En cuarta temporada de Last War lleva el título „Isla de la noche eterna“ y es de inspiración asiática. La antaño idílica Isla Sakura ha sido transformada por Oscuridad y el virus ONV (Virus Oni). Ahora depende de los comandantes devolver la luz. A continuación encontrarás las novedades más importantes y consejos para empezar con éxito la nueva temporada.
El buen comienzo de la temporada de la „Isla de la noche eterna“
En la temporada 4, también es importante encontrar un Alta resistencia al virus para luchar contra los zombis infectados de la flor del cerezo. La resistencia al virus se pone a prueba en el Laboratorio de optrónica aumentó, lo que a su vez Cuarzo como recurso central. Al ampliar el Taller de cuarzo Se puede aumentar la producción de cuarzo, pero para ello es necesario Piedras como materia prima. Esto le da las dos materias primas estacionales importantes:
Piedras:
- Matar zombis y élite de los condenados (recompensa por la primera muerte)
- Derrota a la patrulla del ejército demoníaco (primera muerte diaria)
- Utilizar el billete de vuelta para la contratación de héroes
- Batalla Sasion y pase semanal
- La excavación de Allianz
- Principales tareas (recompensas)
- Alcanzar objetivos (personales y de alianza)
- Visitantes accidentales/diarios
Cuarzo:
- Taller de cuarzo
- Utilizar el billete de vuelta para la contratación de héroes
- Mata zombis (recompensa por la primera muerte)
- Tienda Magatma
- Alcanzar objetivos (personales y de alianza)
Nota:
A diferencia de temporadas anteriores, no hay nuevas oportunidades debido a las asambleas Sin campos de recursos aleatorios para la Materias primas de temporada (Cuarzo y piedra).
Kraftwerk - el Centro de la Alianza
En la temporada 4, un Central eléctrica como centro Centro Alianza, que puede aumentarse hasta un cuatro edificios adicionales pueden ampliarse. Los almacenes se desbloquean gradualmente a medida que avanza la temporada. La central eléctrica abastece a todos los miembros de la alianza en la territorio designado además con Electricidad. Cuanto mayor sea el nivel del centro de alianzas, mayor será el suministro de energía. A través del Recogida de cobre, que, tras la Conquista de ciudades se puede aumentar el nivel del centro de alianzas.
Faro y electricistas móviles
Además de los dos recursos principales para la ampliación de los edificios de temporada, en la temporada 4 Electricidad desempeña un papel decisivo. Se utiliza en la Central eléctrica (Centro de la Alianza) y Generadores que se alimentan de zombis capturados. Esta energía puede utilizarse para Faro Cuanta más corriente se suministre, mayor será el área que pueda iluminar la luz del faro.
Cuanto mayor sea el Nivel del faro más energía puede almacenar. Esto es especialmente importante durante la „Noche sangrienta“. Por lo tanto, debes mejorar el faro lo antes posible. Nivel 10 actualización. Las actualizaciones posteriores sólo están disponibles en Nivel 35 del laboratorio de optrónica posible.
Electricistas como ayudantes
Como el faro sólo ilumina una zona fija Electricista entran en juego como nuevos ayudantes. Pueden Transporte ligero a su tropa, para reforzarlas, o apoyar a otros miembros de la alianza en la generación de electricidad. Para la puesta en marcha de un Generadores se puede ganar un electricista cada vez (máximo 4). Al igual que el Horno de la Alianza en la temporada 2, el faro también desempeña un papel central en la consecución de objetivos personales, para los que hay atractivas recompensas en „Temporada“.
Cuando asignas un electricista a una tropa, se anula el efecto de buff de los zombies en la maldita noche. Además, con un electricista -independientemente de la oscuridad- aumenta la Marcha y velocidad de recogida. Sin embargo, el suministro eléctrico de su faro se reduce durante este tiempo, ya que no está conectado al generador.
