Guide et astuces de la saison 1 de Last War

Table des matières

Avec la saison 1 -  La peste rouge sang - est le coup d'envoi officiel de l'expérience de survie post-apocalyptique. Cette première saison de Last War Survival pose les bases du jeu avec un nouveau système de progression, des bâtiments et des défis. Dans la suite de cet article, nous vous dévoilons ce qui vous attend et vous donnons des conseils sur la manière dont vous et votre alliance pouvez gérer au mieux cette saison.

Comment réussir le début de la saison 1

Au début du jeu, tu dois trouver le plus rapidement possible une développer une forte immunité contre les zombiespour pouvoir les vaincre. La résistance au virus peut être Institut de recherche sur les virus par Protéines immunitaires peuvent être augmentés. Les moyens nécessaires Protéines les joueurs obtiennent par Ferme de protéines. Pour augmenter le niveau des fermes, il faut à nouveau Cristaux mutants nécessaire. Avec la ressource rare Sérum de nombreuses possibilités des objets de valeur dans la boutique du sérum. Vous pourrez ainsi obtenir les matières premières saisonnières essentielles :

Des cristaux mutants :

  • Marcheur des damnés (une récompense de meurtre par jour)
  • Tuer des zombies & l'élite des damnés (première récompense Kill par niveau)
  • Billet de recrutement de l'armée des héros
  • Boutique de sérums
  • Objectifs personnels (saison 1/objectifs)
  • Tâche du collecteur de sérum 
  • Saison Pass hebdomadaire et Battle Pass
  • Première conquête de villes 
  • Première prise d'une base militaire

Protéines :

  • Proteinfarm (max. 4 + 1 avec pass hebdomadaire)
  • Billet de recrutement de l'armée des héros
  • Tuer des zombies & l'élite des damnés (première récompense Kill par niveau)
  • Marcheur des damnés (une récompense de meurtre par jour)
  • Objectifs personnels (saison 1/objectifs)

sérum :

  • Vaincre l'élite des damnés (First-Kill)
  • Résoudre la tâche du collecteur de sérum
  • Remplir les objectifs de l'expédition en zone de guerre
Vue d'ensemble de la saison 1
L'aperçu de la saison I
saison 1 caractéristiques
Classements, objectifs et récompenses de la saison I
Boutique de sérums
Dans la boutique du sérum, vous trouverez des objets précieux pour votre progression

Guérir les infections virales & propager les virus

En cas d'attaque de zombies, est-ce que ta Résistance virale trop faible, vous serez infecté par le virus après le combat. Une L'infection affaiblit la force de combat. Attaquez un commandant et battez-le, le virus se transmet en petites quantités, sur votre adversaire également. Il est donc possible d'utiliser le Propager le virus de manière ciblée, pour obtenir un affaiblir les adversaires et atteindre des objectifs pour obtenir des récompenses. Tes alliés peuvent t'aider après une infection avec leurs Désintoxication des avions-espions et réduire ainsi progressivement la charge virale

  • Pour propager des quantités plus importantes du virus, vous pouvez empêcher les alliés de se soigner.
  • À partir de 100 piles de virus, votre base explose après un compte à rebours. L'explosion endommage & infecte d'autres bases à proximité immédiate.
virus
On peut désactiver les soins par les alliés ici
virus 100
La pile de virus atteint 100 et est sur le point d'exploser
La base explose et propage le virus

C'est une nouveauté de la saison 1 - "La peste rouge sang" :

Outre des zombies contaminés et un désert de plaines arides et de terre brûlée, les contenus de jeu suivants t'attendent :

Nouveautés générales :

  • Des missions d'alliance pour plus de bonus
  • Siège des zombies
  • Spécialisations professionnelles saisonnières
  • Armes exclusives Pour Kimberly, DVA et Tesla
  • Mise à jour UR de Mason
  • Échange de niveau de héros 
  • Skins de base dans le marché scintillant
  • Invasions de mutants limitées dans le temps
  • Expédition des zones de guerre
  • Mise à jour des héros de vos rêves
  • 5% Chance de Champs de ressources* (après avoir tué "l'élite des damnés")

*Champ de ressources de 11,11% de protéines, diamants ou cristaux mutants et de 22,22% d'or, de fer ou de nourriture.

