O quarta temporada da Última Guerra tem o título „Ilha da noite eterna“ e é de inspiração asiática. A outrora idílica Ilha Sakura foi transformada por Escuridão e o vírus ONV (Oni Virus). Agora cabe aos comandantes trazer a luz de volta. Abaixo encontra as novidades mais importantes e dicas para um início bem sucedido da 4ª temporada.
O bom começo da época da „Ilha da noite eterna“
Na época 4, é também importante encontrar um Elevada resistência ao vírus para combater os zombies infectados das cerejeiras em flor. A resistência ao vírus é testada no Laboratório de optrónica aumentou, o que, por sua vez Quartzo como um recurso central. Ao alargar o Oficina de quartzo a produção de quartzo pode ser aumentada - mas para isso é necessário Pedras como matéria-prima. Assim, obtém as duas matérias-primas sazonais importantes:
Pedras:
- Matar zombies e a elite dos condenados (recompensa pela primeira morte)
- Derrotar a patrulha do exército demoníaco (primeira morte do dia)
- Utilizar bilhetes de ida e volta do herói
- Izakaya Bar (missão de radar)
- Passe de Batalha de Temporada e Passe Semanal
- Local de escavação da Aliança Tarefas principais (recompensas)
- Atingir objectivos (pessoais e de aliança)
- Visitantes acidentais e diários
Quartzo:
- Oficina de quartzo
- Utilizar o bilhete de recrutamento de regresso do herói
- Matar zombies (recompensa pela primeira morte)
- Loja Magatama
- Atingir objectivos (pessoais e de aliança)
- Gato pequeno a acenar
Nota:
Ao contrário das épocas anteriores, não existem novas oportunidades devido às assembleias Sem campos de recursos aleatórios para o Matérias-primas sazonais (Quartzo e Pedra).
Kraftwerk - o Centro de Aliança
Na 4ª temporada, um Central eléctrica como centro Centro de Aliança, que pode ser aumentado até três edifícios adicionais podem ser expandidos. Os armazéns são desbloqueados gradualmente à medida que a época avança. A central eléctrica abastece todos os membros da aliança na território designado adicionalmente com Eletricidade.
Quanto mais elevado for o nível do centro de aliança, mais elevada será a alimentação eléctrica. Ao recolher o cobre, que, após o Conquista de cidades o nível do centro de aliança pode ser aumentado
Electricistas de faróis e móveis
Para além dos dois principais recursos para a expansão dos edifícios sazonais, a eletricidade também desempenha um papel decisivo na estação 4. É utilizada na Central eléctrica (Centro de Aliança) e em Geradores que são alimentados por zombies capturados. Esta energia pode ser usada para Farol Quanto mais corrente é fornecida, maior é a área que pode ser iluminada pela luz do farol.
Quanto maior for o Nível do farol mais energia pode armazenar. Isto é particularmente importante durante a „Noite Sangrenta“. Por isso, deves atualizar o farol o mais rapidamente possível. Nível 10 atualização. Outras actualizações só estão disponíveis a partir de Nível 35 do laboratório de optrónica possível.
Electricistas como ajudantes
Como o farol só ilumina uma área fixa Eletricista entram em ação como novos ajudantes. Pode Transporte de luz para a sua tropa, para as reforçar, ou apoiar outros membros da aliança na produção de eletricidade. Para a Colocação em funcionamento de um gerador um eletricista pode ser ganho de cada vez (máximo 4). Tal como a Fornalha da Aliança na época 2, o farol também desempenha um papel central na realização de objectivos pessoais, para os quais existem recompensas atractivas em „Época“.
Quando se atribui um eletricista a uma tropa, o efeito de reforço dos zombies é anulado no „Noite sangrenta“,. Além disso, com um eletricista - independentemente da escuridão - aumenta a Velocidade de marcha e de recolha. No entanto, a alimentação eléctrica do farol é reduzida durante este período, uma vez que não está ligado ao gerador.
É assim que se arranjam electricistas e geradores:
- 1º gerador e eletricista do laboratório de optrónica nível 1
- 2. gerador e eletricista do laboratório de optrónica nível 3
- 3. gerador e eletricista do laboratório de optrónica nível 10
- 4. gerador e eletricista do laboratório de optrónica, nível 15
A „Noite de Sangue“ - zombies fortes e Magatama
Com o Noite sangrenta na 4ª temporada - semelhante à tempestade de neve em Temporada 2 , um evento recorrente. O evento começa três vezes por dia às 02:30 am, 10:30 a.m. e 18:30 Hora do servidor e cada uma tem a duração de 30 minutos. Durante este período, aplicam-se as seguintes regras:
- Os zombies recebem um Buff de 50 % e são mais fortes.
