Guide de la saison 3 de Last War - "Empire d'or

Table des matières

Une nouvelle ère commence : Dans la saison 3 de Last War Survival, les joueurs se retrouvent dans l'ancienne Égypte mystique. La saison est marquée par les sables du désert, des missions mystérieuses, de nouveaux bâtiments, des événements et des ennemis. Nous te donnons un aperçu de ce qui t'attend et comment maîtriser parfaitement le début sans être dépassé grâce à nos conseils. 

Le bon départ pour la saison Last War "Empire d'or

Cette saison, tu dois trouver le plus rapidement possible haute résistance aux malédictions de construire des Pharaonn-Zombies et Foutue Élite à vaincre. La résistance peut être contrôlée dans le Laboratoire de recherche sur les malédictions par eau sacrée augmenter la valeur de la ressource. Les joueurs obtiennent la ressource en Fontaine de bénédiction. Les puits, quant à eux, nécessitent pour leur développement Mithril. La ressource Mithril s'obtient surtout en tuant des zombies pour la première fois (une fois par niveau). En outre, il existe d'autres possibilités d'acquérir les précieuses ressources suivantes : 

Mithril :

  • Mithril-Farbrik Prodkuktion (à partir du 5e niveau Centre d'alliance)
  • Töten von Zombies & Elite der Verdammten (Erste Kill-Belohnung)
  • Seigneur de guerre momifié ambulant
  • Billet de recrutement de l'armée des héros
  • Pass Sasion Battle et Pass Semaine
  • Bazar du désert
  • Champs de ressources en mithril
  • Seigneur de guerre momifié ambulant
  • Tâches principales (récompenses)
  • Erreichen von Zielen (persönlich & Allianz)

Eau sacrée :

  • Fontaine de bénédiction
  • Production par le refuge d'eau sacrée (à partir du 15e niveau Centre de l'Alliance)
  • Billet de recrutement pour le retour du héros
  • Tuer des zombies (première récompense Kill)
  • Bazar du désert
  • Champs de ressources d'eau sacrée
  • Erreichen von Zielen (persönlich & Allianz)

Le centre de l'alliance au cœur de l'alliance

A la place du four à haute température (saison 2), il y a un ancien centre de l'Alliance que vous devrez défendre à plusieurs reprises contre les ennemis lors de l'événement "Retour des morts". Cette défense donne droit à des récompenses intéressantes pour tous les membres de l'Alliance. Le site Le centre d'alliance augmente de niveau en possédant des épices, que ton Alliance a obtenu par Conquête de villes reçoit. Seuls les membres R4/R5 peuvent effectuer le placement et les mises à niveau.

Selon son niveau, le centre de l'alliance produit les ressources suivantes :

  • Usine de mithril - à partir du niveau 5
  • Puits d'exploration de pétrole - à partir du niveau 10
  • Cabane d'eau sacrée - à partir du niveau 15
  • Obélisque - à partir du niveau 20

Pour ressources supplémentaires du Centre de l'Alliance, ta base doit se trouver dans le Zone de chalandise du centre de l'Alliance se trouvent.

centre d'alliances
La base doit se trouver dans la zone d'influence du centre de l'alliance pour obtenir des récompenses.

Spécialisations temporaires en saison 3

Comme dans les saisons précédentes, les spécialisations professionnelles spéciales suivantes sont à ta disposition dans la saison 3 :

