The czwarty sezon ostatniej wojny nosi tytuł „Wyspa wiecznej nocy“ i jest inspirowany Azją. Niegdyś idylliczna Sakura Isle została przekształcona przez Ciemność i wirus ONV (Oni Virus). Teraz to dowódcy muszą przywrócić światło. Poniżej znajdziesz najważniejsze nowe funkcje i wskazówki dotyczące udanego rozpoczęcia nowego sezonu.
Dobry początek sezonu „Wyspa wiecznej nocy“
W sezonie 4 ważne jest również znalezienie Wysoka odporność na wirusa aby walczyć z zainfekowanymi zombie z kwiatu wiśni. Odporność na wirusa jest testowana w Laboratorium optroniczne wzrosła, co z kolei Kwarc jako centralny zasób. Poprzez rozszerzenie Warsztat kwarcowy Produkcja kwarcu może zostać zwiększona - ale wymaga to Kamienie jako surowiec. Daje to dwa ważne surowce sezonowe:
Kamienie:
- Zabij zombie i elitę potępionych (nagroda za pierwsze zabójstwo)
- Pokonanie patrolu armii demonów (codzienne pierwsze zabójstwo)
- Użyj powrotnego biletu rekrutacyjnego bohatera
- Sasion Battle i przepustka tygodniowa
- Miejsce wykopalisk Allianz
- Główne zadania (nagrody)
- Osiąganie celów (osobistych i sojuszniczych)
- Przypadkowi/codzienni odwiedzający
Quartz:
- Warsztat kwarcowy
- Użyj powrotnego biletu rekrutacyjnego bohatera
- Zabij zombie (nagroda za pierwsze zabójstwo)
- Sklep Magatma
- Osiąganie celów (osobistych i sojuszniczych)
- Mały machający kot
Uwaga:
W przeciwieństwie do poprzednich sezonów, nie ma nowych możliwości ze względu na zgromadzenia Brak losowych pól zasobów dla Surowce sezonowe (Quartz & Stone).
Kraftwerk - Alliance Centre
W 4. sezonie Elektrownia jako centralny Alliance Centre, która może zostać zwiększona nawet o cztery dodatkowe budynki można rozbudowywać. Magazyny są stopniowo odblokowywane wraz z postępem sezonu. Elektrownia zaopatruje wszystkich członków sojuszu w wyznaczone terytorium dodatkowo z Elektryczność. Im wyższy poziom centrum sojuszu, tym wyższe zasilanie. Poprzez Zbieranie miedzi, które po Podbój miast poziom centrum sojuszu może zostać zwiększony.
Latarnie morskie i mobilni elektrycy
Oprócz dwóch głównych zasobów do rozbudowy budynków sezonowych, w sezonie 4 Elektryczność odgrywa decydującą rolę. Jest on używany w Elektrownia (Alliance Centre) i Generatory które są zasilane przez schwytane zombie. Energia ta może być wykorzystana do Latarnia morska Im więcej prądu jest dostarczane, tym większy obszar może być oświetlany przez światło latarni.
Im wyższa Poziom latarni morskiej tym więcej energii może zmagazynować. Jest to szczególnie ważne podczas „Krwawej nocy“. Powinieneś więc jak najszybciej ulepszyć latarnię morską. Poziom 10 aktualizacja. Dalsze aktualizacje są dostępne tylko od Poziom 35 laboratorium optronicznego możliwe.
Elektrycy jako pomocnicy
Ponieważ latarnia oświetla tylko określony obszar Elektryk wchodzą do gry jako nowi pomocnicy. Możesz Transport światła do oddziału, aby je wzmocnić lub wesprzeć innych członków sojuszu w wytwarzaniu energii elektrycznej. Za uruchomienie Generatory za każdym razem można zdobyć elektryka (maksymalnie 4). Podobnie jak Piec Sojuszu w sezonie 2, latarnia morska odgrywa również kluczową rolę w osiąganiu celów osobistych, za które dostępne są atrakcyjne nagrody w sekcji „Sezon“.
