Rare Earth War: Dicas e truques para a batalha

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O "Guerra das terras raras" Em Last War Survival, os jogadores competem pela matéria-prima terras raras num evento particularmente duro. Em duas facções divididas - Rebeldes e gendarmaria - As alianças lutam em todos os servidores por este recurso raro. As informações e dicas que se seguem ajudá-lo-ão a preparar-se perfeitamente para o evento e a manter-se à frente das outras alianças.

É esse o objetivo da guerra pelas terras raras

Durante um período de quatro semanas, em cada caso em dois dias de combate (quarta-feira e sábado), as duas facções competem entre si na batalha pela matéria-prima terras raras. O evento permite a captura de quantidades adicionais, que são incluídas na classificação final da época e acabam por determinar o lugar para a recompensa da época. 

No total oito dias de combates (duas por semana), o objetivo dos atacantes é destruir a fornalha de uma aliança adversária e assim saquear uma certa percentagem das terras raras. Os defensores têm a tarefa de proteger a sua fornalha - de forma independente ou com o apoio de alianças aliadas.

Desenhos fraccionados

Na terceira semana de Temporada 2 a 200 alianças com o mais coleccionados raros Terras dentro de uma zona de guerra em duas fracções dividido. 4 servidores pertencem a cada fação Gendarmerie e rebeldes sobre. Assim, cada fação é composta por 100 alianças. Com o prémio, é agora possível registar-se no evento do menu da Temporada 2 no item Agrupamento em todos os 8 servidores teletransporte gratuito. A atribuição também regula o seguinte:

Gendarmerie:

  • A gendarmeria está na quarta semana da época sobre Quarta-feira Defensor e em Atacante de sábado.
  • No quinta semana da época é a gendarmeria em Quarta-feira Atacante e em Defensor de sábado.
  • A gendarmeria está na sexta semana da época sobre Quarta-feira Defensor e em Atacante de sábado.
  • No sétima semana da época é a gendarmeria em Quarta-feira Atacante e em Defensor de sábado.

Rebeldes:

  • Os rebeldes estão no quarta semana da época sobre Quarta-feira Atacante e em Defensor de sábado.
  • No quinta semana da época são os rebeldes em Quarta-feira Defensor e em Atacante de sábado.
  • Os rebeldes estão no sexta semana da época sobre Quarta-feira Atacante e em Defensor de sábado.
  • No sétima semana da época são os rebeldes em Quarta-feira Defensor e em Atacante de sábado.
Visão geral da guerra
A visão geral da guerra com as fases individuais
Tempo de ataque
Uma visão geral dos tempos de guerra dos rebeldes e da Gednarmerie
Defensor das facções
Os rebeldes e a gendarmeria estão divididos em seis grupos

O curso da guerra pelas terras raras

Para poder planear corretamente com a sua aliança, é importante conhecer em pormenor o programa do evento

  1. Declarações de guerra
  2. Convite
  3. Preparação
  4. Guerra
  5. Fim da guerra

Declarações de guerra

Após a atribuição das facções, as alianças podem enviar declarações de guerra a outras alianças no início da quarta semana. Ao enviar uma declaração de guerra, deve ter em atenção o seguinte:

  • A guerra só pode ser declarada contra uma aliança de cada vez.
  • Só pode haver alianças no mesmo grupo de classificação será declarada guerra às terras raras.
  • Uma aliança pode ser formada por Máximo de três alianças ao mesmo tempo que o Guerra a declarar.
  • Durante a fase de declaração de 24 horas, o alvo da guerra pode ser alterado em qualquer altura.

Convite aos aliados

Se uma aliança tiver sido declarada em guerra por várias alianças, a aliança pode convidar aliados adicionais da sua própria fação. Em princípio, aplica-se o seguinte:

  • Se for declarada guerra a uma aliança por duas alianças, esta pode convidar outra aliança para a ajudar na sua defesa.
  • Uma aliança à qual tenha sido declarada guerra por três alianças pode convidar duas outras alianças para a defesa.
  • Apenas as alianças dos mesmo grupo de classificação para terras raras para apoio ser convidado.
  • Se uma aliança concordar com o apoio, a aliança de apoio já não pode ser alterada.
  • Os membros com classificação R3 ou inferior podem votar num convite.
  • Os pedidos de apoio podem ser alterados em qualquer altura sem o consentimento de um R4 ou R5 da aliança auto-convidada.

Preparação

Nesta fase, a guerra entre o atacante e o defensor é confirmada. Quando a fase de preparação começa, a fornalha da aliança já não pode ser teletransportada. Após a contagem decrescente de 30 minutos, começa a fase de guerra decisiva.

