O Campo de Batalha Tempestade de inverno é um evento popular e recorrente em Last War. Num campo de batalha 5v5, duas equipas lutam pela vitória numa partida curta. Neste guia, vou mostrar-te passo a passo como funciona o evento, que edifícios são realmente importantes e que estratégias podes usar para aumentar significativamente as tuas hipóteses de vitória.
Regras básicas, edifícios e sequência do evento Tempestade de inverno
Para saíres vitorioso no evento Tempestade de inverno, tens de completar a Regras básicas e mecânica do jogo em pormenor. Em seguida, encontrará as informações e regras mais importantes que deve interiorizar antes de começar.
Edifícios no campo de batalha
Com o silo de mísseis, a refinaria de petróleo e o centro de mísseis, há um total de três tipos diferentes de edifícios com diferentes pontos e funções do campo de batalha, que apresentamos em pormenor.
Silo de mísseis nucleares:
- O silo só é libertado para a conquista alguns minutos após o início da batalha.
- Gera 100 pontos de campo de batalha por segundo e é, por isso, o edifício mais importante.
- Quem segura o silo com segurança geralmente controla a partida.
Refinaria de petróleo I e II:
- As refinarias podem ser conquistadas diretamente no início do jogo.
- Existe uma refinaria à esquerda e outra à direita do campo de batalha.
- Cada refinaria de petróleo gera 30 pontos por segundo.
- Ideal para construir uma vantagem inicial de pontos.
Centro de Foguetões I e II:
- Os centros de mísseis podem ser conquistados diretamente com o jogo.
- Uma refinaria está localizada nos campos esquerdo e direito do mapa.
- Cada centro de mísseis gera 10 pontos de campo de batalha por skeond.
- Para além dos pontos, o centro de mísseis enfraquece as guarnições nos edifícios detidos pelos adversários.
- Ideal para aumentar a pressão sobre as estruturas adversárias.
Unidades
Em caso de tempestade de inverno, luta com o seu tropas regulares da base - não existem unidades de eventos especiais. O vosso Formações são transferidos para o campo de batalha.
- Ao entrar no campo de batalha, o número máximo de unidades no áreas de exercício preenchidas e o níveis mais elevados à tua disposição. Isto significa que combate com o máximo de poder de combate possível ao seu nível.
- Nenhuma unidade morre durante a batalha, todos os soldados gravemente feridos são curados no final do jogo.
Horário do evento
A batalha de Witersturm decorre a horas fixas:
Regular: todos os sábados
Fora de época: Segunda-feira e sábado
Janela de tempo (hora do servidor): 02:00-04:00; 09:00-11:00 & 19:00-21:00
Modo de jogo e condições de vitória
- Participação: possível a partir da 7ª semana após o início do servidor
- Modo: 5 vs 5
- Duração: máximo de 10 minutos por jogo
- Vitória: Uma equipa ganha assim que 30.000 pontos são atingidos Ou: Após 10 minutos a equipa com mais pontos. Se ambas as equipas tiverem o mesmo número de pontos, ambas são consideradas derrotadas
Evite estes erros no campo de batalha das tempestades de inverno
Para garantir que sai do campo de batalha vitorioso o maior número de vezes possível neste evento ferozmente disputado, deve tomar as seguintes medidas Evitar a todo o custo os erros típicos - as suas hipóteses de uma vitória clara aumentam consideravelmente.
Joga por mortes em vez de pontos:
- Erro clássico: „Ganho todos os combates, mas perdemos o jogo.
- “Se não mantiveres os edifícios, as mortes não te servirão de nada
Toda a gente corre para o silo - ninguém vai para as refinarias:
- Uma equipa que „só quer silo“ perde frequentemente para uma equipa com silo + refinaria ou duas refinarias
Ignorar os airdrops/caixas de abastecimento ou dar-lhes demasiada prioridade:
- 1.000 pontos podem ser decisivos em jogos curtos
- Longas lutas por caixas podem levar a grandes acumulações de pontos nos edifícios.
Não utilização de teletransporte:
- Se ficar preso à sua base num ponto, perde flexibilidade e só pode ajudar a sua equipa até certo ponto.
- Utiliza o teu teletransportador no início do jogo, assim que o tempo de arrefecimento tiver expirado, para ocupares mais edifícios ou roubares pontos.
Deslocação descoordenada das tropas:
- Edifícios-chave vazios ou edifícios inutilmente sobrelotados (excesso de guarnições)
Não há roubo de pontos:
- Embora uma base ocupada esteja dentro do alcance e desocupada, os pontos não são roubados.
Teletransporte incorreto após o início do jogo:
- Não se teletransporte diretamente para o silo ou centro de foguetões mais próximo (sem inimigos), mas envie uma tropa.