Po przydzieleniu elektryka do oddziału, Efekt wzmocnienia zombie zostaje anulowany. w krwawą noc. Ponadto, z elektrykiem - niezależnie od ciemności - zwiększasz bezpieczeństwo. Prędkość marszu i zbierania. Jednak w tym czasie zasilanie latarni morskiej jest ograniczone, ponieważ nie jest ona podłączona do generatora.
W ten sposób pozyskuje się elektryków i generatory:
- 1. generator i elektryk z laboratorium optroniki poziom 1
- 2. generator i elektryk z laboratorium optroniki poziom 3
- 3. generator i elektryk z laboratorium optroniki poziom 10
- 4. generator i elektryk z laboratorium optroniki poziom 15
„Krwawa noc“ - silne zombie i Magatama
Z krwawa noc jest sezon 4, podobny do burzy śnieżnej w Sezon 2, wydarzenie cykliczne. Wydarzenie rozpoczyna się trzy razy dziennie o godz. 18:30, 12:30 i 4:30 czasu serwera i każda z nich trwa 30 minut. W tym czasie obowiązują następujące zasady:
- Zombie otrzymują wzmocnienie 50% i są silniejsze.
- Podczas nocy krwi zapotrzebowanie na energię elektryczną latarni morskiej gwałtownie wzrasta
- Elektrycy mogą oświetlić drogę żołnierzom i dezaktywować wzmocnienie zombie
- Baza może zostać zaatakowana przez zabłąkane zombie w ciemności.
- Zwiększona szansa na pakiet kart taktycznych za wyeliminowane zombie.
- Magatama za pokonane zombie i osiągnięte cele (osobiste i sojuszu).
- Od 2. tygodnia na mapie świata pojawi się również „Demoniczny pojazd Partrouille“ - zaatakuj go, a otrzymasz dodatkowe nagrody i prezenty.
Wymień Magatamę na nagrody
Że podczas nocy krwi Zebrane Magatama można znaleźć w Sklep Magatama aby zdobyć cenne nagrody. Sklep jest uzupełniany co tydzień i zdecydowanie powinieneś zapewnić sobie następujące nagrody:
- Kwarc
- Taktyczny pakiet kart SR i UR
- Certyfikat szkolenia Overlord i pudełko z zaopatrzeniem
- Dekoracja Winkekatez (od tygodnia 2)
Wydarzenie Blood Night Hunter
Ale drugi tydzień przebiega równolegle do nocy krwi. Wydarzenie Blood Night Hunter. W tym wydarzeniu nie walczysz z zombie, ale z innymi graczami. Warunkiem uczestnictwa jest zdobycie Umiejętność zawodowa „Krwawy Nocny Łowca“. Na uczestników czekają atrakcyjne nagrody, takie jak Magatama oczekiwać. Obowiązują następujące zasady:
- Łowcy otrzymują wzmocnienia, takie jak wyższa odporność na wirusy lub Morale oddziału.
- Tylko Krwawi Nocni Łowcy mogą atakować innych Łowców.
- Jako łowca automatycznie wpadasz w szał wojenny i nie możesz aktywować tarczy ochronnej.
- Krwawi Nocni Łowcy nie mogą używać przedmiotów teleportacyjnych (teleportacja między serwerami jest możliwa).
- Nazwa gracza i baza Krwawych Nocnych Łowców są zamaskowane. Ten stan kończy się, gdy łowca zostanie pokonany.
- Nazwa i dane są tymczasowo wyświetlane jako „Blood Hunter“.
Jest to nowość w sezonie 4 - „Evernight Isle“:
Sezon 4 przyniesie również szereg zmian w budynkach, zasobach, wydarzeniach i mechanice gry, które pokrótce przedstawimy:
Ogólne innowacje:
- Ekskluzywna broń dla Luciusa, Adama i Williamsa
- Sklep Magatama
- Sezonowe specjalizacje zawodowe
- Aktualizacja UR od Sarah
- Rzeczywiste karty w profesjonalnej hali
- Krwawa noc
- Szansa na wygranie ekskluzywnych skrzyń z bronią wraz z saniami reniferów
Nowe sezonowe zasoby i przedmioty:
- Quartz: Odbiór przez Quarzwerkstatt (do 4 +1)
- Kamienie: Za ulepszeniem warsztatu kwarcowego
- Aktualny: Produkowane w generatorach i w Alliance Center (elektrownia)
- Miedź: Zdobywane w miastach, im wyższy poziom, tym więcej miedzi.