Así se consiguen electricistas y generadores:
- 1er generador y electricista del laboratorio optrónico nivel 1
- 2. generador y electricista de optronics lab nivel 3
- 3. generador y electricista de optronics lab nivel 10
- 4. generador y electricista de optronics lab nivel 15
La „Noche de Sangre“ - zombis fuertes y Magatama
Con el noche sangrienta hay temporada 4, similar a la tormenta de nieve en Temporada 2, un evento recurrente. El acto comienza tres veces al día a las 18:30, 12:30 y 4:30 hora del servidor y cada una dura 30 minutos. Durante este tiempo se aplican las siguientes normas:
- Los zombis reciben un buff 50% y son más fuertes
- Durante la noche de sangre, la demanda de electricidad del faro aumenta rápidamente
- Los electricistas pueden iluminar el camino de las tropas y desactivar el buff zombi
- La base puede ser atacada por zombis perdidos en la oscuridad
- Mayor probabilidad de recibir un paquete de cartas tácticas por los zombis eliminados
- Magatama por zombis derrotados y objetivos alcanzados (personales y de alianza)
Cambia Magatama por recompensas
Que durante la noche de sangre Colección Magatama en el Tienda Magatama para obtener valiosas recompensas. La tienda se reabastece semanalmente, y deberías asegurarte las siguientes recompensas:
- Cuarzo
- Paquete de tarjetas tácticas SR y UR
- Certificado de formación Overlord y caja de suministros
Esto es nuevo en la temporada 4 - „Evernight Isle“:
En la 4ª temporada también se introducirán una serie de cambios en los edificios, los recursos, los eventos y la mecánica del juego, que presentaremos brevemente:
Innovaciones generales:
- Armas exclusivas para Lucius, Adam y Williams
- Tienda Magatama
- Especializaciones profesionales estacionales
- Actualización UR de Sarah
- Tarjetas reales en el salón profesional
- Noche de sangre
Nuevos recursos y artículos de temporada:
- Cuarzo: Recepción por Quarzwerkstatt (hasta 4 +1)
- Piedras: A favor de mejorar el taller de cuarzo
- Actual: Producido en generadores y en el Centro de la Alianza (central eléctrica)
- Cobre: Se obtiene a través de las ciudades, cuanto mayor sea el nivel, más cobre
- Magatama: Posibilidad de derrotar a los zombis
Edificios nuevos:
- Faro: Suministra luz a la base
- Taller de cuarzo: hasta 4 (+1 con el pase semanal)
- Laboratorio de optrónica: Aumenta la resistencia a los zombis.
- Generadores: Proporcionan energía al faro y son accionados por zombis capturados (máx. 4)
- Central eléctrica: Un nuevo centro de alianzas produce electricidad
Saison 4 Events:
- Säuberungsaktion: Belohnungen für die schnellsten First-Kills von Zombies (ab Woche 1)
- Blutnacht: Zombies und Elite der Verdammten streifen umher (ab Woche 1)
- Winkekatzen beleuchten: Beleuchte die Dunkelheit und finde große Winkekatzen (ab Woche 1)
Mejoras para los héroes, la piel base y la decoración en la temporada 4
Durante la temporada „Evernight Isle“, se seleccionan Mejoras especiales para héroes. También hay un Piel base y una Efectos especiales de decoración, que presentamos en detalle a continuación:
Hero buffs
- Armas exclusivas para Lucius, Adam & Williams
- Reducción del daño de los monstruos para Lucius, Williams & Adam
- Actualización UR para la heroína del avión Sarah
Base buff para „Silver Claw Fighter“
- No se reduce la velocidad de marcha en la oscuridad
- 5% más daño en la noche sangrienta
- Recompensas para los
- Hasta 10 recompensas al día por gustarte esta skin base
Decoración „Año del Dragón“
- Producción de oro de la base +10% (independientemente del nivel)
Cartas tácticas - Nuevo plato fuerte en la 4ª temporada
Con el tarjetas tácticas se ha introducido otra mecánica de juego. Las cartas están en el Sala profesional y amplíe sus habilidades a un nivel completamente nuevo. Sistema de equipamiento a medida. Con la ayuda de las tarjetas tácticas podrás Mejoras en el Lucha y Recoger recursos ganancia. Puedes activar las siguientes cartas al mismo tiempo:
- 2 tarjetas básicas
- 8 cartas adicionales (4 de batalla y 4 de recursos)
Puede obtener las tarjetas tácticas a través del Derrota a los zombis (aumento de la posibilidad en la sangre noche) o puede ser Tienda Magatama compra. Por día es posible Un máximo de 20 nuevas cartas tácticas recibir. Todos los cupos de entradas podrán cubrirse 10 días después del inicio de la temporada. Si bien la Tarjetas básicas UR con una habilidad táctica especial son muy raros, hay un gran número de diferentes tarjetas adicionales, que valores diferentes puede poseer. También existe la posibilidad de, desmontar las tarjetas que no sean necesarias, para mejorar otras tarjetas con los fragmentos obtenidos.