- Durante a noite de sangue, a procura de eletricidade para o farol aumenta rapidamente
- Eletricista as tropas podem utilizar o Iluminar o caminho e desativar o efeito zombie.
- A base pode ser atacada por zombies perdidos no escuro
- Maior probabilidade de um Pacote de cartas tácticas para os zombies eliminados.
- Magatama para os zombies derrotados e para os alcançados Objectivos pessoais e objectivos da aliança.
- A partir da 2ª semana, o mapa-mundo também mostrará os „Veículo de patrulha demoníaco“ - atacá-lo e obter prémios adicionais e presentes.
Trocar Magatama por recompensas
Que durante a noite de sangue Coleção Magatama pode ser encontrado no Loja Magatama para obter recompensas valiosas. A loja é reabastecida semanalmente e deve garantir as seguintes recompensas:
- Quartzo
- Pacote tático de cartões SR e UR
- Certificado de formação Overlord e caixa de abastecimento
- Decoração gato a acenar (da semana 2)
Evento do Caçador da Noite de Sangue
A partir da 2ª semana, a noite de sangue correrá paralelamente à Evento de Caçador da Noite de Sangue. Neste evento, não se luta contra zombies, mas sim contra outros jogadores. O pré-requisito para participar é ter adquirido Perícia profissional „Caçador Noturno Sanguinário“. Os participantes podem contar com recompensas atractivas, tais como Magatama esperar. Aplicam-se as seguintes regras:
- Os caçadores recebem bónus como maior resistência a vírus ou moral das tropas.
- Apenas os Caçadores da Noite de Sangue podem atacar outros Caçadores.
- Como caçador, entra automaticamente no frenesim de guerra e não pode ativar nenhum escudo protetor.
- Os Caçadores da Noite de Sangue não podem usar itens de teletransporte (o teletransporte entre servidores é possível)
- O nome do jogador e a base dos Caçadores da Noite de Sangue ficam ocultos. Se um caçador for derrotado, este estado termina.
- O nome e os dados pessoais são apresentados temporariamente como „Caçador de sangue“.
Esta é uma novidade da 4ª temporada - „Evernight Isle“:
Há também algumas novidades em termos de edifícios, recursos, eventos e mecânica de jogo na época 4, que lhe apresentaremos brevemente a seguir:
Inovações gerais:
- Armas exclusivas para Lucius, Adam e Williams
- Novo baú de seleção de heróis (Fiona, Adam e Morrison)
- Loja Magatama
- Especializações profissionais sazonais
- Atualização UR da Sarah
- Cartões tácticos no salão profissional
- A noite de sangue
- Possibilidade de ganhar baús de armas exclusivos com o trenó das renas
Novos recursos e artigos sazonais:
- Quartzo: Receção através da oficina de quartzo (até 4 + 1)
- Pedras: Para a expansão da oficina de quartzo
- Atual: Produzido em geradores e no Centro de Aliança (central eléctrica)
- Cobre: Obtido através das cidades, quanto mais alto o nível, mais cobre
- Magatama: Probabilidade de derrotar zombies na Noite de Sangue
Novos edifícios:
- Farol: Fornece luz à base
- Oficina de quartzo: Até 4 pessoas, com passe semanal +1 adicional
- Laboratório de optrónica: Aumenta a resistência aos zombies
- Geradores: Fornecem energia ao farol e são acionados por zombies capturados (máx. 4)
- Central eléctrica: Novo centro de aliança para a produção de eletricidade
Eventos da 4ª temporada:
- Operação de limpeza: Recompensas para as primeiras mortes de zombies mais rápidas (semana 1)
- Noite de sangue: Zombies e Elite dos Malditos vagueiam pelas ruas (a partir da semana 1)
- Iluminar gatos a acenar: Iluminar a escuridão e encontrar grandes gatos ondulantes (da semana 1)
- Loja Magatama: Trocar recursos e objectos valiosos por Magatama (da semana 1)
- Caçador da Noite de Sangue: Utilizar a habilidade de trabalho „Blood Night Hunter“ e derrotar outros caçadores (a partir da semana 2)
- Templo gourmet: Remover todos os blocos de um nível e receber recompensas (a partir da semana 2)
- Bênção divina da árvore: Tire cartas diferentes de cinco e ganhe prémios.
- Promoção de heróis: Promover a Sarah a heroína UR (a partir da semana 3)
- Guerra comercial: Conquistar postos comerciais e receber ovos de ouro como governador (a partir da semana 3)
- Guerra do cobre: Luta contra outros servidores em duelos de facções e captura de cobre (a partir da semana 4)
Especializações temporárias na 4ª temporada
A quarta temporada também vai contar com a Salão profissional competências profissionais especiais que podem ser adquiridas:
- Experiência de combate: Ao derrotar animais selvagens, ganhas XP profissional adicional.
