Le site "Guerre des terres rares" in Last War Survival est un événement particulièrement compétitif dans lequel les joueurs se disputent les terres rares. Les deux factions - Rebelles et gendarmes - les alliances s'affrontent sur tous les serveurs pour obtenir la ressource rare. Les informations et conseils suivants te permettront de te préparer parfaitement à l'événement et de devancer les autres alliances.
C'est l'objectif de la guerre des terres rares
Sur une période de quatre semaines, respectivement à deux jours de combat (mercredi et samedi), les deux factions s'affrontent dans la lutte pour les ressources en terres rares. L'événement permet de conquérir des quantités supplémentaires qui sont prises en compte dans le classement final de la saison et qui déterminent finalement la place pour la récompense de la saison.
Sur le total des huit jours de combat (deux par semaine), l'objectif des attaquants est de détruire le four d'alliance d'une alliance adverse et de piller ainsi un certain pourcentage de terres rares. Les défenseurs ont pour mission de sécuriser leur four, soit de manière autonome, soit avec le soutien d'alliances alliées.
Dessins des fractions
La troisième semaine de Saison 2 les 200 alliances avec les le plus de raretés collectées Terres à l'intérieur d'une zone de guerre en deux groupes politiques sont divisés en deux groupes. Quatre serveurs appartiennent à la faction Gendarmerie et rebelles à chaque fois. Chaque faction est donc composée de 100 alliances. Avec cette distinction, il est désormais possible de s'inscrire dans l'événement du menu de la saison 2 sous la rubrique Regroupement sur les 8 serveurs se téléporter gratuitement. L'affectation règle également les points suivants :
Gendarmerie :
- La gendarmerie est en quatrième semaine de la saison sur le site Mercredi Défenseur et le Samedi attaquant.
- Dans la cinquième semaine de la saison la gendarmerie est présente le Mercredi Attaquant et le Samedi Défenseur.
- La gendarmerie est en sixième semaine de la saison sur le site Mercredi Défenseur et le Samedi attaquant.
- Dans la septième semaine de la saison la gendarmerie est présente le Mercredi Attaquant et le Samedi Défenseur.
Les rebelles :
- Les rebelles sont en quatrième semaine de la saison sur le site Mercredi Attaquant et le Samedi Défenseur.
- Dans la cinquième semaine de la saison les rebelles sont au Mercredi Défenseur et le Samedi attaquant.
- Les rebelles sont en sixième semaine de la saison sur le site Mercredi Attaquant et le Samedi Défenseur.
- Dans la septième semaine de la saison les rebelles sont au Mercredi Défenseur et le Samedi attaquant.
Déroulement de la guerre des terres rares
Pour pouvoir planifier correctement avec ton alliance, il est important de connaître en détail le déroulement de l'événement.
Déclarations de guerre
Après l'attribution des factions, les alliances peuvent envoyer des déclarations de guerre aux autres alliances au début de la quatrième semaine. Voici ce qu'il faut savoir pour envoyer une déclaration de guerre :
- La guerre ne peut être déclarée qu'à une seule alliance à la fois.
- Il ne peut y avoir que des alliances dans le même groupe de classement pour les terres rares.
- Une alliance peut être formée par trois alliances au maximum en même temps le être déclaré en guerre.
- Pendant la phase de déclaration de 24 heures, l'objectif de guerre peut être modifié à tout moment.
Inviter des alliés
Si la guerre a été déclarée à une alliance par plusieurs alliances, celle-ci peut inviter des alliés supplémentaires de sa propre faction. En principe
- Si une alliance est déclarée en guerre par deux alliances, elle peut inviter une autre alliance à l'aider dans sa défense.
- Une alliance à laquelle trois alliances ont déclaré la guerre peut inviter deux autres alliances à la défendre.
- Seules les alliances de même groupe de classement pour les terres rares pour le soutien être invités.
- Si une alliance accepte le soutien, l'alliance qui soutient ne peut plus être modifiée.
- Les membres de rang R3 ou inférieur peuvent voter sur une invitation.
- Les demandes de soutien peuvent être modifiées à tout moment sans l'accord d'un R4 ou d'un R5 de l'alliance autochargeuse.
Préparation
Cette phase permet de confirmer la guerre entre l'attaquant et le défenseur. Dès le début de la phase de préparation, le four de l'alliance ne peut plus être téléporté. Une fois le compte à rebours de 30 minutes terminé, la phase de guerre décisive commence.
Guerre
Dès le début de la guerre, le four de l'Alliance de défense peut être attaqué. Il faut alors tenir compte des points suivants :
- La durée de la phase de guerre varie en fonction du nombre d'alliances attaquantes et défensives.
- Ce n'est que lorsque tous les défenseurs du four ont été vaincus que les troupes attaquent la durabilité du four et infligent des dégâts.