  • Expérience de combat : Lorsque tu vaincs des animaux sauvages, l'expérience professionnelle que tu obtiens augmente.
  • Construction Inspiration I : Expérience professionnelle accrue grâce à l'aménagement de bâtiments saisonniers.
  • Double échange : Le mithril ou l'eau sacrée sont échangés dans un rapport de 1:2, consommez 25 000, obtenez 50 000.
  • Téléporation dans un terrain contaminé : Obtenir une téléportation gratuite vers la terre infestée toutes les 47,5 heures sans consommer d'objets, jusqu'à 1 à la fois.
  • Conversion en double : Augmente ton efficacité en aidant des alliés à convertir des gardiens.
  • Perspicacité professionnelle : Avec cette capacité, tu gagnes immédiatement jusqu'à 10% de l'XP de profession de ton niveau actuel, jusqu'à un maximum de 100 000.
  • Protection du sable : Si la base se trouve au centre de l'alliance, la défense des héros de la base est augmentée.
  • Double végétalisation : Chaque fois que la zone verte augmente de (1×1 à 3×3)
  • Urne de vulnérabilité : Lorsque les Gardiens du désert vainquent une base ennemie, ils réduisent la durabilité maximale de la base cible jusqu'à 5.000
  • Sort de rétrécissement : Lorsque les Gardiens du désert vainquent une base ennemie, ils réduisent la taille visuelle de la base cible de 15%, empilable jusqu'à 5%.
  • Serment du gardien : Obtenir immédiatement 60 gardes du désert de niveau maximum.
  • Tempête de sable : Invoque une tempête de sable pendant 10 minutes, la vitesse de marche des troupes dans la base 9×9 est réduite de 20% et la zone se transforme en sable.
  • Le contact avec la nature : Transforme 9×9 en espace vert (peut être utilisé pour découvrir des trésors secrets). Ne peut être placé que dans des zones végétalisables et n'est pas stabelpar.
  • Mine de terre piège : Placez une mine terrestre piège sur une zone dégagée et ciblez les créatures souterraines. Positionne-les sur leur chemin pour les forcer à remonter à la surface. Dure 10 minutes, jusqu'à 3 peuvent être stockées.
  • Une volonté indomptable : Lorsque les gardes du désert d'une marche meurent, jusqu'à 10% d'entre eux se regroupent à nouveau à la base.
  • Des renforts explosifs : Le taux d'onde de choc mortelle du Gardien du désert est augmenté jusqu'à 3%.
  • Piège de Sandwum : Utilise le piège du ver des sables dans ta zone de guerre natale. Après le déclenchement, la cible est directement entourée par le ver des sables. Les commandants de la même zone de guerre et de la même faction sont immunisés. Le piège est actif pendant 24 heures.
  • Réduction pour les mains : Obtenir des réductions supplémentaires lors de l'achat d'objets dans les comptoirs.
  • Invoquer des momies : Vise un commandant ennemi non protégé pour invoquer un boss momie à proximité de ta base, celui-ci marche et attaque la cible pendant 30 minutes.

C'est une nouveauté de la saison 3 - "Empire d'or" :

Outre de nombreux déserts, les contenus de jeu suivants t'attendent :

Nouveautés générales :

  • Expédition de ruines (mission radar)
  • Les vers des sables, un défi permanent
  • Armes exclusives pour Schuyler et McGregor
  • Siège des zombies : nouveaux niveaux de difficulté 11+12
  • Troupe secrète mobile : de nouvelles aventures avec "Jones
  • Invasion Zombie : Boss de niveau 125-135
  • Exercice d'alliance contre un ver des sables géant
  • Spécialisations professionnelles saisonnières
  • Mise à jour UR de Scarlett
  • 5 % chances d'obtenir des cases de ressources* (après avoir tué l'élite des damnés)

*Champ de ressources à 11,11% d'eau sacrée, de mithril ou de diamants et 22,22% d'or, de fer ou de nourriture.

Nouveaux bâtiments saisonniers :

  • Fontaine de bénédiction (jusqu'à 4 +1 avec le Pass Saison-Week)
  • Laboratoire de recherche sur les malédictions
  • Champ des gardiens
  • Autel (à partir du niveau 30 Laboratoire de recherche sur les malédictions)
  • Centre d'alliance (seuls R5/R4 peuvent le contrôler)

Neue saisonale Ressourcen & iTems:

  • Eau sacrée
  • Mithril
  • Ecailles de vers de sable
  • Corne du gardien
  • Marteau archéologique 
  • Boussole du désert
  • Coffres de soins Overlord
  • S3 Point d'aptitude 

Événements de la saison 3 :

  • Guerre commerciale : Concours de postes de commerce (le propriétaire reçoit des taxes en échange de marchandises et d'œufs d'or).
  • La guerre des épices : Agis avec ton alliance en tant qu'attaquant ou défenseur et bats-toi pour des épices.
  • Duel de factions : Combattez avec d'autres factions (inter-serveurs) pour la domination du Capitole et des épices.
  • Chasseur de vers des sables : Découvre les vers des sables et inflige-leur des dégâts.
  • Trésor du désert : Déterrez des trésors dans le Trésor de l'Alliance ou le Trésor personnel du Désert.
  • Construis une oasis : Végétaliser le désert et trouver des trésors du désert (artefacts)
  • Avant le dernier combat : Plus de gardiens pour les soldats tombés au combat, meilleur taux de réussite dans l'exploration des ruines, usine de fusées de duel
  • Échange de héros : Echange 1:1 de deux héros de niveau, équipement, rang et étoiles (les niveaux sur le mur des héros restent inchangés)*.
  • Promotion du héros : Scarlett peut être promue au rang de héros UR après avoir obtenu 5 étoiles.

*L'arme exclusive n'est pas échangée. Si le rang du héros tombe en dessous de 5 étoiles, l'arme est temporairement désactivée jusqu'à ce que le héros ait de nouveau 5 étoiles. Si le niveau d'aptitude baisse suite à l'échange, les médailles d'aptitude perdues sont remboursées.

