Guide et astuces de la saison 1 de Last War

Table des matières

Avec la saison 1 -  La peste rouge sang - est le coup d'envoi officiel de l'expérience de survie post-apocalyptique. Cette première saison de Last War Survival pose les bases du jeu avec un nouveau système de progression, des bâtiments et des défis. Dans la suite de cet article, nous vous dévoilons ce qui vous attend et vous donnons des conseils sur la manière dont vous et votre alliance pouvez gérer au mieux cette saison.

Comment réussir le début de la saison 1

Au début du jeu, tu dois trouver le plus rapidement possible une développer une forte immunité contre les zombiespour pouvoir les vaincre. La résistance au virus peut être Institut de recherche sur les virus par Protéines immunitaires peuvent être augmentés. Les moyens nécessaires Protéines les joueurs obtiennent par Ferme de protéines. Pour augmenter le niveau des fermes, il faut à nouveau Cristaux mutants nécessaire. Avec la ressource rare Sérum de nombreuses possibilités des objets de valeur dans la boutique du sérum. Vous pourrez ainsi obtenir les matières premières saisonnières essentielles :

Des cristaux mutants :

  • Marcheur des damnés (une récompense de meurtre par jour)
  • Tuer des zombies & l'élite des damnés (première récompense Kill par niveau)
  • Billet de recrutement de l'armée des héros
  • Boutique de sérums
  • Objectifs personnels (saison 1/objectifs)
  • Tâche du collecteur de sérum 
  • Saison Pass hebdomadaire et Battle Pass
  • Première conquête de villes 
  • Première prise d'une base militaire

Protéines :

  • Proteinfarm (max. 4 + 1 avec pass hebdomadaire)
  • Billet de recrutement de l'armée des héros
  • Tuer des zombies & l'élite des damnés (première récompense Kill par niveau)
  • Marcheur des damnés (une récompense de meurtre par jour)
  • Objectifs personnels (saison 1/objectifs)

sérum :

  • Vaincre l'élite des damnés (First-Kill)
  • Résoudre la tâche du collecteur de sérum
  • Remplir les objectifs de l'expédition en zone de guerre
Vue d'ensemble de la saison 1
L'aperçu de la saison I
saison 1 caractéristiques
Classements, objectifs et récompenses de la saison I
Boutique de sérums
Dans la boutique du sérum, vous trouverez des objets précieux pour votre progression

Guérir les infections virales & propager les virus

En cas d'attaque de zombies, est-ce que ta Résistance virale trop faible, vous serez infecté par le virus après le combat. Une L'infection affaiblit la force de combat. Attaquez un commandant et battez-le, le virus se transmet en petites quantités, sur votre adversaire également. Il est donc possible d'utiliser le Propager le virus de manière ciblée, pour obtenir un affaiblir les adversaires et atteindre des objectifs pour obtenir des récompenses. Tes alliés peuvent t'aider après une infection avec leurs Désintoxication des avions-espions et réduire ainsi progressivement la charge virale

  • Pour propager des quantités plus importantes du virus, vous pouvez empêcher les alliés de se soigner.
  • À partir de 100 piles de virus, votre base explose après un compte à rebours. L'explosion endommage & infecte d'autres bases à proximité immédiate.
virus
On peut désactiver les soins par les alliés ici
virus 100
La pile de virus atteint 100 et est sur le point d'exploser
La base explose et propage le virus

C'est une nouveauté de la saison 1 - "La peste rouge sang" :

Outre des zombies contaminés et un désert de plaines arides et de terre brûlée, les contenus de jeu suivants t'attendent :

Nouveautés générales :

*Champ de ressources de 11,11% de protéines, diamants ou cristaux mutants et de 22,22% d'or, de fer ou de nourriture.

Nouveaux bâtiments saisonniers :

  • Ferme de protéines (jusqu'à 4 +1 avec le Pass Saison-Week)
  • Institut de recherche sur les virus
  • *Bases militaires (avion, missiles et chars)

Remarque sur la déconnexion des bâtiments :

La deuxième ferme protéique est débloquée lorsque la première atteint le niveau 5. La troisième et la quatrième seront disponibles lorsque la deuxième et la troisième atteindront respectivement le niveau 10. Essayez de les débloquer le plus rapidement possible. *Les bases militaires ne sont disponibles qu'à partir du niveau 30 de l'Institut de recherche sur les virus et augmentent la valeur de base des HP de vos soldats de 1% par niveau.

