Last War Saison 4 – Leitfaden & Tipps

Inhaltsverzeichnis

Die vierte Saison von Last War trägt den Titel „Insel der ewigen Nacht“ und ist asiatisch inspiriert. Die einst idyllische Sakura Isle wurde von Dunkelheit und dem ONV-Virus (Oni Virus) heimgesucht. Nun liegt es an den Kommandanten, das Licht zurückzubringen. Im Folgenden findest du die wichtigsten Neuerungen sowie Tipps für einen erfolgreichen Start in die Saison 4.

Der richtige Start in die Saison „Insel der ewigen Nacht“

Auch in Saison 4 gilt es, möglichst schnell eine hohe Resistenz gegen das Virus aufzubauen, um die infizierten Kirschblüten-Zombies bekämpfen zu können. Die Virusresistenz wird im Optronik-Labor gesteigert, das wiederum Quarz als zentrale Ressource benötigt. Durch das Ausbauen der Quarzwerkstatt lässt sich die Quarzproduktion erhöhen – hierfür werden jedoch Steine als Rohstoff benötigt. So erhältst du die beiden wichtigen Saison-Rohstoffe:

Steine:

  • Töten von Zombies und der Elite der Verdammten (Erstkill-Belohnung)
  • Dämonenarmee-Patrouille besiegen (erster Kill des Tages)
  • Heldenrückkehr-Rekrutierungstickets benutzen
  • Izakaya Bar (Radarmission)
  • Saison-Battle-Pass und Wochenpass
  • Grabungsstätte der Allianz Hauptaufgaben (Belohnungen)
  • Erreichen von Zielen (persönlich und Allianz)
  • Zufällige und tägliche Besucher

Quarz:

  • Quarzwerkstatt
  • Heldenrückkehr-Rekrutierungsticket benutzen
  • Töten von Zombies (Erstkill-Belohnung)
  • Magatama-Shop
  • Erreichen von Zielen (persönlich & Allianz)
  • Kleine Winkekatze

Hinweis:
Anders als in den vorherigen Saisons gibt es durch Versammlungen keine zufälligen Ressourcenfelder für die Saison-Rohstoffe (Quarz & Stein).

Kraftwerk – das Allianzzentrum

In Saison 4 dient ein Kraftwerk als zentrales Allianzzentrum, das im Verlauf der Saison um bis zu drei zusätzliche Gebäude erweitert werden kann. Die Lagerhäuser werden schrittweise mit dem Saisonfortschritt freigeschaltet. Das Kraftwerk versorgt alle Allianzmitglieder im gekennzeichneten Territorium zusätzlich mit Strom.

Je höher das Level des Allianzzentrums, desto höher die Stromzufuhr. Durch das Sammeln von Kupfer, das nach der Eroberung von Städten gewonnen wird, lässt sich das Level des Allianzzentrums erhöhen

kraftwerk
Das Allianzzentrum versorgt Mitglieder mit Strom

Leuchtturm und mobile Elektriker

In Saison 4 spielt neben den beiden Hauptressourcen für den Ausbau der Saisongebäude auch Strom eine entscheidende Rolle. Er wird im Kraftwerk (Allianzzentrum) und in Generatoren erzeugt, die von eingefangenen Zombies angetrieben werden. Mit dieser Energie lässt sich der Leuchtturm betreiben – je mehr Strom zugeführt wird, desto größer wird das Gebiet, das vom Licht des Leuchtturms erhellt werden kann.

Je höher das Level des Leuchtturms ist, desto mehr Energie kann er speichern. Das ist besonders während der „Blutigen Nacht“ wichtig. Du solltest den Leuchtturm daher so schnell wie möglich auf Level 10 aufrüsten. Weitere Upgrades sind erst ab Level 35 des Optronik-Labors möglich.

Leuchtturm 1
Übersicht der Stromgewinnung und Verbrauch des Leuchtturms.
Leuchtturm 3
Je höher das Level des Leuchtturms, desto mehr Strom kannst du speichern.
Leuchtturm 2
Es gibt eine Statusübersicht deiner Elektriker.

Elektriker als Helfer

Da der Leuchtturm nur ein festes Gebiet erhellt, kommen Elektriker als neue Helfer ins Spiel. Sie können Licht zu deiner Truppe transportieren, um diese zu stärken, oder andere Allianzmitglieder bei der Stromgewinnung unterstützen. Für die Inbetriebnahme eines Generators (maximal 4) kann jeweils ein Elektriker freigeschaltet werden. Der Leuchtturm spielt zudem – ähnlich wie der Allianzofen in Saison 2 – eine zentrale Rolle beim Erreichen persönlicher Ziele, für die es unter „Saison“ attraktive Belohnungen gibt.