As estratégias dos comandantes fortes e fracos
Independentemente de ser um jogador forte ou fraco em termos de força de combate - o evento Tempestade de inverno só pode ser ganho com um bom jogo de equipa. No entanto, a melhor estratégia e as tuas principais tarefas no campo de batalha variam consoante a tua força. Abaixo encontras dicas específicas para os diferentes tipos de jogo.
Estratégias para jogadores fortes
Se fores um dos jogadores mais fortes da equipa, és tu que carregas o fardo principal nas batalhas.
As suas principais tarefas
Fixar e manter o silo:
- Deve concentrar-se no silo com as suas duas melhores formações
- Primeiro: conquistar, depois: manter estável com tropas suficientes
- É melhor ter pessoal a mais do que estar sempre a perder
Verificar pelo menos uma refinaria:
- Se possível: silo + 1-2 refinarias → grande vantagem em termos de pontos
Ligar os melhores jogadores adversários:
Quando uma „baleia“ adversária é igual a si:
- Mantê-lo ocupado para que não possa ocupar nenhum edifício vago
Dicas tácticas para jogadores fortes
Ataques rotativos:
- Enviar primeiro a formação A
- Se A cair ou for fraco, a formação B é direta
- Isto mantém a pressão alta, enquanto A se regenera na base.
Utiliza o teletransporte de forma inteligente:
- Teletransporte-se diretamente para os próximos edifícios-chave ao seu alcance depois de vencer a batalha
- Não ficar preso a objectivos sem importância durante muito tempo
Estratégias para comandantes mais fracos
És o membro menos poderoso da equipa? Não há problema - ainda podes contribuir para a vitória no evento Winstersturm.
O seu papel
Capturar edifícios vazios ou fracamente ocupados:
- Utilizar teletransportes para encontrar espaços no mapa
- Os edifícios mais pequenos que não estão a ser defendidos por ninguém continuam a marcar pontos
Garantir o abastecimento por lançamento aéreo:
- Os actores fortes estão frequentemente ocupados com o silo
- Se mantiveres um lançamento aéreo durante 30 segundos, recebes +1.000 pontos para a equipa
Não atacar adversários fortes com demasiada frequência:
- Se fores completamente destruído de cada vez que atacas, estás apenas a perder tempo
- Melhor: procurar outros alvos, flancos, edifícios vazios
Conselhos práticos
- Retirar tropas da muralha da cidade (se for caso disso) - unidades de reserva para os objectivos
- Movimento antes das mortes - Mais vale manter pequenos edifícios do que ser destruído
- Ver mapa - Onde é que os edifícios estão vazios ou podem ser facilmente ocupados?
Dicas e truques para vencer no campo de batalha
Para gerar o maior número possível de pontos no campo de batalha e jogar com sensatez, eis um resumo de todas as dicas importantes:
- Ocupar diretamente após o Início do jogo a Edifícios do bairro (centro de foguetões ou refinaria) e guardar o teletransportador.
- Teletransporte diretamente para adversários fracos, se eles se teletransportarem para edifícios no seu campo inicial no início do jogo.
- Concentrar-se em Início do jogo para o Refinarias, porque são os que marcam mais pontos.
- Certifique-se sempre de que onde os teus colegas jogadores se teletransportam para - especialmente no início e no fim do jogo.
- Roubar pontos ao seu adversário, usando longas edifícios de ataque detidos e ocupada.
- Conquistar Caixas de abastecimento e receber +1000 pontos de campo de batalha para a sua equipa.
- Tentativas edifícios durante o maior tempo possível.
- Retira as tropas da tua muralha quando enfrentas adversários fortes ou quando a tua tropa mais forte está em movimento.
- Resíduos não demasiado tempo e unidades para Caixas de abastecimento, se o adversário tiver muitos edifícios.
- Envie o seu tropas fracas em edifícios desocupados, enquanto não se pode teletransportar.
- Dependendo da situação do jogo conscientemente „zero“ (Importante: retirar previamente todas as tropas da parede) para regresso sem teletransportador para a sua posição inicial para obter um ocupar a refinaria ou o centro de mísseis.
- Faltam apenas alguns pontos, Conquistar um edifício mal protegido.
- Enquanto estiver a lutar no silo, deve enviar mais tropas em paralelo, para capturar edifícios livres ou fracamente ocupados.
- Tomar - consoante o adversário Tropas da vossa muralha ou voltar a inseri-los.
- Espiar antes de um ataque a força das tropas do teu adversário e verifica se a defesa está ativa.
- Hsoldados por acelerador, se não tiveres quase nenhumas unidades e o resultado do jogo estiver próximo.