Última Guerra Sala de profissões: profissões, habilidades e dicas

Índice

O Salão profissional é um dos edifícios mais importantes de Las War. Nele, terá acesso ao sistema profissional e pode criar novos Habilidades para construção, investigação e combate aprender. Neste guia, você descobrirá como funciona a sala de profissões, quando vale a pena escolher cada profissão e quais são as competências profissionais específicas estão disponíveis na respetiva época.

Sala profissional – disponibilidade e função

O Salão profissional é mencionado pela primeira vez pouco antes do início de Temporada 1 disponível e pode ser adquirido a partir de Nível HQ 15 ser construído. Depois disso, você terá duas profissões à sua escolha: engenheiro e líder militar. A escolha profissional „diplomata“ ainda não está disponível, incluindo na temporada 5. O engenheiro está em crescimento rápido (construção, investigação, recursos), enquanto o líder militar tem vantagens claras no Combate e eventos PvP oferece.

Através do Ganhar XP profissional subes no nível profissional Para cada nível alcançado, receberá um ponto de habilidade, que se pode colocar em determinados competências profissionais resp. Habilidades sazonais pode investir.

nível profissional

O nível profissional é o teu progresso no sistema profissional – separado do nível HQ.

  • Subes de nível profissional ao acumulares XP profissional.
  • À medida que o nível profissional aumenta, novas habilidades são desbloqueadas na sala profissional (por exemplo, habilidade a partir do nível 5/10/15, etc.). 
  • Cada temporada tem um limite máximo de nível (por exemplo, na temporada 1: 40, temporada 2: 70, temporada 3: 90)

Profissional XP

Os XP de profissão são os „pontos de experiência“ que preenchem a tua barra de nível de profissão. É assim que obténs mais XP de profissão:

  • Atualizar edifícios sazonais = muito alto (fonte principal)
  • Atacar bases militares = alto
  • Lojas e passes – elevado (por exemplo, loja de soro ou passe de batalha sazonal)
  • Atacar cidades = médio
  • Derrotar zombies/elite = médio (ainda mais eficaz se tiveres desbloqueado as competências profissionais adequadas)

Importante: Quando atingires o limite máximo da temporada, a XP profissional adicional não será mais convertida em nível, mas armazenada e paga por e-mail no início da próxima temporada.

pontos de habilidade

pontos de habilidade são a „moeda“ com que você adquire competências profissionais adquire resp. de alto nível. Recebes pontos de habilidade principalmente ao atingir um nível profissional mais alto ou ao atingir objetivos (pessoais/da aliança).

Para aprender uma nova habilidade, duas condições devem ser cumpridas:

  • nível profissional necessário alcançado
  • Gasta 1 ponto de habilidade
  • Algumas habilidades têm vários níveis (por exemplo, 1/5), cada nível adicional custa mais um ponto.

Habilidades sazonais (lado direito)

As competências profissionais à direita (marcadas a verde) são especializações sazonais:

  • As competências só serão avaliadas após Início da temporada ativado,
  • sobre Fim da temporada reiniciado,
  • e os pontos gastos para isso serão reembolsado
engenheiro

Engenheiro – todas as informações sobre a profissão

O engenheiro é a profissão em crescimento na Salão profissional e ideal se quiseres fazer a tua conta progredir rapidamente. As suas habilidades são principalmente Construção, investigação e eficiência de recursos projetado – reduz o tempo, poupa custos e obtém atualizações importantes mais rapidamente.

A profissão de engenheiro vale a pena, sobretudo, em cada novo início da temporada, porque assim chegas mais depressa a Sede, edifícios e investigação bem como no ganhar XP profissional avançar. É ideal se quiser executar muitas atualizações em paralelo e, inicialmente, crescimento eficiente antes do início das grandes batalhas.

Visão geral das competências profissionais do engenheiro

Nível 1:

  • Produção rápida (1–5): Use a habilidade para obter imediatamente até 4 horas de produção de alimentos, ferro e ouro.
  • Contribuição extraordinária: Aumenta as contribuições da aliança que ganhas através de doações de transferências tecnológicas e ajuda aos aliados.