- Magatama: Szansa na pokonanie zombie
Nowe budynki:
- Latarnia morska: Dostarcza światło do podstawy
- Warsztat kwarcowy: do 4 (+1 w ramach karnetu tygodniowego)
- Laboratorium Optronics: Zwiększa odporność na zombie.
- Generatory: Zapewniają zasilanie latarni morskiej i są obsługiwane przez schwytane zombie (maks. 4).
- Elektrownia: Nowe centrum sojuszu produkuje energię elektryczną
Wydarzenia sezonu 4:
- Operacja czyszczenia: Nagrody za najszybsze pierwsze zabójstwa zombie (od tygodnia 1)
- Krwawa noc: Zombie i Elita Potępionych przemierzają ulice (od tygodnia 1)
- Podświetlenie machających kotów: Rozświetl ciemność i znajdź duże machające koty (od tygodnia 1)
- Blood Night Hunter: Użyj umiejętności „Łowca Krwawej Nocy" i pokonaj innych łowców (od tygodnia 2).
- Świątynia dla smakoszy: Usuń wszystkie bloki z poziomu i otrzymaj nagrody (od tygodnia 2)
- Boskie błogosławieństwo drzewa: Losuj różne karty spośród pięciu i wygrywaj nagrody.
- Promocja bohatera: Awansowanie Sary na bohaterkę UR (od tygodnia 3)
- Wojna handlowa: Podbijaj punkty handlowe i otrzymuj złote jaja jako gubernator (od tygodnia 3)
- Wojna miedziowa: Walcz z innymi serwerami w pojedynkach frakcji i zdobywaj miedź (od 4. tygodnia).
Tymczasowe specjalizacje w sezonie 4
W sezonie 4 ponownie pojawiają się specjalne umiejętności zawodowe, które można zdobyć:
- Doświadczenie bojowe: Pokonanie dzikich zwierząt zwiększa ilość zdobywanego doświadczenia.
- Building Inspiration I: Zwiększenie doświadczenia zawodowego poprzez rozbudowę budynków sezonowych.
- Podwójna wymiana: Kwarc lub kamienie są wymieniane w stosunku 1:2, użyj 25 000, otrzymaj 50 000.
- Teleportacja na skażony teren: Otrzymuj darmowy teleport do zaatakowanej krainy co 47,5 godziny bez zużywania żadnych przedmiotów.
- Profesjonalne spostrzeżenia: Dzięki tej umiejętności natychmiast zyskujesz do 10% PD profesji swojego aktualnego poziomu, maksymalnie do 100 000.
- Rabat handlowy: Dodatkowe zniżki przy zakupie przedmiotów w punktach handlowych.
- Doświadczenie w ładowaniu: Elektrycy generują dodatkowe PD profesji po powrocie, jeśli zaopatrują jednostki na mapie świata w energię elektryczną (maksymalnie 100 000 punktów dziennie).
- Kruchość zaklęć: Gdy Strażnicy Pustyni pokonają bazę wroga, zmniejszają maksymalną wytrzymałość bazy docelowej o maksymalnie 5 000 pkt.
- Kurcząca się magia: Kiedy Strażnicy Pustyni pokonają wrogą bazę, zmniejszają wizualny rozmiar bazy docelowej o 15%, kumulując się do 5%.
- Blood Night Hunter: Po rozpoczęciu Krwawej Nocy będziesz przemieniać się w Łowcę Krwawej Nocy do końca wydarzenia.
- Inspiracja do polowania: Jako łowca otrzymujesz 30 000 punktów PD profesji za każdego wyeliminowanego łowcę do 5 razy na rundę.