Nouveaux bâtiments saisonniers :

  • Ferme de protéines (jusqu'à 4 +1 avec le Pass Saison-Week)
  • Institut de recherche sur les virus
  • *Bases militaires (avion, missiles et chars)

Remarque sur la déconnexion des bâtiments :

La deuxième ferme protéique est débloquée lorsque la première atteint le niveau 5. La troisième et la quatrième seront disponibles lorsque la deuxième et la troisième atteindront respectivement le niveau 10. Essaie de les débloquer le plus rapidement possible. *Les bases militaires sont disponibles à partir de la troisième semaine de la saison et augmentent la valeur de base des HP de vos soldats de 1% par niveau.

Nouvelles ressources saisonnières :

  • Protéines immunitaires
  • Des cristaux mutants
  • Sérum

Buffs saisonniers :

  • Cuve de citrouille : Avec le skin de base, le nombre maximal de piles de virus augmente de +50
  • Mason : dégâts sur les monstres +5%
  • Kimberly : dégâts sur les monstres +5%

Événements de la saison 1 :

  • Opération de nettoyage : Récompenses pour les First-Kills de zombies les plus rapides (à partir de la semaine 1)
  • Collecteur de sérum : Collecter des fragments de sérum et obtenir des récompenses (à partir de la semaine 1)
  • Nettoyage des terres contaminées : Vaincre les corrupteurs, prendre des bases militaires (à partir de la semaine 1)
  • Mise à niveau de l'UR : Effectuer une mise à niveau UR de Mason avec 5 étoiles (à partir de la semaine 2)
  • Échange de héros : Avec le bon d'échange de héros, tu peux échanger le niveau de deux héros 1:1 (à partir de la semaine 2)
  • Légion rouge sang : Défendez vos villes les mardis et vendredis et recevez des récompenses (à partir de la semaine 2)
  • Expédition en zone de guerre : Construire des avant-postes sur d'autres serveurs et conquérir des villes et des bases pour obtenir plus de points d'influence (à partir de la semaine 3)
  • Constructeur : Possibilité de Passage à la „Bau-Allianz“ (alliance de la construction)“ (points de bâtiment au lieu de points d'influence) avec des buffs supplémentaires pour la construction, la recherche et la production (à partir de la semaine 4)

Boosts et débuffs par les paris actuels

Lors de la saison 1, une mise à jour récente a introduit pour la première fois les phénomènes météorologiques. Grâce à eux, tous les commandants reçoivent des buffs ou des debuffs - selon les conditions météorologiques. En outre, il existe un bulletin météo qui indique les chances de conditions météorologiques futures.

Météo :

  • Brouillard : pile de virus de monstres +2
  • Arc-en-ciel : XP de métier supplémentaire (15 000 points toutes les 5 minutes)
  • Soleil : XP de profession de base en tuant des monstres +30%
  • Vent de terre : Vitesse de marche -30%
  • Pluie acide : Augmente la pile de virus pour tous les commandants (environ toutes les 5 minutes)
météo 1
Aperçu de la situation météorologique actuelle et des prévisions probables
météo 2
Aperçu des buffs et debuffs selon les conditions météorologiques

Eclats d'obus gratuits pour la mise à jour des héros de désir

À partir du 11e jour de la saison 1, un candidat déjà héros de rêve débloqué peut être choisi. Pour ce dernier, il y a à chaque fois 200 recrutements 10 tessons de héros gratuits. Il est possible de changer de héros à tout moment. Les héros suivants sont disponibles pour la saison 1 :

  • Kimberly
  • Tesla
  • DVA
  • Maréchal
  • Murphy
  • Carlie
  • Swift
wunschheld
Lors de la saison 1, tu reçois des éclats pour le recrutement d'un héros de ton choix.