- Pendant la phase de guerre, le four de l'Alliance ne peut pas être téléporté ou réparé.
- Si le four de l'alliance est détruit avant la fin du compte à rebours, l'attaquant gagne.
- Pendant la guerre, les joueurs des deux camps peuvent gagner des points en éliminant et en guérissant, et recevoir des récompenses d'événements supplémentaires.
- La durée de la guerre est de 40 minutes si le nombre d'attaquants et de défenseurs est identique (1:1/2:2/3:3).
- Si les défenseurs sont moins nombreux que les attaquants, le temps est réduit à 30 minutes et la récompense est doublée en cas de défense réussie.
- Si les attaquants sont deux de plus, le temps d'attaque est réduit à 20 minutes et la récompense des défenseurs est triplée.
Fin de la guerre
Les récompenses sont attribuées en fonction de l'issue de la guerre. Si le nombre d'alliances en défense est inférieur à celui des attaquants, une récompense pouvant aller jusqu'au triple peut être réclamée. De plus, tous les joueurs reçoivent une récompense pour les tueries, quel que soit le résultat.Un seigneur de la guerre peut tirer un missile sur un four de l'Alliance
Le seigneur de guerre de l'alliance a un rôle particulier : en tant qu'attaquant, il peut tirer un missile sur le four de l'alliance des défenseurs. Après l'activation, il faut 180 secondesjusqu'à ce qu'il soit abattu. Pendant ce temps, le seigneur de guerre est une cible ouverte pour tous les adversaires sur le serveur et sa position est publiée dans le chat mondial. Si le seigneur de guerre s'enfuit de sa position, le missile sera bloqué pour la prochaine guerre.
Un missile contamine le pays
Si le missile atteint sa cibleSi le pays se trouve dans un rayon de 25 x 25 cases contaminées. De plus, le four de l'alliance subit des dégâts d'une durée de vie de 30 000. Toutes les bases dans cette zone sont téléportées aléatoirement quelque part sur la carte du monde - à l'exception des Chefs de guerreLes joueurs qui se trouvent dans cette zone. Tous les joueurs qui se téléportent dans la boue devant le four ne peuvent pas utiliser de bouclier, comme lors de la bataille pour le Capitole, et sont vulnérables à tous.
Conditions préalables à l'utilisation de la fusée :
- Le seigneur de guerre doit être sur le même serveur.
- La cible doit se trouver dans la zone d'influence du four de l'alliance adverse.
- Le chef de guerre ne peut pas changer d'emplacement (fuite ou destruction de la base) après le compte à rebours de départ de 3 minutes.
- Si le seigneur de guerre se déplace, la fonction missiles est bloquée pendant 72 heures.
- Plusieurs missiles de différentes alliances peuvent être tirés à proximité du four.
Stratégies pour les attaquants et les défenseurs
Pour gagner la bataille contre la faction adverse, il y a plusieurs possibilités. Stratégies d'attaque et de défense du four de l'alliance. Alors que les défenseurs doivent se concerter étroitement avec d'autres alliances sur leur propre serveur, les attaquants doivent choisir leur cible avec précision à l'avance.
Préparation de la défense
Même s'il n'y a pas encore de déclaration de guerre, les alliances doivent se préparer à l'avance à défendre leur four. Cela commence déjà par la positionnement stratégique sur la carte du monde. Pour réduire les chances de déclaration de guerre, il ne devrait y avoir aucune faille dans la défense et le four devrait être positionné de manière stratégique. Afin de minimiser la surface d'attaque, les alliances devraient se replier sur le bord de la carte. Les meilleurs emplacements pour la défense sont pour cela
- Dans les quatre coins supérieurs
- Au milieu du terrain de jeu en bas (derrière la montagne)
Préparation de l'attaque
Avant de déclarer la guerre, l'agresseur devrait faire appel à toutes les alliances dans la groupe de classement adverse examiner et décider quelle est la destination la plus appropriée. Pour prendre une bonne décision, il faut tenir compte des points suivants :
- la combativité de la cible : L'alliance convient-elle pour une attaque victorieuse.
- Récompense en terres rares : Le montant des terres rares en cas de victoire.
- Positionnement stratégique : L'Alliance s'est-elle retranchée ou son four offre-t-il une grande surface d'attaque ?
- soutien : Si je fais plus d'une déclaration de guerre, dois-je m'attendre à un soutien d'une alliance forte ?
- Missile : Puis-je ou dois-je utiliser le missile et l'adversaire obtient-il le soutien de son serveur dans la boue ?
Une fois la décision prise, on peut déclarer la guerre à une alliance et commencer au plus tard à sécuriser de bons emplacements de combat à proximité de l'objectif.