El nuevo sistema de cartas te permite desarrollar tu propio estilo de juego. Merece la pena conservar cada tipo de carta hasta que la necesites o recibas cartas adicionales que vayan con ella.
Trucos y consejos para Last War temporada 4
Para ayudarte a crecer rápidamente en la temporada 4, aquí tienes un resumen de los consejos más importantes:
- Configura tu favorito Puntos de experiencia en el salón profesional y los distribuye de nuevo.
- Utiliza tu saved hero billetes de vuelta de la 3ª temporada de la nuevas materias primas de temporada.
- Construye tu Taller de cuarzo a partir del nivel 15 incluso porque los costes aumentan con cada nivel, mientras que la producción aumenta siempre en el mismo valor.
- Introduce inmediatamente Mejora del faro hasta el nivel 10.
- Activa un Electricista para su primera tropa, para desactivar el „impulso zombi“ en la noche de sangre.
- ¿Tiene su Laboratorio de optrónica nivel 35 alcanzado, nivele su Faro.
- Intercambiar tan a menudo como sea posible Magatama en la tienda Magatama contra Paquetes de cartas tácticas y de cuarzo en.
- Derrota en la Noche de sangre pequeños zombies para la Recepción de tarjetas tácticas.
- Desmontar Tarjetas tácticas dobles, con el fin de utilizar los fragmentos conservados para Mejorar los mapas.
- Un Truppe mit Beleuchtung kann in der Dunkelheit kleine Winkekatzen finden.
- Recibir con el Pase de temporada semanal eine zusätzliche Quarz-Werkstatt, +250 Resistencia a los virus y +30% Velocidad de marcha y Cuerno de centinela diario (para zombies)
- Utilice la Wächter begrenzt für Angriffe auf die gesuchten Code-Bosse, um neue Rekorde für Belohnungen zu erzielen.
- Recibir en el La última guerra ofrece acerca de 40% Descuento en el Compra de un paquete.
- Introducir lo antes posible Actualización UR de Sarah (de 5 estrellas) por.
- Para un Como una base con la piel „Luchador garra de plata“ hay un regalo.
- ¿Tiene su faro un Capacidad total de la batería, apoyo con el Electricista otras bases de miembros.
Ese es el objetivo en Last War temporada 4
En la temporada 4, el Objetivo principal la alianza en la medida de lo posible recoger mucho cobre, lograr una buena posición al final de la temporada para la Recompensas de temporada conseguir. Al capturar ciudades, la alianza recoge cobre rojo cada hora y puede utilizarlo para aumentar el nivel del centro de la alianza. El último Clasificación de la temporada con un buen rendimiento de la alianza Guerra por el cobre mejorar de nuevoConquista de ciudades y centros mineros
Para el Conquista de ciudades Los miembros de la Alianza reciben la materia prima Cobre, Se utiliza para ampliar el centro de la alianza. La producción horaria de piedras aumenta por la captura de bases mineras. Las piedras sólo se pueden recoger directamente del Centro de la Alianza. En la temporada 4 se aplican las siguientes reglas.- En primer lugar, la alianza debe seleccionar una Conquista una base minera de nivel 1.
- Al día, Allianz puede hasta 2 ciudades y bases mineras conquistar.
- Un total de hasta 6 ciudades y 6 centros mineros conquistar.
- Cuanto mayor sea el Nivel de la ciudad/base, más Cobre o piedras recibe la alianza y sus miembros.
Nuestro primer resumen de la temporada 4
La temporada impresiona con nuevas mecánicas de juego como el Noche de sangre y el tarjetas tácticas, que aportan un nuevo impulso al juego. En Buff el electricista para los socios y las tropas propias es una innovación acertada. En comparación con temporadas anteriores, al principio es un poco más difícil encontrar el Materias primas estacionales cuarzo y piedra ya que faltan los campos de recursos aleatorios. Por otra parte, es positivo destacar que el Campo guardián se reactivó. Lo que nos parece menos exitoso son los Puesto comercial resp. Guerras comerciales - Al igual que en la tercera temporada, parecen superfluos, ya que sólo hacen aún más fuertes a los que ya lo son.