Une nouvelle ère commence : Dans la saison 3 de Last War Survival, les joueurs se retrouvent dans l'ancienne Égypte mystique. La saison est marquée par les sables du désert, des missions mystérieuses, de nouveaux bâtiments, des événements et des ennemis. Nous te donnons un aperçu de ce qui t'attend et comment maîtriser parfaitement le début sans être dépassé grâce à nos conseils.
Le bon départ pour la saison Last War "Empire d'or
Cette saison, tu dois trouver le plus rapidement possible haute résistance aux malédictions de construire des Pharaonn-Zombies et Foutue Élite à vaincre. La résistance peut être contrôlée dans le Laboratoire de recherche sur les malédictions par eau sacrée augmenter la valeur de la ressource. Les joueurs obtiennent la ressource en Fontaine de bénédiction. Les puits, quant à eux, nécessitent pour leur développement Mithril. La ressource Mithril s'obtient surtout en tuant des zombies pour la première fois (une fois par niveau). En outre, il existe d'autres possibilités d'acquérir les précieuses ressources suivantes :
Mithril :
- Mithril-Farbrik Prodkuktion (à partir du 5e niveau Centre d'alliance)
- Tuer des zombies & Elite des damnés (Première récompense Kill)
- Seigneur de guerre momifié ambulant
- Billet de recrutement de l'armée des héros
- Pass Sasion Battle et Pass Semaine
- Bazar du désert
- Champs de ressources en mithril
- Seigneur de guerre momifié ambulant
- Tâches principales (récompenses)
- Atteindre ses objectifs (personnels & alliance)
Eau sacrée :
- Fontaine de bénédiction
- Production par le refuge d'eau sacrée (à partir du 15e niveau Centre de l'Alliance)
- Billet de recrutement pour le retour du héros
- Tuer des zombies (première récompense Kill)
- Bazar du désert
- Champs de ressources d'eau sacrée
- Atteindre ses objectifs (personnels & alliance)
Premiers pas directement après le lancement de la saison 3
- Réinitialiser la capacité professionnelle et redistribuer les points.
- Construire un puits de bénédiction et un centre de recherche sur les malédictions.
- Utiliser les tickets de retour du héros pour obtenir plus de mithril & d'eau sacrée.
- Meilleur First-Kill possible (190) pour Voyageur des damnés.
- Utilise le bazar du désert pour obtenir du mithril & de l'eau sacrée.
- Détruire l'élite des damnés et les petits zombies pour la récompense First-Kill.
- Détruit les vers des sables pour les ressources essentielles
Le centre de l'alliance au cœur de l'alliance
A la place du four à haute température (saison 2), il y a un ancien centre de l'Alliance que vous devrez défendre à plusieurs reprises contre les ennemis lors de l'événement "Retour des morts". Cette défense donne droit à des récompenses intéressantes pour tous les membres de l'Alliance. Le site Le centre d'alliance augmente de niveau en possédant des épices, que ton Alliance a obtenu par Conquête de villes est accordée. La création peut à partir du jour 2 être effectué par un membre R4/R5.
Selon son niveau, le centre de l'alliance produit les ressources suivantes :
- Usine de mithril - à partir du niveau 5
- Puits d'exploration de pétrole - à partir du niveau 10
- Cabane d'eau sacrée - à partir du niveau 15
- Obélisque - à partir du niveau 20
Pour ressources supplémentaires du Centre de l'Alliance, ta base doit se trouver dans le Zone de chalandise du centre de l'Alliance se trouvent.
C'est une nouveauté de la saison 3 - "Empire d'or" :
Outre de nombreux déserts, les contenus de jeu suivants t'attendent :
Nouveautés générales :
- Expédition de ruines (mission radar)
- Les vers des sables, un défi permanent
- Armes exclusives pour Schuyler et McGregor
- Siège des zombies : nouveaux niveaux de difficulté 11+12
- Troupe secrète mobile : de nouvelles aventures avec "Jones
- Invasion Zombie : Boss de niveau 125-135
- Exercice d'alliance contre un ver des sables géant
- Spécialisations professionnelles saisonnières
- Mise à jour UR de Scarlett
- 5 % chances d'obtenir des cases de ressources* (après avoir tué l'élite des damnés)
*Champ de ressources à 11,11% d'eau sacrée, de mithril ou de diamants et 22,22% d'or, de fer ou de nourriture.