Boosts de la saison 3 :

  • Skin de base de Miaou-lodie : +500 Champ des gardiens, Invocation de gardien, Cadeau du désert à Like
  • Pyramide éternelle : taux de conversion gardien +1%, effet spécial pyramide
  • Scarlet : dégâts sur les monstres +5%
  • Maréchal : dégâts sur les monstres +10%
  • Schyler : dégâts sur les monstres +10%
  • McGregor : dégâts sur Mosntern +10%

Le champ des gardiens 

Dans la saison 3, le nouveau bâtiment "Champ des gardiens" joue un rôle stratégique central. Il sert de point de ralliement pour les gardiens convertis et vous apporte, à toi et à ton alliance, des avantages décisifs dans la lutte pour la suprématie.

waechterfeld 1

Ausbau & Ressourcen:

  • À partir du niveau 10, le champ de garde ne peut être utilisé qu'avec Mithril et eau sacrée continuer être développéepour accueillir d'autres gardiens. Les gardes qui n'ont plus de place sur le terrain ne sont pas perdus, ils peuvent être récupérés plus tard (après une perte ou une extension).

Conversion des soldats morts au combat :

  • Un pourcentage d'unités tombées au combat peut être converti en unités sentinelles avec l'aide de membres de l'alliance. Pour ce faire, un allié doit se rendre dans votre base avec un avion espion - c'est la seule façon d'activer le processus de conversion.

 Déploiement de gardiens :

  • Les gardes du désert peuvent être utilisés pour combattre les zombies et les ennemis. Bien que seul un nombre d'environ 10% puisse aller au combat par rapport aux unités normales, leur force de combat dépasse celle de ta première troupe. Tu peux ainsi vaincre des adversaires plus forts. Mais la plupart des gardiens devraient être utilisés pour Guerre du commerce et des épices peuvent être économisés.

Les gardiens ne reviennent pas :

  • En règle générale, les gardes du désert engagés au combat ne retournent pas à leur base. Exception : avec la compétence professionnelle "Volonté indomptable", jusqu'à 10% des gardiens reviennent à la base.
recruter des gardes
Comment convertir des gardes du désert en alliés
troupe 1
La troupe 1 avec 2260 unités a une résistance insuffisante aux malédictions
gardien 1
Seulement 230 gardiens - mais la force est plus grande que celle de la troupe normale

Le ver des sables - un défi permanent

Dans la saison 3, le Le ver des sables, nouveau boss mondial qui met ton alliance à l'épreuve. La taille et la force des vers des sables varientAlors que le petit ver des sables peut être vaincu par des attaques directes, le gigantesque ver des sables nécessite un jeu d'équipe coordonné (rassemblements) et des stratégies bien pensées. Le combat contre le ver des sables en vaut la peine, car il attend de précieuses récompenses pour la découverte et l'élimination sur toi :

  • Écaille de ver de sable pour le bazar du désert
  • Billet de recrutement pour le retour du héros
  • Accélérateur
  • Endurance
  • Coffres de ressources
Ver de sable 1
Comparaison du grand et du petit ver des sables
ver de sable 2
La découverte et la victoire sont récompensées.
ver de sable 3
Pour le grand ver des sables, il y a 5 x 5 coffres à récompenses

Attraper des vers des sables 

Avec la spécialisation professionnelle "Mine de terre-piège" tu peux repérer les vers des sables qui se déplacent dans le sable du désert et les attirer à la surface. Pour cela, tu dois être habile, car le ver peut changer de direction à tout moment. Une fois que tu l'auras attrapé, tu recevras également des récompenses.

vers de sable capacité professionnelle
Avant la capture, la compétence professionnelle "Mine terrestre piège" doit être activée.
piège à vers de sable
Juste avant que le ver de sable ne se trouve au-dessus de la mine terrestre, celle-ci doit être placée de manière définitive.
ver de sable capturé
La capture donne droit à 3 x 5 coffres de récompenses pour l'Alliance

Overlord - Ton nouveau compagnon puissant

Dès la fin de la Saison 2 apparaît le gorille Overlord, affaibli, qui reprend des forces dans la "base Overlord" avec différents snacks. C'est maintenant l'heure, Construire Overlord comme combattantIl pourra ainsi combattre à tes côtés et renforcer tes troupes. Pour ce faire, tu dois obtenir ses valeurs S'entraîner à l'attaque, à la défense et à la survie au niveau 100. Pour qu'Overlord soit au mieux de sa forme, des nouveaux objets et le bâtiment "Institut tactique" dans le jeu. 

