembolsadas.

Reforços da terceira temporada:

  • skin base Miau-lodie: +500 Campo do Guardião, Invocação do Guardião, Dádiva do Deserto no Like
  • Pirâmide eterna: guarda da taxa de conversão +1%, efeito especial da pirâmide
  • Escarlate: Dano aos monstros +5%
  • Marechal: Dano aos monstros +10%
  • Schyler: Dano causado aos monstros +10%
  • McGregor: Danos em Mostern +10%

O campo do guardião 

Na terceira temporada, o novo edifício "Campo dos Guardiões" desempenha um papel estratégico central. Serve como ponto de recolha de Guardiões convertidos e dá-te a ti e à tua aliança vantagens decisivas na batalha pela supremacia.

waechterfeld 1

Expansão e recursos:

  • A partir do nível 10, o campo de guarda só pode ser Mithril e água benta mais ser alargadopara acomodar mais guardas. No entanto, os guardiões que já não têm espaço no campo não se perdem; podem ser recuperados mais tarde (após perda ou expansão).

Conversão de soldados mortos:

  • Uma percentagem de unidades caídas pode ser convertida em unidades Guardiãs com a ajuda de membros da aliança. Para isso, um aliado deve voar até à tua base com um avião espião - esta é a única forma de ativar o processo de conversão.

 Utilização de protectores:

  • Os Guardiões do Deserto podem ser utilizados em combate contra zombies e inimigos. No entanto, apenas um número de cerca de 10% pode ir para a batalha em comparação com as unidades normais, a sua força de combate excede a da sua primeira tropa. Isto permite-lhe derrotar adversários mais fortes. No entanto, a maioria dos guardas deve ser Comércio e guerra das especiarias ser salvo.

Os guardiões não regressam:

  • Regra geral, os guardiões do deserto destacados em combate não regressam à base. Exceção: com a habilidade de profissão "Vontade Indomável", até 10% dos Guardiões regressam.
recrutar guardas
Como converter guardiões do deserto em aliados
tropa 1
A Tropa 1 com 2260 unidades tem resistência insuficiente à maldição
waechter 1
Apenas 230 guardas - mas a força é maior do que a de uma tropa normal

O bicho-da-seda - um desafio permanente

Na terceira temporada, o Sandworm como o novo chefe mundial que coloca a vossa aliança perante um verdadeiro desafio. O tamanho e a força dos bichos-da-seda variamEnquanto o pequeno verme da areia pode ser derrotado com ataques diretos, o gigantesco verme da areia requer um jogo de equipa coordenado (assembleias) e estratégias bem pensadas. A luta contra o verme da areia vale a pena porque Recompensas valiosas pela descoberta e eliminação em si:

  • Balança de vermes para o bazar do deserto
  • Bilhete de recrutamento do Hero Return
  • Acelerador
  • Resistência
  • Arcas de recursos
Verme da areia 1
Vermes da areia grandes e pequenos em comparação
bicho-da-seda 2
Há recompensas pela descoberta e pela vitória
bicho-da-seda 3
Existem 5 x 5 baús de recompensa para o grande verme da areia

Apanhar os bichos-da-seda 

Com a especialização profissional "Armadilha de minas terrestres" podes localizar os vermes da areia que se deslocam na areia do deserto e atraí-los para a superfície. Para isso, tens de ser hábil, pois o verme da areia pode mudar de direção a qualquer momento. Quando o apanhares, receberás também recompensas.

competências profissionais em minhocas
A habilidade de profissão "Armadilha para minas terrestres" deve ser activada antes de armadilhar
armadilha para vermes da areia
Pouco antes de o bicho-da-seda passar por cima da mina terrestre, esta deve ser finalmente colocada
bicho-da-seda capturado
Há 3 x 5 baús de recompensa para a Aliança por os ter apanhado

Overlord - O teu novo companheiro forte

No final do Temporada 2 aparece o enfraquecido Gorila Overlord, que recupera as suas forças na "Base Overlord" com vários petiscos. Agora é a altura certa, Construir o Overlord como um lutadorpara que ele possa lutar ao teu lado e reforçar as tuas tropas. Para isso, tens de aumentar as suas estatísticas Treinar o ataque, a defesa e a sobrevivência até ao nível 100. Para pôr o Overlord na sua melhor forma novos itens e o edifício "Instituto Tático" em jogo. 