Wenn du einen Elektriker einer Truppe zuweist, entfällt der Buff-Effekt der Zombies in der „Blutigen Nacht“,. Außerdem steigerst du mit einem Elektriker – unabhängig von der Dunkelheit – die Marsch- und Sammlungsgeschwindigkeit. Allerdings verringert sich in dieser Zeit die Stromzufuhr deines Leuchtturms, da er nicht mit dem Generator verbunden ist.

So bekommst du Elektriker und Generatoren:

  • 1. Generator & Elektriker ab Optronik Labor Level 1
  • 2. Generator & Elektriker ab Optronik Labor Level 3
  • 3. Generator & Elektriker ab Optronik Labor Level 10
  • 4. Generator & Elektriker ab Optronik Labor Level 15

Die „Blutnacht“ – starke Zombies & Magatama

Mit der Blutigen Nacht gibt es in Saison 4 – ähnlich wie mit dem Schneesturm in Saison 2 – ein wiederkehrendes Event. Das Event startet dreimal täglich um 02:30 Uhr, 10:30 Uhr und 18:30 Uhr Serverzeit und dauert jeweils 30 Minuten. In dieser Zeit gelten folgende Regeln:

  • Zombies erhalten einen Buff von 50 % und sind stärker.
  • Während der Blutigen Nacht steigt der Strombedarf für den Leuchtturm rapide an.
  • Elektriker können Truppen den Weg beleuchten und den Zombie-Buff deaktivieren.
  • Die Basis kann bei Dunkelheit von streunenden Zombies angegriffen werden.
  • Erhöhte Chance auf ein taktisches Kartenpaket für eliminierte Zombies.
  • Magatama für besiegte Zombies sowie für erreichte persönliche Ziele und Allianzziele.
  • Ab der 2. Woche erscheint auf der Weltkarte zusätzlich das „Dämonische Patrouillenfahrzeug“ – greife es an und erhalte zusätzliche Belohnungen und Geschenke.
blutnacht neu
Die Blutnacht taucht die Welt in Blut.
blutnacht leuchtturm
Der Strombedarf des Leuchtturms steigt während der Blutnacht rapide an. Der Bedarf lässt sich anfangs nicht lange decken.
blut elektriker
Der Elektriker leuchtet deiner Truppe den Weg und deaktiviert den Zombie-Buff während der Blutnacht.

Magatama für Belohnungen eintauschen

Das während der Blutnacht gesammelte Magatama lässt sich im Magatama-Shop gegen wertvolle Belohnungen eintauschen. Der Shop wird wöchentlich aufgefüllt. Folgende Belohnungen solltest du dir unbedingt sichern:

Das Blutnacht-Jäger Event

Ab der 2. Woche läuft parallel zur Blutnacht das Blutnacht-Jäger-Event. Bei diesem Event kämpfst du nicht gegen Zombies, sondern gegen andere Spieler. Voraussetzung für die Teilnahme ist die erworbene Berufsfähigkeit „Blutnacht-Jäger“. Teilnehmer können sich auf attraktive Belohnungen wie Magatama freuen. Dabei gelten folgende Regeln:

  • Jäger erhalten Buffs wie z. B. eine höhere Virusresistenz oder Truppenmoral.
  • Nur Blutnacht-Jäger können andere Jäger angreifen.
  • Als Jäger tritt man automatisch in den Kriegsrausch und es kann kein Schutzschild aktiviert werden.
  • Blutnacht-Jäger können keine Teleportationsgegenstände verwenden (serverübergreifender Teleport ist möglich).
  • Spielername und Basis von Blutnacht-Jägern werden getarnt. Wird ein Jäger besiegt, endet dieser Zustand.
  • Name und persönliche Daten werden vorübergehend als „Blood Hunter“ angezeigt.

Das ist in Saison 4 – „Evernight Isle“ neu:

Auch in Saison 4 gibt es einige Neuerungen bei Gebäuden, Rohstoffen, Events und Spielmechaniken, die wir dir im Folgenden kurz vorstellen:

Allgemeine Neuheiten:

  • Exklusive Waffen für Lucius, Adam & Williams
  • Neue Heldenauswahltruhe (Fiona, Adam & Morrison)
  • Magatama-Shop
  • Saisonale Berufsspezialisierungen
  • UR-Upgrade von Sarah
  • Taktische Karten in der Berufshalle
  • Die Blutnacht
  • Chance auf exklusive Waffentruhen beim Rentierschlitten