Guerra

No início da guerra, a fornalha da Aliança Defensora pode ser atacada. Tem em atenção o seguinte:

  • A duração da fase de guerra varia consoante o número de alianças atacantes e defensoras.
  • Só quando todos os defensores da fornalha tiverem sido derrotados é que as tropas atacam a durabilidade da fornalha e causam danos.
  • Durante a fase de guerra, a Fornalha da Aliança não pode ser teletransportada ou reparada.
  • Se o forno da aliança for destruído antes do fim da contagem decrescente, o atacante ganha.
  • Durante a guerra, os jogadores de ambos os lados podem acumular pontos através de eliminações e curas e receber recompensas adicionais do evento.
  • A duração da guerra é de 40 minutos se o número de atacantes e defensores for idêntico (1:1/2:2/3:3).
  • Se os defensores forem em menor número do que os atacantes, o tempo é reduzido para 30 minutos e a recompensa é duplicada se a defesa for bem sucedida.
  • Se houver mais dois atacantes, o tempo de ataque é reduzido para 20 minutos e a recompensa dos defensores é triplicada.

Fim da guerra

As recompensas são atribuídas com base no resultado da guerra. Se o número de alianças defensoras for inferior ao número de atacantes, é possível receber até três vezes a recompensa. Além disso, todos os jogadores recebem uma recompensa por mortes, independentemente do resultado.
compacto de guerra
Para além da recompensa por ganhar, existem recompensas adicionais por ganhar.
registo de batalha 2
Todos os combates podem ser recuperados após o final
tabela de classificação
Debilitações devido à baixa temperatura

O Senhor da Guerra pode disparar mísseis contra a fornalha da aliança

O Senhor da Guerra da Aliança tem um papel especial: como atacante, pode disparar um míssil contra a Fornalha da Aliança dos defensores. Após a ativação, demora 180 segundosaté que o disparo seja efectuado. Durante este tempo, o Senhor da Guerra é um alvo aberto para todos os adversários no servidor e a sua localização é também publicada no chat mundial. Se o senhor da guerra fugir da sua posição, o míssil é bloqueado para a próxima guerra. 

bomba atingida
Um míssil que acerta deixa um rasto de terra contaminada

Míssil contamina a terra

Se o foguetão atingir o alvoas terras num raio de 25 x 25 campos contaminados. Para além disso, são causados 30.000 de dano de durabilidade à Fornalha da Aliança. Todas as bases nesta área são teletransportadas aleatoriamente para algum lugar no mapa do mundo - com a exceção da Senhores da guerraque se encontram nesta zona. Todos os jogadores que se teletransportam para a lama em frente à fornalha não podem usar um escudo, como na batalha do Capitólio, e ficam vulneráveis a ataques de todos.

Requisitos para a utilização do foguetão:

  • O senhor da guerra deve estar no mesmo servidor.
  • O alvo deve estar na área de influência do forno da aliança do adversário.
  • O senhor da guerra não pode mudar de local (fugir ou destruir a base) após a contagem decrescente de 3 minutos.
  • Se o senhor da guerra se mover, a função de míssil é desactivada durante 72 horas.
  • Vários mísseis de diferentes alianças podem ser disparados nas proximidades da fornalha.

Estratégias para atacantes e defensores

Há várias formas de ganhar a batalha contra a fação adversária Estratégias de ataque e defesa da fornalha da aliança. Enquanto os defensores precisam de coordenar estreitamente com outras alianças no seu próprio servidor, os atacantes devem escolher cuidadosamente o seu alvo com antecedência.

Preparação da defesa

Mesmo que ainda não haja uma declaração de guerra, as alianças devem preparar-se antecipadamente para a defesa da sua fortaleza. Isto começa com a posicionamento estratégico no mapa do mundo. Para reduzir a possibilidade de declarações de guerra, não deve haver falhas na defesa e a fornalha deve estar estrategicamente posicionada. Para minimizar a superfície de ataque, as alianças devem retirar-se para o limite do mapa. As melhores localizações para a defesa são:

  • Nos quatro cantos superiores 
  • No centro do campo de jogos, na parte inferior (atrás da montanha)
Posicionamento B
As alianças estão reunidas no canto inferior direito do mapa
Posicionamento A
As alianças entrincheiraram as suas fornalhas atrás da montanha.

Preparação do ataque

Antes de uma declaração de guerra, o atacante deve ter todas as alianças na grupo de classificação oposto e decidir qual o destino mais adequado. Para tomar uma boa decisão, devem ser tidos em conta os seguintes pontos:

  • Poder de combate do alvo: A aliança é adequada para um ataque vitorioso?
  • Recompensa em terras raras: A quantidade de terras raras numa vitória.
  • Posicionamento estratégico: A Aliança está entrincheirada ou a sua fornalha oferece uma grande superfície de ataque?
  • Apoio: Se declarar guerra mais do que uma vez, tenho de contar com o apoio de uma aliança forte?
  • Foguetão: Posso ou devo utilizar o foguete e o adversário recebe apoio do seu servidor na lama?

Uma vez tomada a decisão, podes declarar guerra a uma aliança e começar a assegurar bons campos de batalha perto do alvo.

Tem alguma pergunta ou comentário sobre o tutorial?
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