- Inspiração para a construção I: Aumento da XP profissional através da expansão de edifícios sazonais.
- Dupla troca: Trocar quartzo ou pedras numa proporção de 1:2 (por exemplo, consumir 25.000, receber 50.000).
- Teletransporte para a terra contaminada: A cada 47,5 horas, recebe um teletransporte gratuito para a terra infestada sem consumir quaisquer itens.
- Percepções profissionais: Recebes imediatamente até 10 % da XP profissional do teu nível atual, com um máximo de 100.000 XP profissional.
- Desconto comercial: Descontos adicionais na compra de itens no Posto Comercial.
- Experiência de carregamento: Os electricistas recebem XP de profissão adicionais no seu regresso se fornecerem eletricidade a unidades no mapa mundial (máximo de 100.000 XP de profissão por dia).
- Fragilidade do feitiço: Quando os Guardiões do Deserto derrotam uma base inimiga, eles reduzem a durabilidade máxima da base alvo em até 5.000
- Magia de encolher: Quando os Guardiões do Deserto derrotam uma base inimiga, reduzem o tamanho visível da base alvo em 15 % (acumulável até 5 vezes).
- Caçador da Noite de Sangue: Após o início da Noite Sangrenta, transforma-te num Caçador da Noite Sangrenta até ao final do evento.
- Inspiração para a caça: Como caçador, recebe 30.000 XP profissionais por cada caçador eliminado até 5 vezes por ronda.
- Convocação de eletricistas: Envia uma mensagem de apoio aos electricistas da Aliança.
- Teletransporte do Caçador da Noite de Sangue: Como Caçador da Noite de Sangue, recebe um teletransporte a cada 60 segundos.
- Sinal luminoso: Ilumina uma área de 9 campos em L1 durante 5 minutos (permite a deteção de gatos grandes que se agitam).
- Extinção da luz: Após invadir uma base inimiga, o farol é desativado e não pode ser reativado por 3 minutos.
- Störmine: Pode ser usado em campos vazios na zona de guerra. Se for ativado pelos inimigos, a iluminação será desativada por 3 minutos.
- Invocação de demónios: Após a utilização, o exército de demónios noturnos de sangue atraído reage de forma diferente, dependendo do comportamento da tropa.
- Invocação de múmias: Aponta para um comandante inimigo desprotegido para invocar um chefe múmia perto da tua base, que marchará e atacará o alvo durante 30 minutos.
Bônus para heróis, skin base e decoração na 4ª temporada
Durante a temporada „Evernight Isle“, selecionados Bônus especiais de heróis. Existe também um Pele de base e um Efeitos especiais de decoração, que apresentamos em pormenor mais adiante:
Bônus de herói
- Armas exclusivas para Lucius, Adam e Williams
- Redução do dano causado por monstros para Lucius, Williams e Adam (-5%)
- Aumento do dano causado aos monstros para Sarah (+10%)
- Atualização UR para a heroína de avião Sarah
Bônus base para „Lutador Garra de Prata“
- Não abrandar a velocidade da marcha
- Na escuridão 5 % mais danos na „Noite Sangrenta“
- Recompensas por gostos nesta skin de base (máx. 10 por dia)
Decoração „Ano do Dragão“ e „Gato ondulante“
- Ano do Dragão: Produção de ouro da base +10% (independentemente do nível)
- Winkekatze: A produção de ouro aumenta em 2%
Cartas tácticas - Novo destaque na 4ª temporada
Com o cartões tácticos foi introduzida outra mecânica de jogo. Pode encontrar as cartas na secção Salão profissional. Dão uma nova dimensão às suas competências, Sistema de equipamento personalizado. Com a sua ajuda, pode acima de tudo Vantagens em combate e no Recolha de recursos receber. Pode ativar os seguintes cartões ao mesmo tempo:“
- 2 cartões principais
- 8 cartas adicionais (4 cartas de batalha e 4 cartas de recurso cada)
É possível obter os cartões tácticos utilizando o Derrotar zombies recebido ou no Loja Magatama compra. É possível por dia, Máximo de 20 novas cartas tácticas para receber. Todas as vagas para bilhetes podem ser preenchidas 10 dias após o início da época. Enquanto o Cartas de núcleo UR com uma capacidade tática especial são muito raros, há um grande número de diferentes cartões adicionais, que vvalores diferentes pode possuir. Existe também a possibilidade de, desmontar os cartões que não são necessários, para melhorar outras cartas com os fragmentos obtidos.