Nouveaux bâtiments saisonniers :
- Fontaine de bénédiction (jusqu'à 4 +1 avec le Pass Saison-Week)
- Laboratoire de recherche sur les malédictions
- Champ des gardiens
- Centre d'alliance (seuls R5/R4 peuvent le contrôler)
- Autel* (à partir du niveau 30, laboratoire de recherche sur les malédictions)
*L'autel augmente à chaque niveau Bonus HP, attaque et défense le Gardien de 0,51 TP3T. De plus, les unités subissent moins de dégâts dus à l'onde de choc mortelle.
Nouvelles ressources saisonnières & iTems :
- Eau sacrée
- Mithril
- Ecailles de vers de sable
- Corne du gardien
- Marteau archéologique
- Boussole du désert
- Coffres de soins Overlord
- S3 Point d'aptitude
Événements de la saison 3 :
- Opération de nettoyage : Élimine le plus rapidement possible les zombies et l'élite des damnés avec un niveau plus élevé (à partir de la semaine 1).
- Chasseur de vers des sables : Découvrir les vers des sables et leur infliger des dégâts (à partir de la semaine 1).
- Conquête : Conquérir des bases minières et des villes (à partir de la semaine 1)
- Construis une oasis : Verdis le désert et trouve des trésors/artefacts du désert (phase 1 semaines 1 à 4, phase 2 semaines 5 à 7)
- Bazar du désert : Acheter des objets précieux au bazar contre des écailles de vers des sables (à partir de la semaine 1).
- Échange de héros : Échange 1:1 de deux héros en termes de niveau, d'équipement, de rang et d'étoiles – les niveaux sur le mur des héros restent inchangés* (à partir de la semaine 2).
- Le retour des morts : Défendez le centre de l'Alliance contre les boss du désert mardi et vendredi (à partir de la semaine 2).
- Trésor du désert : Déterrez des trésors dans la salle du trésor de l'alliance ou dans votre salle du trésor personnelle dans le désert (à partir de la semaine 2).
- Guerre commerciale : Concours de postes commerciaux, le propriétaire reçoit des impôts contre des marchandises et des œufs d'or (à partir de la fin de la semaine 2).
- Promotion du héros : Scarlett peut être promue au rang de héros UR après avoir obtenu 5 étoiles (à partir de la semaine 3).
- La guerre des épices : Agis avec ton alliance en tant qu'attaquant ou défenseur et bats-toi pour des épices.
- Duel de factions : Combattez avec d'autres factions (inter-serveurs) pour la domination du Capitole et des épices.
- Avant le dernier combat : Plus de gardiens pour les soldats tombés au combat, meilleur taux de réussite dans l'exploration des ruines, usine de fusées de duel
- Promotion du héros : Scarlett peut être promue au rang de héros UR après avoir obtenu 5 étoiles.
*L'arme exclusive n'est pas échangée. Si le rang du héros tombe en dessous de 5 étoiles, l'arme est temporairement désactivée jusqu'à ce que le héros ait de nouveau 5 étoiles. Si le niveau d'aptitude baisse suite à l'échange, les médailles d'aptitude perdues sont remboursées.
Boosts de la saison 3 :
- Skin de base de Miaou-lodie : +500 Champ des gardiens, Invocation de gardien, Cadeau du désert à Like
- Pyramide éternelle : taux de conversion gardien +1%, effet spécial pyramide
- Scarlet : dégâts sur les monstres +5%
- Maréchal : dégâts sur les monstres +10%
- Schyler : dégâts sur les monstres +10%
- McGregor : dégâts sur Mosntern +10%
Spécialisations temporaires en saison 3
Comme lors des saisons précédentes, tu disposeras également dans la saison 3 de la Hall des métiers Professions spécialisées disponibles :
- Expérience de combat : Lorsque tu vaincs des animaux sauvages, l'expérience professionnelle que tu obtiens augmente.
- Construction Inspiration I : Expérience professionnelle accrue grâce à l'aménagement de bâtiments saisonniers.
- Double échange : Le mithril ou l'eau sacrée sont échangés dans un rapport de 1:2, consommez 25 000, obtenez 50 000.
- Téléportation en terre contaminée : Obtenir une téléportation gratuite vers les terres infestées toutes les 47,5 heures, sans consommer d'objets.
- Conversion en double : Augmente ton efficacité en aidant des alliés à convertir des gardiens.
- Perspicacité professionnelle : Avec cette capacité, tu gagnes immédiatement jusqu'à 10% de l'XP de profession de ton niveau actuel, jusqu'à un maximum de 100 000.
- Protection du sable : Si la base se trouve au centre de l'alliance, la défense des héros de la base est augmentée.