Nouvelles ressources saisonnières :

  • Protéines immunitaires
  • Des cristaux mutants
  • Sérum

Buffs saisonniers :

  • Cuve de citrouille : Avec le skin de base, le nombre maximal de piles de virus augmente de +50
  • Mason: Schaden an Monstern +5%
  • Kimberly: Schaden an Monstern +5%

Météo :

  • Brouillard : pile de virus de monstres +2
  • Arc-en-ciel : XP de métier supplémentaire (15 000 points toutes les 5 minutes)
  • Soleil : XP de profession de base en tuant des monstres +30%
  • Vent de terre : Vitesse de marche -30%
  • Pluie acide : Augmente la pile de virus pour tous les commandants (environ toutes les 5 minutes)

Saison 1 Events:

  • Säuberungsaktion: Belohnungen für die schnellsten First-Kills von Zombies (ab Woche 1)
  • Serum-Sammler: Sammle Serum-Fragmente und erhalte Belohnungen (ab Woche 1)
  • Säuberung des kontaminierten Landes: Besiege de Verderber, nimm Militärstützpunkte ein (ab Woche 1)

Eclats d'obus gratuits pour la mise à jour des héros de désir

À partir du 11e jour de la saison 1, un candidat déjà héros de rêve débloqué peut être choisi. Pour ce dernier, il y a à chaque fois 200 recrutements 10 tessons de héros gratuits. Il est possible de changer de héros à tout moment. Les héros suivants sont disponibles pour la saison 1 :

  • Kimberly
  • Tesla
  • DVA
  • Maréchal
  • Murphy
  • Carlie
  • Swift
wunschheld
Lors de la saison 1, tu reçois des éclats pour le recrutement d'un héros de ton choix.

Salle des métiers pour la spécialisation et le progrès

Dans la saison 1, il est possible de commencer avec la Hall des métiers un nouveau bâtiment important est disponible. La salle des métiers permet d'effectuer différentes spécialisations ciblées pour les buffs. Vous avez le choix entre le Ingénieur et chef de guerre. Nous recommandons, à quelques exceptions près (les joueurs les plus forts du serveur), de choisir l'ingénieur. Il est possible de changer de profession à plusieurs reprises plus tard dans le jeu grâce au certificat de changement de profession iTem.

Les spécialisations peuvent être Points d'aptitude professionnelle tu les obtiendras à leur tour grâce aux Augmentation du niveau professionnel. Pour augmenter le niveau de la profession, tu dois accumuler des XP de profession.

Acquérir une expérience professionnelle :

  • Boutique de sérums
  • Vaincre les zombies et l'élite des damnés
  • Prendre des villes
  • Vaincre les bases militaires
  • Mise à niveau des bâtiments saisonniers
  • Atteindre les objectifs du Battle Pass Saison

Choisir avec soin la capacité d'absorption

Trois spécialisations professionnelles sont débloquées lorsque l'on atteint un niveau professionnel donné (1, 5, 10, 15, 20, etc.). Dans la colonne de droite (verte), il s'agit de Spécialisations basées sur la saisonqui seront supprimées à la fin de la saison, car elles ne seront plus nécessaires. Il est également possible de réinitialiser plusieurs fois les compétences que vous avez acquises grâce à un iTem spécial. N'échangez pas tous vos points tout de suite et investissez-les de préférence dans les compétences suivantes jusqu'au niveau 20 :

Capacité professionnelle standard :

  • Contribution exceptionnelle 
  • Repas supplémentaire
  • Construction gratuite (toujours jusqu'à 240 minutes)
  • Recherche gratuite (toujours jusqu'à 240 minutes)
  • Construire immédiatement (jusqu'à 600 minutes toutes les 47,5 heures)
  • Recherche immédiate (jusqu'à 1200 minutes toutes les 47,5 heures)

Capacité professionnelle saisonnière :

  • Connaissance du champ de bataille
  • Vétéran de terrain
  • Tireur d'élite
  • Expert en guérison
Hall des métiers
L'"ingénieur" - il est possible de passer au "chef de guerre".
Hall professionnel Ingénieur 1
Les points de compétence acquis (7) ont été distribués
Hall professionnel Ingénieur 2
Le choix des compétences augmente avec le niveau professionnel

Spécialisations temporaires en saison 1

Les compétences professionnelles suivantes peuvent être acquises avec l'ingénieur en saison 1 :

  • Connaissance du champ de bataille : Si tu bats des monstres sur la carte, tu gagnes 7 500 XP de métier supplémentaires (limite journalière de 75 000).
  • Chasse à la fortune : Obtenir des coffres de sérum supplémentaires en battant des monstres (5 par jour maximum).
  • Vétéran de terrain : Augmente la limite d'XP de métier supplémentaire lors de la défaite de zombies de 75 000 (limite journalière alors 150 0000)
  • Tireur d'élite : Double l'XP de métier lorsque tu vaincs des zombies. A chaque meurtre, tu reçois 15.000 XP de métier (limite journalière 150.000).
  • Expert en guérison : Lors de la désintoxication d'un allié, 5 piles peuvent être retirées à chaque fois. Un niveau retiré rapporte en plus 10 points d'XP de métier.
  • propagation de l'infection : Pour chaque obtention/dissémination par pile de virus, 300 points d'expérience professionnelle (maximum 300.000/semaine). 
  • Offensive virale : Peut être utilisé contre des villes, des bases ou le Capitole et des canons. La cible reçoit 2 piles de virus (30 piles maximum).
  • Boost de virus : Augmente le nombre de piles de virus transmises lors de la défaite des troupes ennemies de 25% à 50%.
  • Bol viral : Utilise-le pour obtenir 30 piles de virus.
  • Test de poison : Dax Le maximum de couches d'empoisonnement est augmenté.
  • Contrôle des virus : Lorsque tu vaincs un marcheur des damnés, tu peux obtenir un objet d'invocation. Cet objet te permet d'attaquer une cible spécifique.

