稀土大戰:對戰技巧與竅門

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„Seltene-Erden-Krieg“ in Last War Survival ist ein besonders hart umkämpftes Event, bei dem die Spieler um den Rohfstoff Seltene Erden wetteifern. In zwei aufgteilten Fraktionen – Rebellen und Gendarmerie – kämpfen Allianzen serverübergreifend um den seltenen Rohstoff. Mit den folgenden Informationen und Tipps bereitest du dich perfekt auf das Event vor und bist anderen Allianzen voraus.

Das ist das Ziel beim Krieg um seltene Erden

Über einen Zeitraum von vier Wochen, jeweils an zwei Kampftagen (Mittwoch und Samstag), treten die beiden Fraktionen im Kampf um den Rohstoff Seltene Erden gegeneinander an. Durch das Event lassen sich zusätzliche Mengen erobern, die in das abschließende Saisonranking einfließen und letztendlich den Platz für die Saisonbelohnung bestimmen. 

An den insgesamt acht Kampftagen (zwei pro Woche) besteht das Ziel der Angreifer darin, den Allianzofen einer gegnerischen Allianz zu zerstören und so einen bestimmten Prozentsatz der Seltenen Erden zu plündern. Die Verteidiger haben die Aufgabe, ihren Ofen zu sichern – entweder eigenständig oder mit Unterstützung verbündeter Allianzen.

Fraktionsauzeichnungen

In der dritten Woche von 第二季 werden die 200 Allianzen mit den meisten gesammelten Seltenen Erden innerhalb einer Kriegszone in zwei Fraktionen aufgeteilt. Jeweils 4 Server gehören der Fraktion Gendarmerie und Rebellen an. Jede Fraktion besteht somit aus 100 Allianzen. Mit der Auszeichung besteht im Menü-Event Saison 2 ab sofort die Möglichkeit, sich unter dem Punkt Gruppierung auf alle 8 Server 免費傳送. Durch die Zuordnung ist außerdem folgendes geregelt:

Gendarmerie:

  • Die Gendarmerie ist in der vierten Saisonwoche am Mittwoch Verteidiger und am Samstag Angreifer.
  • In der fünften Saisonwoche ist die Gendarmerie am Mittwoch Angreifer und am Samstag  Verteidiger.
  • Die Gendarmerie ist in der sechsten Saisonwoche am Mittwoch Verteidiger und am Samstag Angreifer.
  • In der siebten Saisonwoche ist die Gendarmerie am Mittwoch Angreifer und am Samstag  Verteidiger.

Rebellen:

  • Die Rebellen sind in der vierten Saisonwoche am Mittwoch Angreifer und am Samstag Verteidiger.
  • In der fünften Saisonwoche sind die Rebellen am Mittwoch Verteidiger und am Samstag  Angreifer.
  • Die Rebellen sind in der sechsten Saisonwoche am Mittwoch Angreifer und am Samstag Verteidiger.
  • In der siebten Saisonwoche sind die Rebellen am Mittwoch Verteidiger und am Samstag  Angreifer.
Krieg Uebersicht
Die Kriegsbübersicht mit den einezlnen Phasen
Angriffszeit
Die Kriegszeiten der Rebellen und Gednarmerie im Überblick
Fraktionen Verteidiger
Rebellen und Gendarmerie sind in jeweils sechs Gruppen eingeteilt

Ablauf des Kriegs um seltene Erden

Um mit deiner Allianz richtig planen zu können, ist es wichtig, den Ablauf des Events genau im Detail zu kennen

  1. Kriegserklärungen
  2. Einladung
  3. Vorbereitung
  4. Krieg
  5. Kriegsende

Kriegeserklärungen

Nach der Zuteilung der Fraktionen können Allianzen zu Beginn der vierten Wochen Kriegserklärungen an andere Allianzen versenden. Folgendes gibt es bei der Abgabe einer Kriegserklärung zu beachten:

  • Es kann nur immer einer Allianz der Krieg erklärt werden.
  • Es kann nur Allianzen in der gleichen Ranglistengruppe für seltene Erden der Krieg erklärt werden.
  • Eine Allianz kann von maximal drei Allianzen gleichzeitig der Krieg erklärt werden.
  • Während der 24-stündigen Erklärungsphase kann das Kriegesziel jederzeit geändert werden.