- Double végétalisation : Chaque fois que la zone verte augmente de (1×1 à 3×3)
- Urne de vulnérabilité : Lorsque les Gardiens du désert vainquent une base ennemie, ils réduisent la durabilité maximale de la base cible jusqu'à 5.000
- Sort de rétrécissement : Lorsque les Gardiens du désert vainquent une base ennemie, ils réduisent la taille visuelle de la base cible de 15%, empilable jusqu'à 5%.
- Serment du gardien : Obtenir immédiatement 60 gardes du désert de niveau maximum.
- Tempête de sable : Invoque une tempête de sable pendant 10 minutes, la vitesse de marche des troupes dans la base 9×9 est réduite de 20% et la zone se transforme en sable.
- Le contact avec la nature : Transforme 9×9 en espace vert (peut être utilisé pour découvrir des trésors secrets). Ne peut être placé que dans des zones végétalisables et n'est pas stabelpar.
- Mine de terre piège : Placez une mine terrestre piège sur une zone dégagée et ciblez les créatures souterraines. Positionne-les sur leur chemin pour les forcer à remonter à la surface. Dure 10 minutes, jusqu'à 3 peuvent être stockées.
- Une volonté indomptable : Lorsque les gardes du désert d'une marche meurent, jusqu'à 10% d'entre eux se regroupent à nouveau à la base.
- Des renforts explosifs : Le taux d'onde de choc mortelle du Gardien du désert est augmenté jusqu'à 3%.
- Piège à vers de sable : Utilise le piège du ver des sables dans ta zone de guerre natale. Après le déclenchement, la cible est directement entourée par le ver des sables. Les commandants de la même zone de guerre et de la même faction sont immunisés. Le piège est actif pendant 24 heures.
- Remise commerciale : Obtenir des réductions supplémentaires lors de l'achat d'objets dans les comptoirs.
- Invoquer des momies : Vise un commandant ennemi non protégé pour invoquer un boss momie à proximité de ta base, celui-ci marche et attaque la cible pendant 30 minutes.
Le champ des gardiens - Conversion des soldats morts en gardiens
Dans la saison 3, le nouveau bâtiment "Champ des gardiens" joue un rôle stratégique central. Il sert de point de ralliement pour les gardiens convertis et vous apporte, à toi et à ton alliance, des avantages décisifs dans la lutte pour la suprématie.
Aménagement & ressources :
- À partir du niveau 10, le champ de garde ne peut être utilisé qu'avec Mithril et eau sacrée continuer être développéepour accueillir d'autres gardiens. Les gardes qui n'ont plus de place sur le terrain ne sont pas perdus, ils peuvent être récupérés plus tard (après une perte ou une extension).
Conversion des soldats morts au combat :
- Un pourcentage d'unités tombées peut avec l'aide des membres de l'alliance peuvent être convertis en unités sentinelles. Pour cela, un allié doit se rendre dans ta base avec un avion-espion - c'est la seule façon d'activer le processus de conversion.
Déploiement de gardiens :
- Les gardes du désert peuvent être utilisés pour combattre les zombies et les ennemis. Bien que seul un nombre d'environ 10% puisse aller au combat par rapport aux unités normales, leur force de combat dépasse celle de ta première troupe. Tu peux ainsi vaincre des adversaires plus forts. Mais la plupart des gardiens devraient être utilisés pour Guerre du commerce et des épices peuvent être économisés.
Les gardiens ne reviennent pas :
- En règle générale, les gardes du désert engagés au combat ne retournent pas à leur base. Exception : avec la compétence professionnelle "Volonté indomptable", jusqu'à 10% des gardiens reviennent à la base.
Buffs pour les héros, skin de base & décoration en saison 3
Dans la saison „Empire d'or“, les buffs de héros jouent un rôle important. De plus, comme dans la saison précédente, il y a des effets supplémentaires pour les décorations et les skins de base. Ci-dessous, les boosts de la saison en détail :
Buffs des héros
- Armes exclusives pour Schuyler et McGregor
- Dégâts supplémentaires causés par les monstres pour Marshall, Mc Gregor et Schyler
- Réduction des dégâts des monstres pour Scarlett (-5%)
- Mise à jour UR pour l'héroïne de char Scarlet
Buff de base pour „Miaou Iodie“
- Capacité maximale du champ de garde +500
- Accorde la capacité de base „Invoquer un gardien“.“
- Jusqu'à 10 récompenses par jour pour un like de cette skin de base
Décoration „Pyramide éternelle“
- La construction augmente la conversation des gardes du désert de +1%
- Le skin reçoit un effet pyramidal supplémentaire
Overlord - Ton nouveau compagnon puissant
Dès la fin de la Saison 2 l'homme affaibli Gorilla Overlord qui reprend des forces dans la „base Overlord“ avec différents snacks. C'est maintenant l'heure, Construire Overlord comme combattantIl pourra ainsi combattre à tes côtés et renforcer tes troupes. Pour ce faire, tu dois obtenir ses valeurs S'entraîner à l'attaque, à la défense et à la survie au niveau 100. Pour qu'Overlord soit au mieux de sa forme, des nouveaux objets et le bâtiment "Institut tactique" dans le jeu.