Neue saisonale Ressourcen & Items:

  • Quarz: Erhalt über die Quarzwerkstatt (bis zu 4 + 1)
  • Steine: Für den Ausbau der Quarzwerkstatt
  • Strom: Wird in Generatoren und im Allianzzentrum (Kraftwerk) produziert
  • Kupfer: Erhalt durch Städte – je höher das Level, desto mehr Kupfer
  • Magatama: Chance beim Besiegen von Zombies in der Blutnacht

Neue Gebäude:

  • Leuchtturm: Versorgt die Basis mit Licht
  • Quarzwerkstatt: Bis zu 4, mit Wochenpass +1 zusätzlich
  • Optronik-Labor: Erhöht die Resistenz gegenüber Zombies
  • Generatoren: Liefern Strom für den Leuchtturm und werden von gefangenen Zombies betrieben (max. 4)
  • Kraftwerk: Neues Allianzzentrum zur Stromproduktion

Saison 4 Events:

  • Säuberungsaktion: Belohnungen für die schnellsten Erstkills von Zombies (Woche 1)
  • Blutnacht: Zombies und die Elite der Verdammten streifen umher (ab Woche 1)
  • Winkekatzen beleuchten: Beleuchte die Dunkelheit und finde große Winkekatzen (ab Woche 1)
  • Magatama-Shop: Tausche wertvolle Rohstoffe und Items gegen Magatama (ab Woche 1)
  • Blutnacht-Jäger: Nutze die Berufsfähigkeit „Blutnacht-Jäger“ und besiege andere Jäger (ab Woche 2)
  • Gourmettempel: Entferne alle Blöcke eines Levels und erhalte Belohnungen (ab Woche 2)
  • Göttlicher Baum-Segen: Ziehe aus fünf Karten und gewinne verschiedene Belohnungen.
  • Heldenbeförderung: Befördere Sarah zur UR-Heldin (ab Woche 3)
  • Handelskrieg: Erobere Handelsposten und erhalte als Gouverneur goldene Eier (ab Woche 3)
  • Kupferkrieg: Kämpfe im Fraktionsduell gegen andere Server und erbeute Kupfer (ab Woche 4)

Befristete Spezialisierungen in Saison 4

Auch in Saison 4 gibt es in der Berufshalle wieder spezielle Berufsfähigkeiten, die erworben werden können:

  • Kampferfahrung: Wenn du Wildtiere besiegst, erhältst du zusätzliche Berufs-XP.
  • Bau-Inspiration I: Erhöhte Berufs-XP durch den Ausbau von Saisongebäuden.
  • Doppelter Tausch: Tausche Quarz oder Steine im Verhältnis 1:2 (z. B. 25.000 verbrauchen, 50.000 erhalten).
  • Teleportation ins verseuchte Land: Alle 47,5 Stunden erhältst du einen kostenlosen Teleport ins verseuchte Land, ohne Gegenstände zu verbrauchen.
  • Berufliche Einsichten: Du erhältst sofort bis zu 10 % der Berufs-XP deiner aktuellen Stufe, maximal 100.000 Berufs-XP.
  • Handelsrabatt: Zusätzliche Rabatte beim Kauf von Gegenständen im Handelsposten.
  • Lade-Erfahrung: Elektriker erhalten bei ihrer Rückkehr zusätzliche Berufs-XP, wenn sie auf der Weltkarte Einheiten mit Strom versorgen (max. 100.000 Berufs-XP pro Tag).
  • Zauberspruch Zerbrechlichkeit: Wenn Wüstenwächter eine feindliche Basis besiegen, verringern sie die maximale Haltbarkeit der Zielbasis um bis zu 5.000.
  • Schrumpfzauber: Wenn Wüstenwächter eine feindliche Basis besiegen, reduzieren sie die sichtbare Größe der Zielbasis um 15 % (bis zu 5-mal stapelbar).
  • Blutnacht-Jäger: Nach Beginn der Blutnacht verwandelst du dich bis zum Ende des Events in einen Blutnacht-Jäger.
  • Jagd-Inspiration: Als Jäger erhältst du für jeden eliminierten Jäger bis zu 5-mal pro Runde jeweils 30.000 Berufs-XP.
  • Elektriker-Einberufung: Sendet innerhalb der Allianz eine Unterstützungsnachricht für Elektriker.
  • Blutnacht-Jäger-Teleport: Als Blutnacht-Jäger erhältst du alle 60 Sekunden eine Teleportation.
  • Leuchtsignal: Beleuchte für 5 Minuten einen Bereich von 9 Feldern auf L1 (ermöglicht die Entdeckung großer Winkekatzen).
  • Lichtlöschung: Nach dem Durchbrechen einer feindlichen Basis wird der Leuchtturm deaktiviert und kann 3 Minuten lang nicht erneut aktiviert werden.
  • Störmine: Kann auf leeren Feldern in der Kriegszone eingesetzt werden. Wird sie von Feinden ausgelöst, wird die Beleuchtung für 3 Minuten deaktiviert.
  • Dämonen-Beschwörung: Nach der Verwendung reagiert die angelockte Blutnacht-Dämonenarmee je nach Verhalten der Truppe unterschiedlich.
  • Mumien-Beschwörung: Ziele auf einen ungeschützten feindlichen Kommandanten, um in der Nähe deiner Basis einen Mumienboss zu beschwören. Dieser marschiert und greift das Ziel 30 Minuten lang an.