Einladung von Verbündeten

Wurde einer Allianz der Krieg von mehreren Allianzen erklärt, kann diese zusätzliche Verbündete der eigenen Fraktion einladen. Grundsätzlich gilt:

  • Wird einer Allianz von zwei Allianzen der Krieg erklärt, darf sie eine weitere Allianz zur Unterstützung in der Verteidigung einladen.
  • Eine Allianz der von drei Allianzen der Krieg erklärt wurde, darf zwei weitere Allianzen zur Verteidigung einladen.
  • Es können nur Allianzen der gleichen Ranglistengruppe für seltene Erden zur Unterstützung eingeladen werden.
  • Stimmt eine Allianz der Unterstützung zu, kann die unterstützende Allianz nicht mehr geändert werden.
  • Mitglieder mit R3 oder niedrigerem Rang können über eine Einladung abstimmen.
  • Ohne die Zustimmung eines R4 oder R5 der eigenladenen Allianz können Unterstützungsgesuche jederzeit geändert werden.

Vorbereitung

In dieser Phase wird der Krieg zwischen Angreifer und Verteidiger bestätigt. Mit Beginn der Vorbereitungsphase kann der Allianzofen nicht mehr teleportiert werden. Nach Ablauf des 30-minütigen Countdowns beginnt die entscheidende Kriegsphase.

Krieg

Mit dem Kriegsbeginn kann der Ofen der Verteidigenden Allianz angegriffen werden. Dabei gibt es folgendes zu beachten:

  • Die Dauer der Kriegsphase variiert je nach Anzahl der angreifenden und verteidigenden Allianzen.
  • Erst wenn alle Verteidiger im Ofen besiegt wurden, greifen Truppen die Haltbarkeit des Ofens an und fügen Schaden zu.
  • Während der Kriegsphase kann der Allianzofen nicht teleportiert oder repariert werden.
  • Wir der Allianzofen vor Ablauf des Countdowns zerstört, gewinnt der Angreifer.
  • Während des Krieges können Spieler auf beiden Seiten durch Eliminierungen und Heilungen Punkte sammeln und zusätliche Event-Belohnungen erhalten.
  • Die Kriegsdauer beträgt 40 Minuten, wenn die Zahl der Angreifer und Verteidiger identisch (1:1/2:2/3:3) ist.
  • Sind die Verteidiger weniger als die Angreifer verkürzt sich die Zeit auf 30 Minuten und die Belohnung verdoppelt sich bei erfolgreicher Verteidigung.
  • Sind die Angreifer zwei mehr, verkürzt sich die Angriffszeit auf 20 Minuten und die Belohung der Verteidiger verdreifacht sich.

Kriegsende

Anhand des Kriegsausgangs werden Belohnungen zugeteilt. Ist die Zahl der verteidigenden Allianzen geringer als die der Angreifer, kann eine bis zu dreifache Belohnung beansprucht werden. Außerdem erhalten alle Spieler unabhängig vom Ergebnis eine Belohnung für Tötungen.
krieg kompakt
Neben der Belohnung für den Sieg gibt es zusätzliche Belohnungen für den Sieg.
battle record 2
Nach dem Ende lassen sich alle Kämpfe abrufen
leaderboard
低溫造成的 Debuffs

Kriegsherr kann Rakete auf Allianzofen abfeuern

Dem Kriegsherrn der Allianz kommt eine besondere Rolle zu: Er kann als Angreifer eine Rakete auf den Allianzofen der Verteidiger abfeuern. Nach der Aktivierung dauert es 180 Sekunden, bis der Abschuss erfolgt. Während dieser Zeit ist der Kriegsherr für alle Gegner auf dem Server ein offenes Ziel, zudem wird sein Standort im Welt-Chat veröffentlicht. Flieht der Kriegsherr von seiner Position, wird die Rakete für den nächsten Krieg gesperrt. 