Salle des métiers pour la spécialisation et le progrès

Dans la saison 1, il est possible de commencer avec la Hall des métiers un nouveau bâtiment important est disponible. La salle des métiers permet d'effectuer différentes spécialisations ciblées pour les buffs. Vous avez le choix entre le Ingénieur et chef de guerre. Nous recommandons, à quelques exceptions près (les joueurs les plus forts du serveur), de choisir l'ingénieur. Il est possible de changer de profession à plusieurs reprises plus tard dans le jeu grâce au certificat de changement de profession iTem.

Les spécialisations peuvent être Points d'aptitude professionnelle tu les obtiendras à leur tour grâce aux Augmentation du niveau professionnel. Pour augmenter le niveau de la profession, tu dois accumuler des XP de profession.

Acquérir une expérience professionnelle :

  • Boutique de sérums
  • Vaincre les zombies et l'élite des damnés
  • Prendre des villes
  • Vaincre les bases militaires
  • Mise à niveau des bâtiments saisonniers
  • Atteindre les objectifs du Battle Pass Saison

Choisir soigneusement sa capacité professionnelle

Trois spécialisations professionnelles sont débloquées lorsque l'on atteint un niveau professionnel donné (1, 5, 10, 15, 20, etc.). Dans la colonne de droite (verte), il s'agit de Spécialisations basées sur la saisonqui seront supprimées à la fin de la saison, car elles ne seront plus nécessaires. Il est également possible de réinitialiser plusieurs fois les compétences que vous avez acquises grâce à un iTem spécial. N'échangez pas tous vos points tout de suite et investissez-les de préférence dans les compétences suivantes jusqu'au niveau 20 :

Capacité professionnelle standard :

  • Contribution exceptionnelle 
  • Repas supplémentaire
  • Construction gratuite (toujours jusqu'à 240 minutes)
  • Recherche gratuite (toujours jusqu'à 240 minutes)
  • Construire immédiatement (jusqu'à 600 minutes toutes les 47,5 heures)
  • Recherche immédiate (jusqu'à 1200 minutes toutes les 47,5 heures)

Capacité professionnelle saisonnière :

  • Connaissance du champ de bataille
  • Vétéran de terrain
  • Tireur d'élite
  • Expert en guérison
Hall des métiers
L'"ingénieur" - il est possible de passer au "chef de guerre".
Hall professionnel Ingénieur 1
Les points de compétence acquis (7) ont été distribués
Hall professionnel Ingénieur 2
Le choix des compétences augmente avec le niveau professionnel

Spécialisations temporaires en saison 1

Les compétences professionnelles suivantes peuvent être acquises avec l'ingénieur en saison 1 :

  • Connaissance du champ de bataille : Si tu bats des monstres sur la carte, tu gagnes 7 500 XP de métier supplémentaires (limite journalière de 75 000).
  • Chasse à la fortune : Obtenir des coffres de sérum supplémentaires en battant des monstres (5 par jour maximum).
  • Vétéran de terrain : Augmente la limite d'XP de métier supplémentaire lors de la défaite de zombies de 75 000 (limite journalière alors 150 0000)
  • Tireur d'élite : Double l'XP de métier lorsque tu vaincs des zombies. A chaque meurtre, tu reçois 15.000 XP de métier (limite journalière 150.000).
  • Expert en guérison : Lors de la désintoxication d'un allié, 5 piles peuvent être retirées à chaque fois. Un niveau retiré rapporte en plus 10 points d'XP de métier.
  • propagation de l'infection : Pour chaque pile de virus reçue ou diffusée, tu gagnes 300 points d'expérience professionnelle (maximum 300.000/semaine). 
  • Offensive virale : Peut être utilisé contre des villes, des bases, le Capitole ou des canons. La cible reçoit 2 piles de virus (30 piles maximum).
  • Boost de virus : Augmente le nombre de piles de virus transmises lors de la défaite des troupes ennemies de 25% à 50%.
  • Bol viral : Utilise-les pour obtenir 30 piles de virus.
  • Test de poison : Augmente la limite maximale des couches d'empoisonnement.
  • Contrôle des virus : Lorsque tu vaincs un marcheur des damnés, tu peux obtenir un objet d'invocation. Cet objet te permet d'attaquer une cible spécifique.