Nível 5:

  • Refeição adicional: A recuperação diária gratuita de resistência é melhorada (+50 %).
  • Campeonato de cerco: Aumenta os danos de durabilidade das unidades em 100. Desbloqueia a função Remoção de Ruínas.

Nível 10:

  • Pesquisa gratuita (1–5): Aumenta o tempo de aceleração gratuita da investigação.
  • Construção gratuita (1–5): Aumenta o tempo de aceleração gratuita da construção.

Nível 15:

  • Pesquisa imediata (1–5): Reduz todas as filas de pesquisa em até 1.200 minutos (20 horas).
  • Construção imediata (1–5): Reduz todas as filas de construção em até 600 minutos (10 horas).

Nível 20:

  • Bandeira de cerco: Coloque uma bandeira de cerco num campo vazio. Aumenta o dano de resistência dos aliados cujas bases se encontram ao alcance da bandeira em 100 durante 30 minutos.
  • Tempestade de reuniões (1–5): Ao entrar numa reunião e ao regressar, a velocidade de marcha das tropas aumenta.

Nível 25:

  • Apoio amigável: Ao reforçar a base de um aliado, a taxa de perda das suas unidades no campo de treino diminui.
  • Inspiração de cerco (1–3): Aumenta a XP profissional ao danificar a durabilidade da cidade.

Nível 30:

  • Apoio amigável: Ao reforçar a base de um aliado, a taxa de perda das suas unidades no campo de treino diminui.
  • Inspiração de cerco (1–3): Aumenta a XP profissional ao danificar a durabilidade da cidade.

Nível 35:

  • Investigação cooperativa (1–2): A tua velocidade de investigação e a de um aliado selecionado aumentam em até 20 % durante 60 minutos.
  • Construção cooperativa (1–2): A tua velocidade de construção e a de um aliado selecionado aumentam em até 20 % durante 60 minutos.

Nível 40:

  • Escudo da amizade (1–3): Ativa um escudo protetor por 1 a 6 horas para si ou um aliado.
  • Assistência médica (1–5): Aumenta a capacidade do hospital militar para si e um aliado selecionado.

Nível 45:

  • Defesa destemida (1–5): Ao defender a tua base, as unidades do atacante sofrem perdas adicionais de até 5 %, com base no nível e no número das tuas unidades derrotadas.
  • Fornecimento de drones (1–5): Após a utilização, receberás uma recompensa de habilidade de engenheiro (quanto mais alto o nível, maior a recompensa).

Nível 50:

  • Durabilidade (1–5): Coloque uma mina num campo vazio na sua zona de guerra. Quando detonada, a durabilidade do alvo é reduzida. No nível mais alto, a base inimiga entra em chamas. É possível armazenar no máximo 2 minas.
  • Visitantes casuais (1–5): Receba um sobrevivente aleatório.

Nível 55:

  • Aumento do suporte (1–5): Economiza até 150 segundos por suporte.
  • Referência adicional: Os baús de pontos das tarefas diárias têm uma chance de até 25 % de duplicar as suas recompensas.

Nível 60:

  • Especialista em primeiros socorros (1–5): Em caso de derrota, a percentagem que chega ao centro de emergência aumenta até 5 %.
  • Recolha eficiente (1–5): Aumenta a velocidade de recolha em até 25 %.

Nível 65:

  • Especialista em construção (1–5): Aumenta a aceleração da construção em até 25 %.
  • Limpeza do campo de batalha (1–5): Aumenta o rendimento de ouro, comida e ferro após a vitória sobre cabeças de ferro, devoradores, avarentos e a elite dos condenados em até 10 %.

Nível 70:

  • Perseguição de monstros (1–5): Aumenta a velocidade de marcha contra monstros em até 25 %.
  • Recolha imediata: As tropas que estiverem a recolher recursos num campo de recursos regressam imediatamente com toda a quantidade restante do campo de recursos (sem exceder a carga máxima da tropa).

Nível 75:

  • Teletransporte gratuito (1–3): Receba um teletransporte gratuito a cada 71,5 horas (até 3 podem ser armazenados).
  • Cooperação vantajosa para ambas as partes (1–5): Só pode ser usado por um membro com a profissão „Comandante Militar“. Reduz os seus custos de construção e investigação em 5 % durante 24 horas. Concede-lhe uma recompensa por isso.