Objets Overlord :

  • Badge Bond
  • Fragment de seigneur gorille
  • Fragment universel d'Overlord
  • Certificat de formation
  • Manuel de formation
  • Badge de compétences Overlord

Postes commerciaux et guerre commerciale

Sur chaque serveur, plusieurs dépôts commerciaux peuvent être conquis par des joueurs individuels au cours du jeu. Dans ces dépôts, les joueurs (y compris ceux des autres serveurs) peuvent acheter des ressources importantes en échange de diamants. Si un joueur de sa propre alliance possède un poste de commerce, les alliés ont l'avantage de ne pas devoir payer de taxes supplémentaires. Les règles suivantes doivent être respectées :

  • Chaque objet du poste de traite ne peut être acheté qu'une fois par jour.
  • Le nombre de ressources qu'un commandant peut acheter par jour au poste de traite est limité.
  • A 12h00 (heure du serveur), le compteur est remis à zéro.
  • Une partie des diamants dépensés pour des objets est collectée sous forme de taxes et envoyée au gouverneur (administrateur) sous forme d'œufs d'or.
  • Plus le niveau d'un poste de traite est élevé, plus les matières premières sont de qualité et plus les prix sont élevés.

Conquérir les postes commerciaux lors de la guerre commerciale

Trucs et astuces pour la saison 3 de Last War

Si tu veux grandir rapidement et obtenir le maximum lors de la saison 3, ces conseils t'aideront :

  • Laisse Champs de ressources avec mithril et eau sacrée au début du match, le commandants les plus fortsLes joueurs peuvent également utiliser des armes à feu pour se défendre contre les zombies, afin qu'ils puissent t'aider à combattre les zombies plus rapidement.
  • Acquisitions Mithril et eau sacrée sur le site Bazar du désertPour développer plus rapidement tes bâtiments saisonniers, tu peux utiliser le bouton "Développer".
  • Avec la spécialisation acquise "Double verdissement" (niveau 35) peuvent être comparés 10 Endurance plus de Végétaliser les surfaces désertiques et des XP professionnels.
  • Construis tes fontaines de bénédiction de manière uniformeEn effet, les coûts augmentent à chaque niveau, alors que la production n'augmente que de manière régulière.
  • Saisir le boss recherché avec des gardes du désert (à n'utiliser que de manière très limitée, car les gardes du désert seront nécessaires plus tard).
  • Transporte Scarlett au héros de l'UR (nécessite auparavant 5 étoiles)
  • Echange avec les Bons d'échange de héros héros 1:1, par exemple SSR 150 contre UR 120.
  • Défendre ton centre d'alliance lors de l'événement "Le retour des morts" et recevez des récompenses attrayantes.
  • Utilise sous "Saison 3" le bouton "Aperçu". Trésor du désertEn récompense, tu recevras entre autres 400 000 mithril pour l'extension de ta base. 
  • Végétaliser les villes prises ( capacité de toucher) pour révéler des artefacts (trésors)
  • À partir du niveau 10, ne développe pas le champ de garde tant que ton Laboratoire de recherche sur les malédictions Niveau 30 a atteint. 
  • Utilise tes Gardien du désert principalement lors de guerre commerciale et lors de l'importante guerre des épices.
  • Au début de la saison, tu peux utiliser le Passeport hebdomadaire de saison pour acquérir une meilleure résistance aux malédictions (+250) et un fontaine de bénédiction supplémentaire d'obtenir.

C'est l'objectif de la saison 3 de Last War

L'objectif principal de la saison 3 est d'obtenir le plus grand nombre possible Collecter des épicespour obtenir les meilleures récompenses possibles à la fin de la saison. Avec le rang d'assaisonnement de l'alliance augmente dans les zones de guerre le niveau de récompense augmente également de ton alliance. L'alliance obtient les épices grâce aux villes qu'elle détient. Par un Mise à niveau du centre de l'alliance les épices déjà collectées permettent d'améliorer la qualité de l'eau. Améliorer la production par heure. Lors de l'événement "La guerre des épices" les alliances peuvent Détourner les épices d'autres alliances et ainsi améliorer leur classement final de la saison.

Conquêtes de villes et de forteresses

Le site Conquête de bases minières apporte en plus aux membres de ton alliance le précieux Matière première Mithril. En revanche, les villes fournissent des épicesqui est responsable de la Extension du centre de l'Alliance sont nécessaires. Peu de temps après le lancement de la saison 3, les premiers Bases minières et villes être conquise. Pour ce faire, chaque alliance doit respecter des règles précises :

  • Tout d'abord, l'Alliance doit conquérir n'importe quelle base minière de niveau 1 dans la zone de guerre.
  • Chaque jour, les alliances peuvent jusqu'à 2 villes et bases minières conquérir.
  • Au total, il est possible d'enregistrer jusqu'à 8 villes et 8 bases minières conquérir. 
  • Plus le niveau d'une ville ou d'une base minière est élevé, plus ton alliance reçoit de mithril et d'épices.

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