Objets Overlord :
- Badge Bond
- Fragment de seigneur gorille
- Fragment universel d'Overlord
- Certificat de formation
- Manuel de formation
- Badge de compétences Overlord
Le ver des sables - un défi permanent
Dans la saison 3, le Le ver des sables, nouveau boss mondial qui met ton alliance à l'épreuve. La taille et la force des vers des sables varientAlors que le petit ver des sables peut être vaincu par des attaques directes, le gigantesque ver des sables nécessite un jeu d'équipe coordonné (rassemblements) et des stratégies bien pensées. Le combat contre le ver des sables en vaut la peine, car il attend de précieuses récompenses pour la découverte et l'élimination sur toi :
- Écaille de ver de sable pour le bazar du désert
- Billet de recrutement pour le retour du héros
- Accélérateur
- Endurance
- Coffres de ressources
Attraper des vers des sables
Avec la spécialisation professionnelle "Mine de terre-piège" tu peux repérer les vers des sables qui se déplacent dans le sable du désert et les attirer à la surface. Pour cela, tu dois être habile, car le ver peut changer de direction à tout moment. Une fois que tu l'auras attrapé, tu recevras également des récompenses.
Construis une oasis et trouve des trésors
Grâce à la Conquête de villes Tu peux le faire ? verdir les terres environnantes et les transformer progressivement en oasis. Sous le sable du désert se trouvent jusqu'à 12 artefacts contenant des trésors cachés, qui ne deviennent visibles qu'après avoir été végétalisés. Les compétences professionnelles t'aident à accélérer la transformation. „ Double végétalisation “ et „ Au contact de la nature “.
Le site zone pouvant être végétalisée sera progressivement élargi au cours de l'événement et d'autres artefacts pourront être trouvés.
- Phase 1 (semaines 1 à 4) : les villes peuvent être végétalisées après leur conquête.
- Phase 2 (semaines 5 à 7) : il est possible de végétaliser les bases, les comptoirs commerciaux et le Capitole.
Important :
- Lorsque le taux de verdissement d'une région atteint le niveau 80% (à partir de la phase 2), le verdissement pour le niveau suivant est débloqué (en dernier lieu le Capitole).
- Tu peux réclamer jusqu'à cinq trésors par jour.
- Il est également possible de collecter les trésors des villes et des bases d'autres alliances.
Postes commerciaux et guerre commerciale
Chaque serveur compte 20 comptoirs commerciaux qui peuvent être conquis par des joueurs individuels à partir de la 3e semaine. Dans les dépôts, les joueurs (y compris ceux d'autres serveurs) peuvent acheter des ressources importantes contre des diamants. Si un joueur de votre alliance possède un comptoir commercial, vos alliés ont l'avantage de ne pas avoir à payer de taxes supplémentaires. Les règles suivantes doivent être respectées :
- Chaque objet du poste de traite ne peut être acheté qu'une fois par jour.
- Le nombre de ressources qu'un commandant peut acheter par jour au poste de traite est limité.
- A 12h00 (heure du serveur), le compteur est remis à zéro.
- Une partie des diamants dépensés pour des objets est collectée sous forme de taxes et envoyée au gouverneur (administrateur) sous forme d'œufs d'or.
- Plus le niveau d'un poste de traite est élevé, plus les matières premières sont de qualité et plus les prix sont élevés.
Conquérir les postes commerciaux lors de la guerre commerciale
À la fin de la deuxième semaine, il est possible pour la première fois de conquérir un comptoir commercial de niveau 1. Après la conquête, la Durée de protection initiale : 7 jours. Après la phase de protection, il est possible de Batailles pour les comptoirs commerciaux Tous les jours sauf le mercredi et le samedi à 12h00 (heure du serveur) . Il convient de tenir compte des points suivants :
- Chaque conquête dure une heure.
- Pour envoyer des troupes d'occupation, la base doit être dans le boue être posé tout autour du comptoir commercial.
- Pour le casting, c'est aucun territoire allié adjacent nécessaire.