Nível 80:

  • Mão amiga (1–5): Aumenta o número de ajudas recebidas em até 5.
  • Expansão de camiões (1–5): Aumenta a quantidade de ferro, ouro e comida que o camião transporta em até 25 %.

Nível 85:

  • Capacidade de emergência (1–5): Aumenta a capacidade máxima do centro de emergências em até 250 unidades.
  • Caixa de aceleração (1–5): Use o baú para obter até 5 aceleradores aleatórios.

Nível 90:

  • Reforço da bandeira de cerco: Melhora a bandeira de cerco e aumenta a velocidade de reunião e marcha em mais 10 % (só é desbloqueado depois de a bandeira de cerco atingir o nível máximo).
  • Disposição para ajudar: Receba 50 contribuições adicionais da aliança (até 20 vezes por dia).

Nível 95:

  • Investigação cooperativa II (1–5): Atualização da Investigação Cooperativa: até 25 % de velocidade de investigação adicional (disponível apenas quando a Investigação Cooperativa atingir o nível máximo).
  • Construção cooperativa II (1–5): Atualização da construção cooperativa: até 25% de velocidade de construção adicional (disponível apenas quando a construção cooperativa atingir o nível máximo).

Nível 100:

  • Mais uma vez (1–5): Ao usar uma habilidade ativa (habilidade com símbolo hexagonal), há uma chance de até 20 % de que a habilidade não ative o tempo de recarga. Este efeito só pode ser ativado uma vez por dia por habilidade.
  • Explosão: Ative o modo Frenesi de Guerra na sua base e inicie uma contagem regressiva de 60 segundos para a explosão. A explosão afetará três bases vizinhas e reduzirá a durabilidade delas em 25 %.

Como engenheiro, deve aprender rapidamente estas competências

Para um rápido crescimento e progresso, deve usar os seus pontos primeiro nas seguintes habilidades:

  • Contribuição excecional
  • Refeição adicional
  • Investigação e construção gratuitas
  •  Construa e pesquise imediatamente
  • Construir e investigar em cooperação
Comandante militar

Comandante militar – todas as informações sobre a profissão

O líder militar é a profissão de combate na Salão profissional e aborda tudo o que está relacionado com PvP, ofensivas e lutas territoriais tem a ver. Em comparação com o engenheiro, aqui não se trata tanto de crescimento rápido, mas sim de vantagem militar direta: ataques mais fortes, maior poder de fogo em combates e mais eficácia em ações contra bases inimigas.

A escolha profissional vale especialmente a pena para guerras de aliança e Eventos sazonais, ou seja, em todos os locais onde se disputam pontos, edifícios e territórios. Os seus pontos fortes residem em habilidades especiais que tornam as ações de combate mais eficientes e, em combates decisivos, proporcionam mais Velocidade e eficácia fazer a diferença – ideal se lutares ativamente em vez de apenas farmar.

Visão geral das competências profissionais do comandante militar

Nível 1:

  • Retorno imediato (1–5): Durante um teletransporte, as tropas que não se encontram na sua base regressam imediatamente (máximo de 5 vezes por dia).
  • Mobilização de unidades: Use a habilidade para obter imediatamente até 250 unidades do nível mais alto atual (não pode exceder o limite de capacidade).

Nível 5:

  • Preparação do local de treino (1–5): Aumenta a capacidade do campo de treino em até 10 %.
  • Preparação do hospital militar (1–5): Aumenta a capacidade do hospital militar em até 10 %.

Nível 10:

  • Loucura: Aumenta o dano durante o frenesi de guerra.
  • Cura urgente: Use a habilidade para curar todos os soldados que não estão a ser tratados no hospital militar (máx. 1.000 unidades).

Nível 15:

  • Seguir (1–5): Ao atacar um alvo em chamas, a taxa de perda das unidades inimigas aumenta em até 5 %.
  • Impulso à formação (1–5): Aumenta a velocidade de treino das unidades em até 25 %.