Trucs et astuces pour la saison 1 de Last War

Pour jouer le plus efficacement possible et progresser rapidement dans la saison 1, nous avons les conseils suivants à te donner :

  • Joueurs avec une forte résistance au virus les joueurs à faible résistance devraient être pris en compte dans L'élite des damnés afin qu'ils puissent collecter le plus rapidement possible des ressources pour une meilleure immunité.
  • Pendant les premières semaines, résous tes Billets Retour du héros immédiatement, pour obtenir d'importants Matières premières saisonnières pour obtenir des mises à niveau rapides.
  • Débloquez toutes les fermes protéinées le plus rapidement possible.
  • Construis ton Fermes protéinées égales à partir du niveau 10 car les coûts augmentent à chaque niveau, alors que la production augmente toujours de la même valeur.
  • Utilise les compétences acquises temps de construction et de recherche gratuit de la Hall des métiers, Les bâtiments de l'école peuvent être mis à niveau immédiatement.
  • Pour un Like une base avec le Skin „Cuve de citrouille“ tu recevras un cadeau.
  • Avec le Passeport hebdomadaire de saison tu recevras une ferme supplémentaire de protéines, +250 Résistance aux virus et +30 % Vitesse de marche (pour les zombies).
  • Obtenir auprès des Offres Last War sur 40% Réduction à l'achat d'un paquet.
  • Est-ce que ton Institut de recherche niveau 30 atteint, développe d'abord ton usine saisonnière de chars aussi élevé que possible, car première troupe (le plus important) n'est généralement composé que de héros de chars.
  • Va régulièrement chercher tes Récompenses sur Saison 1Saison 1Objectifs à partir de.
  • Introduis dès que possible un Mise à jour UR de Mason (à partir de 5 étoiles).
  • Soulève un Bon d'échange de héros pour Saison 3 ici, tu peux Echanger les niveaux et les étoiles 1:1.
  • Utilise efficacement tes points dans la salle des métiers et réinitialise-les (si nécessaire).
  • Emploi Garnisons lors des attaques de Légion rouge sang prêt et recevoir des récompenses.
  • Acquérir le "Tour de la victoire" au marché noir ou au marché des paillettes pour Saison 2.
  • Conserve quelques Billets Retour du héros pour les utiliser immédiatement lors de la saison 2. Matières premières saisonnières à utiliser.
  • Tu peux t'adresser au Code-Boss et de placer des XP professionnel par Attaques/infections reçues.

C'est l'objectif de la saison 1 de Last War

Outre une protection immunitaire élevée contre les zombies, l'influence de votre alliance est au premier plan. Grâce à la Conquête de forteresses militaires et de villes augmentent vos Points d'influence. Vous pouvez les collecter non seulement dans votre zone de guerre, mais aussi, au cours de la saison, lors de la Expédition des zones de guerre. Lors de cet événement, l'Alliance tente d'établir des avant-postes sur d'autres serveurs et de s'y emparer de forteresses militaires et de villes.

A la fin de la saison 1, les Points d'influence via votre classement de la saison (exception : passage à l'Alliance de la construction) et les récompenses qui y sont liées, que le R5 distribue parmi l'Alliance. Les points de saison permettent d'acheter des objets précieux et des skins de base dans la boutique de saison. 