- Spotkanie z elektrykiem: Wysyła wiadomość wsparcia dla elektryków w ramach sojuszu.
- Teleport Krwawego Nocnego Łowcy: Jako łowca Krwawej Nocy otrzymujesz teleportację łowcy co 60 sekund.
- Sygnał świetlny: Oświetla obszar 9 pól na L1 przez 5 minut (umożliwia wykrywanie dużych falujących kotów).
- Wygaszanie światła: Po przebiciu się przez bazę wroga latarnia zostaje wyłączona i nie można jej ponownie aktywować w ciągu 3 minut.
- Störmine: Może być używany na pustych polach w strefie działań wojennych. Dezaktywuje oświetlenie na 3 minuty po aktywacji przeciwników.
- Przywoływanie demonów: Po użyciu, armia zwabionych krwią nocnych demonów reaguje w różny sposób, w zależności od zachowania oddziału.
- Przywołaj mumie: Wyceluj w niechronionego wrogiego dowódcę, aby przywołać bossa-mumię w pobliżu swojej bazy, który będzie maszerował i atakował cel przez 30 minut.
Wzmocnienia dla bohaterów, skórki podstawowej i dekoracji w sezonie 4.
Podczas sezonu „Evernight Isle“ wybrane Specjalne wzmocnienia bohaterów. Istnieje również Skórka bazowa i jeden Efekty specjalne dekoracji, które szczegółowo przedstawiamy poniżej:
Wzmocnienia bohaterów
- Ekskluzywna broń dla Lucius, Adam & Williams
- Zmniejszone obrażenia zadawane przez potwory dla Lucius, Williams & Adam
- Aktualizacja UR dla samolotowej bohaterki Sarah
Podstawowe wzmocnienie dla „Wojownika Srebrnego Pazura“
- Brak spowolnienia prędkości marszu w ciemności
- 5% więcej szkód w krwawą noc
- Nagrody za
- Do 10 nagród dziennie za polubienie tej skórki podstawowej.
Dekoracja „Rok Smoka“ i „Falujący Kot“
- Rok Smoka: Produkcja złota bazy +10% (niezależnie od poziomu)
- Winkekatze: Wzrost produkcji złota o 2%
Karty taktyczne - nowa atrakcja w sezonie 4
Z karty taktyczne wprowadzono kolejną mechanikę gry. Karty znajdują się w Profesjonalna hala i rozszerz swoje umiejętności na zupełnie nowy poziom. Dostosowany system wyposażenia. Za pomocą kart taktycznych można Ulepszenia na Walka i Zbieranie zasobów wzmocnienie. Następujące karty można aktywować w tym samym czasie:
- 2 karty podstawowe
- 8 dodatkowych kart (po 4 karty bitewne i 4 karty zasobów)
Karty taktyczne można uzyskać za pośrednictwem Pokonaj zombie (zwiększona szansa w nocy krwi) lub może być Sklep Magatama zakup. Dziennie możliwe jest Maksymalnie 20 nowych kart taktyk do odbioru. Wszystkie miejsca na bilety mogą zostać zapełnione 10 dni po rozpoczęciu sezonu. Podczas gdy Główne karty UR ze specjalnymi zdolnościami taktycznymi są bardzo rzadkie, istnieje duża liczba różne karty dodatkowe, który różne wartości może posiadać. Istnieje również możliwość, Demontaż kart, które nie są wymagane, aby ulepszyć inne karty za pomocą uzyskanych fragmentów.
Nowy system kart pozwala na dalsze rozwijanie własnego stylu gry. Warto zachować każdy typ karty, dopóki nie będzie potrzebny lub nie otrzymasz dodatkowych kart do niego pasujących.
Wskazówki i porady dotyczące 4. sezonu Last War
Aby pomóc ci w szybkim rozwoju w sezonie 4, oto podsumowanie najważniejszych wskazówek:
- Ustaw swoje ulubione Punkty doświadczenia w profesjonalnej hali i rozprowadza je ponownie.