Nível 20:

  • Turbo de marcha (1–2): Aumenta a velocidade de marcha em terrenos contaminados durante a conquista do Capitólio em até 50 %.
  • Provisões de guerra (1–5): Aumenta o limite diário de recursos através de pilhagens em até 50 %.

Nível 25:

  • Inspirar (1–5): Aumenta a moral das unidades em até 10 %.
  • Aceleração do reforço (1–5): Ao reforçar a base de um aliado, a sua velocidade de marcha aumenta em até 50 %.

Nível 30:

  • Ataque em equipa (1–5): Aumenta o dano das tuas tropas em até 5 % quando participam em reuniões.
  • Camuflagem: Após a utilização, receberá o estado „Camuflagem“. As suas informações pessoais serão ocultadas e não aparecerá no relatório de combate do adversário. A camuflagem dura 30 minutos.

Nível 35:

  • Reforço tático (1–5): Ao reforçar uma base aliada, a taxa de perdas das unidades atacantes aumenta em até 5 %.
  • Melhorar o reforço (1–5): Ao reforçar a base de um aliado, o ataque, a defesa e os HP de todos os heróis defensivos aumentam até 5 %.

Nível 40:

  • Feixe de degeneração: Ao romper uma base, uma determinada percentagem das unidades inimigas gravemente feridas é rebaixada. O seu nível diminui em 1. Por dia, podem ser rebaixadas no máximo 1.000 unidades.
  • Bandeira de ataque: Coloque uma bandeira de ataque num campo vazio. Aumenta o ataque dos aliados cujas bases se encontram dentro do alcance da bandeira em 2 % durante 30 minutos.

Nível 45:

  • Mantenha a base (1–5): Aumenta o ataque, a defesa e os HP dos heróis defensores dentro da muralha em até 5 %.
  • Guarda da assembleia (1–5): Nas batalhas PvP no mapa mundial, quando uma reunião é iniciada, a taxa de perda de todas as tropas na reunião é reduzida em até 5 %.

Nível 50:

  • Golpe básico: Aumenta o ataque, a defesa e os HP dos heróis em 1 % ao atacar uma base inimiga.
  • Mina destrutiva (1–5): Pode ser colocado num campo vazio na sua zona de guerra. Após ser ativado, causa a morte de até 250 unidades no campo de treino do alvo (máximo de 2 armazenáveis).

Nível 55:

  • Frenesi de guerra hiper (1–5): Economiza até 150 segundos por suporte.
  • Referência adicional: Os baús de pontos das tarefas diárias têm uma chance de até 25 % de duplicar as suas recompensas.

Nível 60:

  • Controlo de distúrbios (1–5): Reduz o dano sofrido em até 5 %.
  • Formação eficiente (1–5): Reduz os custos de recursos para treinar unidades em até 5 %.

Nível 65:

  • Atacante de combate (1–5): Aumenta o ataque do herói nos campos de batalha Tempestade do Deserto e Tempestade de Inverno em até 5 %.
  • Melhoria do banner: Melhora a bandeira de ataque e aumenta a defesa em 3 % adicionais (só é desbloqueado quando a bandeira de ataque atinge o nível máximo). Dura 30 minutos (acumulável até 5 vezes).

Nível 70:

  • Equipa de ataque (1–5): Reduz a taxa de acertos críticos do adversário em 1 %.
  • Provocação: Selecione um alvo sem escudo para que receba 3 minutos de Fúria de Guerra (não pode exceder o tempo máximo de Fúria de Guerra do adversário).

Nível 75:

  • Invasão de zonas de guerra (1–5): Se a tua base estiver noutra zona de guerra, o ataque dos teus heróis nas batalhas em todo o mapa aumenta até 5 %.
  • Especialista em arena (1–6): Aumenta o ataque do herói nas arenas em até 5 %.

Nível 80:

  • Preparação do local de treino II (1–5): Aumenta a capacidade do campo de treino em até 10 %.
  • Capacidade de emergência (1–5): Aumenta a capacidade máxima do centro de emergências em até 250 unidades.