Buffs für Helden, Basis-Skin und Dekoration in Saison 4

In der Saison „Evernight Isle“ erhalten ausgewählte Helden spezielle Buffs. Außerdem gibt es für einen Basis-Skin und eine Dekoration Spezialeffekte, die wir im Folgenden im Detail vorstellen:

Helden-Buffs

  • Exklusive Waffen für Lucius, Adam und Williams
  • Reduzierter Schaden durch Monster für Lucius, Williams und Adam (-5%)
  • Erhöhter Schaden and Monstern für Sarah (+10%)
  • UR-Upgrade für die Flugzeugheldin Sarah

Basis-Buff für „Silberklauen Kämpfer“

  • Keine Verlangsamung der Marschgeschwindigkeit
  • Bei Dunkelheit 5 % mehr Schaden in der „Blutigen Nacht“
  • Belohnungen für Likes auf diesen Basis-Skin (max. 10 pro Tag)

Dekoration „Jahr des Drachen“ & „Winkekatze“

  • Jahr des Drachen: Goldproduktion der Basis +10% (unabhängig vom Level)
  • Winkekatze: Die Goldproduktion steigt um 2%

Taktischen Karten – Neues Highlight in Saison 4

Mit den taktischen Karten wurde eine weitere Spielmechanik eingeführt. Die Karten findest du in der Berufshalle. Sie erweitern deine Fähigkeiten um ein neues, individuelles Ausrüstungssystem. Mit ihrer Hilfe kannst du vor allem Vorteile im Kampf und beim Sammeln von Ressourcen erhalten. Folgende Karten kannst du gleichzeitig aktivieren:“

  • 2 Kernkarten
  • 8 Zusatzkarten ( je 4 Schlacht- und Ressourcenkarten)

Die taktischen Karten kannst du erhältst du durch das Besiegen von Zombies erhalten oder im Magatama-Shop erwerben. Pro Tag ist es möglich, maximal 20 neue Taktikkarten zu erhalten. 10 Tage nach Beginn der Saison können alle Karten-Slots besetzt werden. Während die UR-Kernkarten mit einer speziellen taktischen Fähigkeit sehr selten sind, gibt es eine Vielzahl unterschiedlicher Zusatzkarten, die verschiedene Werte besitzen können. Außerdem besteht die Möglichkeit, nicht benötigte Karten zu zerlegen, um mit den gewonnenen Fragmenten andere Karten zu verbessern.

Durch das neue Kartensystem kannst du deinen eigenen Spielstil weiter fördern. Es lohnt sich, jeden Kartentyp aufzubewahren, bis du ihn benötigst oder passende Zusatzkarten erhältst.

Karte 5
Die Kartenfelder der Hauptkarten und Zusatzfelder.
Karten 1
Erworbene Kartenpakete müssen zunächst geföffnet werden.
Karte 6
Durch das öffnen von Kartenpaketen und sammeln von Karten gibt es weitere Belohnungen.

Das ist das Ziel in der Last War Saison 4

In Saison 4 besteht das Hauptziel der Allianz darin, möglichst viel Kupfer zu sammeln, um sich am Ende der Saison eine gute Platzierung für die Saison-Belohnungen zu sichern. Durch die Einnahme von Städten sammelt die Allianz stündlich Rotkupfer und kann damit das Level des Allianzzentrums erhöhen. Mit einer starken Leistung im Krieg um Kupfer lässt sich das finale Saisonranking zusätzlich verbessern.