Itens do Overlord:

  • Crachá de obrigações
  • Fragmento de Gorilla Overlord
  • Fragmento do Soberano Universal
  • Certificado de formação
  • Manual de formação
  • Distintivo de competências de Overlord

Entrepostos comerciais e guerra comercial

Vários postos de comércio podem ser conquistados por jogadores individuais em cada servidor no decorrer do jogo. Nos depósitos, os jogadores (também entre servidores) podem adquirir recursos importantes em troca de diamantes. Se um jogador da sua própria aliança possuir um posto de comércio, os aliados têm a vantagem de não terem de pagar quaisquer impostos adicionais. As seguintes regras devem ser respeitadas:

  • Cada artigo do posto de troca só pode ser comprado uma vez por dia.
  • O número de recursos que um comandante pode comprar por dia no posto de comércio é limitado.
  • O contador é reiniciado às 12:00 (hora do servidor).
  • Uma parte dos diamantes gastos em objectos é recolhida como impostos e enviada ao governador (administrador) sob a forma de ovos de ouro.
  • Quanto mais elevado for o nível de um entreposto comercial, maior será a qualidade das matérias-primas e mais caros serão os preços.

Conquistar entrepostos comerciais na guerra comercial

Dicas e truques para a terceira temporada de Last War

Se queres crescer rapidamente na estação 3 e tirar o máximo partido dela, estas dicas vão ajudar-te:

  • Sair Campos de recursos com mithril e água benta no início do jogo comandantes mais fortespara que te possam apoiar mais rapidamente na luta contra zombies fortes.
  • Aquisições Mithril e água benta no Bazar no desertopara expandir mais rapidamente os seus edifícios sazonais.
  • Com a especialização adquirida "Duplo greening" (nível 35) pode ser comparado com 10 Resistência mais Tornar as zonas desérticas mais verdes e profissional XP.
  • Expandir uniformemente os vossos poços de bênçãoIsto deve-se ao facto de os custos aumentarem com cada nível, enquanto a produção aumenta apenas uniformemente.
  • Agarrar o chefe procurado com guardas do deserto para obter danos significativamente mais elevados (utilizar apenas de forma muito limitada, uma vez que os guardas do deserto serão necessários mais tarde).
  • Transportar Scarlett torna-se uma heroína do UR (requer 5 estrelas previamente)
  • Trocar com o Vales de troca de heróis Heróis 1:1, por exemplo, SSR 150 contra UR 120.
  • Defender o centro da aliança no evento "Regresso dos mortos" e receber prémios atractivos.
  • Em "Temporada 3", utilize o botão Tesouro do desertoAs recompensas incluem 400.000 mithril para expandir a sua base. 
  • Cidades verdes capturadas ( habilidade de toque) para descobrir artefactos (tesouros)
  • A partir do nível 10, só expande o campo do guardião quando o teu Laboratório de pesquisa de maldições nível 30 alcançou. 
  • Utilize o seu Desert Guardian principalmente com o A guerra comercial e a importante guerra das especiarias.
  • No início da época, pode Passe de época semanal para adquirir um maior resistência à maldição (+250) e um fonte de bênção adicional para receber.

Este é o objetivo da terceira temporada de Last War

Na terceira temporada, o objetivo principal é conseguir o maior número de Recolher especiariaspara receber as maiores recompensas possíveis no final da época. Com aumentar a classificação das especiarias da aliança nas zonas de guerra o nível de recompensa também aumenta da sua aliança. A aliança recebe as especiarias através da posse de cidades. Através de um Atualização do Alliance Centre As especiarias já recolhidas podem ser utilizadas para Melhorar a produção por hora. No evento "Guerra das especiarias" as alianças podem Roubar especiarias de outras alianças e assim melhorar a sua classificação final da época.

Conquista de cidades e fortalezas

O Conquista de bases mineiras também proporciona aos membros da sua aliança o valioso Matéria-prima mithril. As cidades, por outro lado, fornecem especiariasque são utilizados para o Expansão do Alliance Centre são necessários. Pouco depois do início da terceira temporada, o primeiro Centros e cidades mineiras ser conquistado. Existem regras fixas que todas as alianças devem respeitar:

  • Primeiro, a aliança deve capturar qualquer base mineira de nível 1 na zona de guerra.
  • Todos os dias, as alianças podem até 2 cidades e bases mineiras conquistar.
  • Um total de até 8 cidades e 8 centros mineiros conquistar. 
  • Quanto mais alto for o nível de uma cidade ou base mineira, mais mithril e especiarias a sua aliança recebe.

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