Trucs et astuces pour la saison 1 de Last War

Pour jouer le plus efficacement possible et progresser rapidement dans la saison 1, nous avons les conseils suivants à te donner :

  • Joueurs avec une forte résistance au virus les joueurs ayant une faible résistance doivent être pris en compte dans la Soutenir l'élite des damnés, Les joueurs doivent être en mesure d'accumuler des ressources pour obtenir une meilleure immunité le plus rapidement possible.
  • Pendant les premières semaines, résous tes Billets Retour du héros immédiatement, afin d'obtenir les importants Matières premières saisonnières pour obtenir des mises à niveau rapides.
  • Débloquez toutes les fermes protéinées le plus rapidement possible.
  • Construis ton Fermes protéinées égales à partir du niveau 10 car les coûts augmentent à chaque niveau, alors que la production augmente toujours de la même valeur. 
  • Utilise les compétences acquises temps de construction et de recherche gratuit du hall des métiers, afin de pouvoir faire beaucoup Mettre à niveau les bâtiments immédiatement.
  • Pour un Like une base avec la peau „Cucurbitacée“ il y a un cadeau.
  • Reçois avec le Passeport hebdomadaire de saison un zusätzliche Proteinfarm, +250 Résistance aux virus et +30% Vitesse de marche (pour les zombies)
  • Obtenir auprès des Offres Last War sur 40% Réduction beim Kauf eines Pakets.
  • Est-ce que ton Institut de recherche niveau 30 atteint, lève d'abord ton usine saisonnière de chars aussi élevé que possible, car en règle générale, la 1ère troupe (la plus importante) n'est composée que de héros de chars.
  • Récupère des récompenses sous Bouton Saison 1 => Saison 1 => Objectifs régulièrement à partir de
  • Introduis dès que possible un Mise à jour UR de Mason (à partir de 5 étoiles).
  • Utilise efficacement tes points dans la salle des métiers et réinitialise-les (si nécessaire).
  • place des garnisons lors des attaques de la Légion sanglante prêt et recevoir des récompenses.
  • Acquérir le "Tour de la victoire" au marché noir ou au marché des paillettes pour Saison 2.
  • Conserve quelques Billets Retour du héros pour les utiliser immédiatement lors de la saison 2. Matières premières saisonnières à utiliser.

C'est l'objectif de la saison 1 de Last War

Outre une protection immunitaire élevée contre les zombies, l'influence de votre alliance est au premier plan. Grâce à la Conquête de forteresses militaires et de villes augmentent vos Points d'influence. Vous pouvez les collecter non seulement dans votre zone de guerre, mais aussi, au cours de la saison, lors de la Expédition des zones de guerre. Lors de cet événement, l'Alliance tente d'établir des avant-postes sur d'autres serveurs et de s'y emparer de forteresses militaires et de villes.

A la fin de la saison 1, les Points d'influence via votre classement de la saison et les récompenses associées que le R5 distribue parmi l'alliance. Les points de saison permettent d'acquérir de précieux iTems et des skins de base. 

Conquêtes de villes et de forteresses

Peu après le début de la saison 1, les premières forteresses et villes peuvent déjà être conquises. Pour la conquête, il y a certaines règles que chaque alliance doit respecter :

  • Tout d'abord, l'Alliance doit conquérir n'importe quelle forteresse militaire de niveau 1 dans la zone de guerre.
  • Chaque jour, les alliances peuvent conquérir jusqu'à deux villes et forteresses militaires chacune.
  • Dans un premier temps, les alliances peuvent conquérir 4 villes et 5 forteresses militaires.
  • La conquête de villes augmente la valeur maximale des points d'appui.
  • Dans le menu sous Alliance => Cité de l'Alliance, on peut vérifier le nombre actuel de villes/forteresses ainsi que la limite journalière.
  • Après la conquête, les villes et les forteresses bénéficient d'une phase de protection.
  • Renouvelle continuellement la phase de protection avec les alliances amies au plus tard au début du duel de zone de guerre.
  • Dans chaque zone de guerre (serveur), chaque alliance peut conquérir jusqu'à 4 villes.
  • Votre alliance reçoit plus de points d'influence pour les villes que pour les forteresses militaires.
  • Participe avec ton alliance à l'expédition des zones de guerre pour gagner plus de points d'influence (important pour les récompenses de saison).
Tu as des questions ou des remarques sur le tutoriel ?
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2 réponses

    1. L'immunité recommandée nécessaire est affichée à la base ou à la garde. Pour les joueurs forts, cela peut être 250-500 points plus bas, ils devraient donc définitivement commencer le rallye.

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