bombe eingeschlagen
Eine Rakete die einschlägt, hinterlässt kontaminiertes Land

Rakete kontaminiert Land

Trifft die Rakete ihr Ziel, so wird das Land in einem Radius von 25 x 25 Feldern kontaminiert. Außerdem wird ein Schaden von 30.000 Haltbarkeit am Allianzofen verursacht. Alle Basen in diesem Bereich werden zufällig irgendwo auf die Weltkarte teleportiert – mit Ausnahme der Kriegsherren, die sich in diesem Bereich befinden. Alle Spieler die sich in den Schlamm vor den Ofen teleportieren, können wie beim Kampf um das Kapitol kein Schild benutzen und sind für alle angreifbar.

Voraussetzungen für die Nutzung der Rakete:

  • Der Kriegsherr muss auf dem gleichen Server sein.
  • Das Ziel muss im Einzugsgebiet des gegnerischen Allianzofens sein.
  • Der Kriegsherr darf nach dem Start-Countdown von 3 Minuten nicht den Standort wechseln (fliehen oder Vernichtung der Basis).
  • Bewegt sich der Kriegsherr wird die Raketen-Funktion für 72 Stunden gesperrt.
  • Es dürfen mehrere Raketen verschiedener Allianzen in der Nähe des Ofens abgefeuert werden.

Strategien für Angreifer und Verteidiger

Um den Kampf gegen die gegnerische Fraktion zu gewinnen gibt es verschiedene Strategien für den Angriff und die Verteidigung des Allianzofens. Während bei den Verteidigern eine enge Absprache mit anderen Allianzen auf dem eigenen Server notwendig ist, sollten Angreifer ihr Ziel im Vorfeld genaustens auswählen.

Vorbereitung der Verteidigung

Auch wenn es noch keine Kriegserklärung gibt, müssen sich Allianzen auf die Verteidigung ihres Ofens schon vorab vorbereiten. Dies beginnt bereits mit der strategischen Positionierung auf der Weltkarte. Um die Chance von Kriegserklärungen zu senken, sollte es keinerlei Lücken in der Verteidigung geben und der Ofen stategisch positioniert sein. Um die Angriffsfläche zu minimieren, sollten sich die Allianzen an den Rand der Karte zurückziehen. Die besten Standorte für die Verteidigung sind dafür:

  • In den vier oberen Ecken 
  • In der Mitte des Spielfelds unten (hinter dem Berg)
Positionierung B
Die Allianzen haben sich in der rechten unteren Ecke der Karte versammelt
Positionierung A
Die Allianzen haben ihre Öfen hinter dem Berg verschanzt.

Vorbereitung des Angriffs

Vor einer Kriegserklärung sollte der Angreifer alle Allianzen in der gegnerischen Ranglistengruppe prüfen und entscheiden, welches Ziel am besten geeignet ist. Für eine gute Entscheidung müssen folgende Punkte beachtet werden:

  • Kampfkraft des Ziels: Eignet sich die Allianz für einen siegreichen Angriff.
  • Belohnung an Seltenen Erden: Die Höhe von Seltenen Erden bei einem Sieg.
  • Strategische Positionierung: Hat sich die Allianz verschanzt oder bietet ihr Ofen eine große Angriffsfläche.
  • Unterstützung: Muss ich bei mehr als einer Kriegserklärung mit einer Unterstützung einer starken Allianz rechnen.
  • Rakete: Kann oder muss ich die Rakete einsetzen und erhält der Gegner im Schlamm Unterstützung seines Servers.

Ist die Entscheidung gefallen, kann einer Allianz der Krieg erklärt werden und spätestens jetzt damit begonnen werden gute Kampfplätze in der Nähe des Ziels zu sichern.

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