- Użyj swojego uratowany bohater bilety powrotne sezonu 3 dla nowe surowce sezonowe.
- Zbuduj swój Warsztat kwarcowy nawet od 15 poziomu ponieważ koszty rosną z każdym poziomem, podczas gdy produkcja zawsze wzrasta o tę samą wartość.
- Natychmiast wprowadza Modernizacja latarni morskiej do poziomu 10.
- Aktywuje Elektryk dla pierwszego oddziału, aby dezaktywować „wzmocnienie zombie“ w nocy krwi.
- Czy Laboratorium optroniki, poziom 35 osiągnięty, wyrównaj Latarnia morska.
- Wymieniaj się tak często, jak to możliwe Magatama w sklepie Magatama przeciwko Pakiety kart kwarcowych i taktycznych w.
- Porażka w Krwawa noc małych zombie dla Odbiór kart taktycznych.
- Demontaż Podwójne karty taktyczne, w celu wykorzystania zachowanych fragmentów do Ulepsz mapy.
- Jeden Oddział z oświetleniem puszka w ciemności znaleźć małe machające koty.
- Odbiór za pomocą Tygodniowy karnet sezonowy dodatkowy Warsztat kwarcowy, +250 Odporność na wirusy i +30% Prędkość marszu i Codzienny klakson stróża (dla zombie)
- Użyj Guardian ograniczone do ataków na poszukiwani szefowie kodu, aby ustanowić nowe rekordy nagród.
- Odbiór w Last War oferuje o 40% Zniżka na Zakup pakietu.
- Wprowadzić jak najszybciej Aktualizacja UR od Sarah (od 5 gwiazdek) przez.
- Dla Jak podstawa ze skórą „Wojownik ze srebrnym pazurem“ jest prezent.
- Z możliwością pracy „Sygnał flary“ może być duże machające koty odkryć.
- Czy twoja latarnia morska ma Pełna pojemność baterii, wsparcie z Elektryk inne bazy członków.
Taki jest cel 4. sezonu Last War
W 4. sezonie Główny cel sojusz w jak największym stopniu zebrać dużo miedzi, aby osiągnąć dobrą pozycję na koniec sezonu dla Nagrody sezonowe do osiągnięcia. Przejmując miasta, sojusz zbiera co godzinę czerwoną miedź i może ją wykorzystać do zwiększenia poziomu centrum sojuszu. Finał Ranking sezonu można osiągnąć dzięki dobrym wynikom sojuszu Wojna o miedź ponownie poprawićPodbój miast i ośrodków górniczych
Dla Podbój miast Członkowie sojuszu otrzymują surowce Miedź, Jest on wykorzystywany do rozbudowy centrum sojuszu. Godzinowa produkcja kamieni wzrasta w przypadku przejmowania baz wydobywczych. Kamienie można zbierać tylko bezpośrednio z centrum sojuszu. W sezonie 4 obowiązują następujące zasady.- Sojusz musi najpierw wybrać jedną Podbij bazę górniczą poziomu 1.
- Dziennie Allianz może do 2 miast i baz górniczych podbić.
- Łącznie do 6 miast i 6 ośrodków górniczych podbić.
- Im wyższa Poziom miasta/bazy, więcej Miedź lub kamienie otrzymuje sojusz i jego członkowie.
Nasze pierwsze podsumowanie 4. sezonu
Sezon imponuje nowymi mechanikami gry, takimi jak Krwawa noc i karty taktyczne, które wnoszą nowy impuls do gry. The Buff elektryk dla członków i własnych oddziałów jest udaną innowacją. W porównaniu do poprzednich sezonów, na początku nieco trudniej jest znaleźć Surowce sezonowe kwarc i kamień ponieważ brakuje losowych pól zasobów. Z drugiej strony, należy podkreślić, że Pole Guardian została reaktywowana. To, co uważamy za mniej skuteczne, to Punkt handlowy resp. Wojny handlowe - Podobnie jak w sezonie 3, wydają się one zbędne, ponieważ tylko wzmacniają i tak już silnych graczy.