Eroberung von Städten und Bergbaustütztpunkten

Für die Eroberung von Städten erhalten Allianzmitglieder den Rohstoff Kupfer, der zum Ausbau des Allianzzentrums dient. Durch die Einnahme von Bergbaustützpunkten steigt die stündliche Produktion von Steinen. Diese können nur direkt im Allianzzentrum abgeholt werden. Folgende Regeln sind in Saison 4 zu beachten:

  • Die Allianz muss zunächst einen beliebigen Bergbaustützpunkt der Stufe 1 erobern.
  • Pro Tag kann die Allianz bis zu 2 Städte und Bergbaustützpunkte erobern.
  • Insgesamt lassen sich jeweils bis zu 6 Städte und 6 Bergbaustützpunkte erobern.
  • Je höher das Level der Stadt bzw. des Stützpunktes, desto mehr Kupfer bzw. Steine erhält die Allianz und ihre Mitglieder.

Unser Fazit zur Saison 4

Die Saison überzeugt mit neuen Spielmechaniken wie der Blutnacht und den taktischen Karten, die frischen Schwung ins Spiel bringen. Auch der Buff der Elektriker für Allianzmitglieder und die eigenen Truppen ist eine gelungene Neuerung. Im Vergleich zu den vorherigen Saisons ist es anfangs etwas schwieriger, die Saison-Rohstoffe Quarz und Steine zu erhalten, da die zufälligen Ressourcenfelder fehlen. Positiv hervorzuheben ist hingegen, dass das Wächterfeld wieder aktiviert wurde. Weniger gelungen finden wir die im Verlauf der Saison verfügbaren Handelsposten und Handelskriege – ähnlich wie schon in Saison 3 wirken sie überflüssig, da sie lediglich die ohnehin starken Spieler noch stärker machen.

Überblick der Tipps & Tricks für die Last War Saison 4

Damit du in Saison 4 schnell wachsen kannst, findest du hier eine Zusammenfassung der wichtigsten Tipps:

  • Setze direkt zu Beginn der Saison deine Erfahrungspunkte in der Berufshalle zurück und verteile sie neu.
  • Verwende deine gesparten Heldenrückkehr-Tickets aus Saison 3 für die neuen Saison-Rohstoffe.
  • Baue deine Quarzwerkstatt ab Level 15 gleichmäßig aus, denn die Kosten steigen mit jedem Level, während die Produktionsleistung stets um den gleichen Wert zunimmt.
  • Upgradde den Leuchtturm so schnell wie möglich auf Level 10.
  • Aktiviere einen Elektriker für deine erste Truppe, damit du den Zombie-Boost in der Blutnacht deaktivierst.
  • Hat dein Optronik-Labor Level 35 erreicht, level deinen Leuchtturm weiter.
  • Besiege in der Blutnacht Zombies und die Elite der Verdammten, um durch den Erstkill pro Level zusätzliche Saison-Ressourcen zu erhalten.
  • Tausche Magatama im Magatama-Shop so oft wie möglich gegen Quarz und Taktikkarten-Pakete ein.
  • Besiege in der Blutnacht kleine Zombies, um  täglich 5 Geschenke mit Taktikkarten zu erhalten.
  • Starte kurz vor dem Ende der Blutnacht (10–15 Sekunden vorher) eine Versammlung auf dem höchsten Elite-Level. Der Blutnacht-Buff geht verloren, der leichtere Kill zählt trotzdem für einen Blutnacht-Zombie.
  • Zerlege doppelte Taktikkarten, um mit den erhaltenen Fragmenten vorhandene Karten zu verbessern.
  • Eine Truppe mit Beleuchtung kann in der Dunkelheit kleine Winkekatzen finden.
  • Mit dem Saison-Wochenpass erhältst du eine zusätzliche Quarzwerkstatt, +250 Virusresistenz, +30 % Marschgeschwindigkeit sowie täglich ein Wächterhorn bei Zombies.
  • Nutze die Wächter gezielt für Angriffe auf Code-Bosse, um neue Rekorde und zusätzliche Belohnungen zu erzielen.
  • Sichere dir bei den Last-War-Angeboten über 40 % Rabatt beim Kauf eines Pakets.
  • Führe so früh wie möglich ein UR-Upgrade von Sarah durch, sobald sie 5 Sterne erreicht hat.
  • Für ein Like auf eine Basis mit dem Skin „Silberklauen Kämpfer“ gibt es ein Geschenk.
  • Mit der Berufsfähigkeit „Leuchtsignal“ lassen sich große Winkekatzen entdecken.
  • Tausche einen Elektriker 1:1 mit einem Verbündeten, um zusätzliche Berufs-XP zu erhalten und gleichzeitig die Batterie aufzuladen.
  • Hat dein Leuchtturm seine volle Batteriekapazität erreicht, unterstütze mit dem Elektriker die Basen anderer Mitglieder.
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