Conquêtes de villes et de forteresses

Peu après le début de la saison 1, les premières forteresses et villes peuvent déjà être conquises. Pour la conquête, il y a certaines règles que chaque alliance doit respecter :

  • Tout d'abord, l'Alliance doit conquérir n'importe quelle forteresse militaire de niveau 1 dans la zone de guerre.
  • Chaque jour, les alliances peuvent conquérir jusqu'à deux villes et forteresses militaires chacune.
  • Dans un premier temps, les alliances peuvent conquérir 4 villes et 5 forteresses militaires.
  • La conquête de villes augmente la valeur maximale des points d'appui.
  • Dans le menu sous Alliance => Cité de l'Alliance, on peut vérifier le nombre actuel de villes/forteresses ainsi que la limite journalière.
  • Après la conquête, les villes et les forteresses bénéficient d'une phase de protection.
  • Renouvelle continuellement la phase de protection avec les alliances amies au plus tard au début du duel de zone de guerre.
  • Dans chaque zone de guerre (serveur), chaque alliance peut conquérir jusqu'à 4 villes.
  • Votre alliance reçoit plus de points d'influence pour les villes que pour les forteresses militaires.
  • Participe avec ton alliance à l'expédition des zones de guerre pour gagner plus de points d'influence (important pour les récompenses de saison).

Passage à l'Alliance des bâtisseurs - Buffs au lieu de points d'influence

Lors de la 4e semaine de la saison, il est possible que l'Alliance devienne le système de jeu de la „Alliance de la construction“ change d'alliance. Cela n'est toutefois recommandé que pour les alliances qui ne font pas partie du top 1-5 du serveur. Au lieu de jouer des points d'influence grâce aux villes et bases conquises, les récompenses de la saison sont le Niveau Construction-Alliance par bâtiments construits jouent un rôle important. Les bâtiments terminés donnent à l'Alliance des buffs supplémentaires jusqu'à la fin de la saison, comme par exemple

  • pour chaque bâtiment construit : Limite de durabilité des villes +10%
  • Dépôt collectif - Vitesse de collecte +10%
  • Centre d'ingénierie - Vitesse de construction +10%
  • Laboratoire de recherche - Vitesse de recherche +10%
  • Usine de fer - produit du fer supplémentaire toutes les heures
  • Usine d'or - produit de l'or supplémentaire toutes les heures
  • Usine de nourriture - produit de la nourriture supplémentaire toutes les heures
  • Centre d'entraînement - vitesse de formation +5%
  • Station médicale (à portée de la ville) - Taux de perte PVP -5%
  • Station radar (à portée de la ville) - Défense du héros +5%
  • Arsenal (à portée de la ville) - attaque de héros +5%

Les usines et les bâtiments sont construits directement à côté des villes. En plus de l'alliance qui construit l'usine, la ville en profite également. Alliance qui tient la ville du buff. Si la ville appartient à une alliance d'une autre zone de guerre, seul le bonus de durabilité de la ville s'applique, pas les autres bonus. Le site Matériaux pour la construction existe grâce à missions radars achevées et sont transportés vers les installations par les avions-espions. Dix unités de matériaux de construction sont nécessaires par livraison.

constructeur 1
Aperçu de l'avancement actuel de la construction, des récompenses, des bâtiments et des objectifs.
constructeur 2
Comme au début de la saison, il y a des récompenses pour les objectifs atteints (personnel & alliance)
constructeur 3
Les alliances de bâtisseurs les plus puissantes obtiennent ces récompenses
Tu as des questions ou des remarques sur le tutoriel ?
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6 réponses

    1. L'immunité recommandée nécessaire est affichée à la base ou à la garde. Pour les joueurs forts, cela peut être 250-500 points plus bas, ils devraient donc définitivement commencer le rallye.

    1. Recibes este artículo dos veces si logras tus objetivos personales. Con el tiempo, tendrás más oportunidades de obtenerlo.

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