- Les membres de l'alliance se battent au poste commercial pas l'un contre l'autrer – le Progrès du casting mais individuellement pour chaque joueur évalué.
- En règle générale, les quatre alliances les plus puissantes du serveur occupent les comptoirs commerciaux afin de pouvoir les défendre en cas d'urgence.
C'est l'objectif de la saison 3 de Last War
L'objectif principal de la saison 3 est d'obtenir le plus grand nombre possible Collecter des épicespour obtenir les meilleures récompenses possibles à la fin de la saison. Avec le rang d'assaisonnement de l'alliance augmente dans les zones de guerre le niveau de récompense augmente également de ton alliance. Lors de l'événement "La guerre des épices" les alliances peuvent Détourner les épices d'autres alliances et ainsi améliorer leur classement final de la saison.
Conquêtes de villes et de forteresses
Le site Conquête de bases minières apporte en plus aux membres de ton alliance le précieux Matière première Mithril. En revanche, les villes fournissent des épicesqui est responsable de la Extension du centre de l'Alliance sont nécessaires. Peu de temps après le lancement de la saison 3, les premiers Bases minières et villes être conquise. Pour ce faire, chaque alliance doit respecter des règles précises :
- Tout d'abord, l'Alliance doit conquérir n'importe quelle base minière de niveau 1 dans la zone de guerre.
- Chaque jour, les alliances peuvent jusqu'à 2 villes et bases minières conquérir.
- Au total, il est possible d'enregistrer jusqu'à 8 villes et 8 bases minières conquérir.
- Plus le niveau d'une ville ou d'une base minière est élevé, plus ton alliance reçoit de mithril et d'épices.
Trucs et astuces pour la saison 3 de Last War
Si tu veux grandir rapidement et obtenir le maximum lors de la saison 3, ces conseils t'aideront :
- Mets tes Compétences professionnelles en retour et redistribue les points dans des compétences de base importantes et des spécialisations saisonnières.
- Laisse Champs de ressources avec mithril et eau sacrée au début du match, le commandants les plus fortsLes joueurs peuvent également utiliser des armes à feu pour se défendre contre les zombies, afin qu'ils puissent t'aider à combattre les zombies plus rapidement.
- Utilise un excès d'endurance pour verdir les oasis et Trouver des artefacts.
- Ouvrir économisé Billet retour du héros de la saison 2 pour Mithril & Eau sacrée
- Acquisitions Mithril et eau sacrée sur le site Bazar du désertPour développer plus rapidement tes bâtiments saisonniers, tu peux utiliser le bouton "Développer".
- Commute à partir du niveau 15 chacun un autres fontaines de bénédiction libre (jusqu'à quatre)
- Développe régulièrement tes puits de bénédiction à partir du niveau 15En effet, les coûts augmentent à chaque niveau, alors que la production n'augmente que de manière régulière.
- Acquisitions pour 300 et 500 diamants endurance supplémentaire pour le forage et la végétalisation des oasis.
- Obtenir auprès des Offres Last War sur 40% Réduction sur le site Achat d'un paquet.
- Saisir le boss recherché avec des gardes du désert (à n'utiliser que de manière très limitée, car les gardes du désert seront nécessaires plus tard).
- Avec la spécialisation acquise "Double verdissement" (niveau 35) peuvent être comparés 10 Endurance plus de Végétaliser les surfaces désertiques et des XP professionnels.
- Transporte Scarlett au héros de l'UR (nécessite auparavant 5 étoiles)
- Echange avec les Bons d'échange de héros héros 1:1, par exemple SSR 150 contre UR 120.
- Défendre ton centre d'alliance lors de l'événement "Le retour des morts" et recevez des récompenses attrayantes.
- Utilise sous "Saison 3" le bouton "Aperçu". Trésor du désertEn récompense, tu recevras entre autres 400 000 mithril pour l'extension de ta base.
- Végétaliser les villes prises ( capacité de toucher) pour révéler des artefacts (trésors)
- Assure-toi chaque jour de la nombre maximal de Estimation du ver de sable.
- À partir du niveau 10, ne développe pas le champ de garde tant que ton Laboratoire de recherche sur les malédictions Niveau 30 a atteint.
- Utilise tes Gardien du désert principalement lors de guerre commerciale et lors de l'importante guerre des épices.
- Au début de la saison, tu peux utiliser le Passeport hebdomadaire de saison pour acquérir une meilleure résistance aux malédictions (+250) et un fontaine de bénédiction supplémentaire d'obtenir.
- Conserve quelques Billets Retour du héros pour cette saison 4 importante. Matières premières saisonnières d'obtenir.