O novo sistema de cartas permite-lhe desenvolver ainda mais o seu próprio estilo de jogo. Vale a pena guardar cada tipo de carta até precisar dela ou receber cartas adicionais para a acompanhar.
É esse o objetivo da 4ª temporada de Last War
Na 4ª temporada, o Objetivo principal da aliança é recolher muito cobre, para alcançar uma boa posição no final da época para o Prémios de época para proteger o centro da aliança. Ao capturar cidades, a aliança recolhe cobre vermelho a cada hora e pode usá-lo para aumentar o nível do centro da aliança. Com um forte desempenho no Guerra pelo cobre o final Classificação da época melhorar adicionalmente.
Conquista de cidades e centros mineiros
Para o Conquista de cidades Os membros da aliança recebem a matéria-prima Cobre, que é usado para expandir o centro da aliança. A captura de bases mineiras aumenta a produção de pedras por hora. Estas só podem ser recolhidas diretamente no Centro da Aliança. As seguintes regras devem ser respeitadas na época 4:
- A aliança deve primeiro selecionar qualquer Base mineira de nível 1 conquistar.
- Por dia, a Allianz pode até 2 cidades e bases mineiras conquistar.
- Um total de até 6 cidades e 6 centros mineiros conquistar.
- Quanto maior for o Nível da cidade ou da base, mais Cobre ou pedras recebe a aliança e os seus membros.
O nosso resumo da 4ª temporada
A temporada impressiona com novas mecânicas de jogo, como a Noite de sangue e o cartões tácticos, que trazem um novo ímpeto ao jogo. Os Bufar o eletricista para membros e tropas próprias é uma inovação bem sucedida. Em comparação com as épocas anteriores, no início é um pouco mais difícil encontrar o Matérias-primas sazonais quartzo e pedras pois faltam os campos de recursos aleatórios. Por outro lado, é positivo sublinhar que o Campo de guardiães foi reativado. O que nos parece menos bem sucedido são as Entrepostos comerciais e guerras comerciais - Tal como na terceira temporada, parecem supérfluas, pois apenas tornam ainda mais fortes os jogadores que já são fortes.
Visão geral das dicas e truques para a temporada 4 de Last War
Para o ajudar a crescer rapidamente na época 4, eis um resumo dos conselhos mais importantes:
- No início da época, defina o seu Pontos de experiência na sala profissional e redistribuí-los.
- Utilizar o dinheiro que poupou Bilhetes de ida e volta do Hero da terceira temporada para o novas matérias-primas sazonais.
- Construa o seu Oficina de quartzo a partir do nível 15 mesmo porque os custos aumentam com cada nível, enquanto a produção aumenta sempre no mesmo valor.
- Atualizar o farol o mais rapidamente possível para Nível 10.
- Ativar um Eletricista para a sua primeira tropa, para desativar o reforço de zombies na Noite de Sangue.
- Quando o seu laboratório de optrónica tiver atingido o nível 35, eleve o nível do seu Farol continuar.
- Derrota no Zombies da noite de sangue e a elite dos malditos para conseguir a primeira morte por nível Recursos sazonais adicionais para receber.
- Troca de Magatama no Loja Magatama tão frequentemente quanto possível contra Pacotes de cartas de quartzo e tácticas em.
- Derrota no Noite de sangue, pequenos zombies, para receber 5 prendas por dia com Cartões tácticos para receber.
- Começar pouco antes do Fim da noite de sangue (10-15 segundos antes) uma reunião sobre o nível de elite mais elevado. A noite de sangue é perdida, o morte por isqueiro ainda conta para um zombie da noite de sangue.
- Desmontar cartões tácticos duplicados, a fim de utilizar os fragmentos preservados para Melhorar os mapas.
- Um Tropa com iluminação lata no escuro pequenos gatos ondulantes encontrar.
- Com o Passe de época semanal receberá uma oficina de quartzo adicional, +250 de resistência a vírus, +30 de velocidade de marcha % e uma buzina de guardião diária para os zombies.
- Utilizar os guardas para ataques direcionados a Chefes de código, para alcançar novos recordes e prémios adicionais.
- Certificar-se de que o Ofertas da última guerra sobre 40 Desconto % ao comprar um pacote.
- Apresentar o mais cedo possível Atualização UR da Sarah logo que tenha atingido 5 estrelas.
- Para um Como sobre uma base com a pele „Lutador de garras de prata“ há uma dádiva.
- Com o Competência profissional „Farol“ pode ser gatos grandes a acenar descobrir.
- Trocar um eletricista 1:1 com um Aliados, para obter XP profissional adicional e recarregar a bateria ao mesmo tempo.
- O vosso farol tem o seu Capacidade total da bateria apoio com o Electricistas as bases de outros membros.