Nível 85:

  • Guardiões da zona de guerra (1–5): Se a tua base estiver na tua zona de guerra, o ataque dos teus heróis nas batalhas em todo o mapa aumenta em até 5 %.
  • Atacante de combate II (1–5): O dano dos heróis no campo de batalha é aumentado em até 5 %.

Nível 90:

  • Golpe básico II (1–5): Aumenta o ataque, a defesa e os HP dos teus heróis em até 5 % ao atacar uma base inimiga.
  • Sistema de segurança ferroviária (1–5): Aumenta o ataque, a defesa e os HP dos teus heróis na defesa de camiões e comboios da aliança em até 5 %.

Nível 95:

  • Controlo de distúrbios II (1–5): Reduz o dano crítico sofrido em até 10 %.
  • Mobilização de unidades II (1–5): Após a missão, o tempo de treino de todas as unidades nos quartéis é reduzido em até 10 horas.

Nível 100:

  • Medicina de campo (1–5): Reduz a taxa de ferimentos graves em combates PvP em até 10 %.
  • Marcha camuflada: Selecione uma base aliada e, em seguida, uma tropa para realizar uma marcha camuflada e um ataque simulado por um sósia dessa tropa (a marcha é simulada, não ocorre nenhum combate real).

Como líder militar, deve aprender imediatamente estas habilidades

Para uma guerra eficiente, deve primeiro aprender as seguintes habilidades:

  • Mobilização de unidades
  • Preparação do campo de treino
  • Preparação do hospital militar
  • Loucura
  • impulso à formação
  • turbo de marcha
  • Inspirar

Visão geral das especializações sazonais (temporadas 1-4)

O Especialização sazonal aplica-se apenas à respetiva temporada. Aí, investe pontos de habilidade em bónus sazonais exclusivos e efeitos especialmente adaptados às mecânicas e eventos da temporada atual. No fim da temporada essas competências de especialização reiniciado, e os pontos investidos serão devolvidos. A seguir, apresentamos uma visão geral das habilidades profissionais sazonais.

Temporada 1 – Habilidades profissionais especiais

As seguintes habilidades profissionais podem ser adquiridas com o Engenheiro na 1ª Temporada:

  • Conhecimento do campo de batalha: Se derrotares monstros no mapa, receberás 7.500 XP de profissão adicionais (limite diário de 75.000).
  • Caça à felicidade: Ao derrotar monstros, recebes baús de soro adicionais (limite diário: 5).
  • Veterano de campo: Aumenta o limite diário de XP profissional adicional ao derrotar zombies em 75.000 (novo limite diário: 150.000).
  • Atirador de elite: Duplica a XP profissional ao derrotar zombies. Por cada zombie derrotado, recebe 15 000 XP profissional (limite diário: 150 000).
  • Especialista em cura: Ao desintoxicar um aliado, é possível remover 5 pilhas por aplicação. Cada pilha removida concede 10 XP de profissão adicionais.
  • Propagação da infeção: Por cada pilha de vírus recebida ou transferida, recebes 300 XP profissional (limite semanal: 300.000).
  • Vírus ofensivo: Pode ser usado contra cidades, bases, o capitólio ou canhões. O alvo recebe 2 stacks de vírus (máximo de 30 stacks).
  • Reforço de vírus: Aumenta o número de pilhas de vírus transferidas ao derrotar tropas inimigas de 25 % para 50 %.
  • Concha de vírus: Use esta habilidade para obter 30 pilhas de vírus.
  • Teste de veneno: Aumenta o limite máximo de camadas de envenenamento.
  • Controlo de vírus: Ao derrotar um Wanderer of the Damned, pode receber um item de invocação. Com este item, pode atacar um alvo selecionado.

Temporada 2 – Especializações profissionais

Essas especializações podem ser encontradas na sala profissional em Temporada 2 adquirido:

  • Experiência de combate: Ao derrotar animais selvagens, ganhas XP profissional adicional.
  • Inspiração para a construção I: Aumento da XP profissional através da expansão de edifícios sazonais.
  • O país das maravilhas do inverno: Desbloqueia uma nova skin básica de inverno.
  • Dupla troca: O carvão ou o titânio são trocados na proporção de 1:2 (por exemplo, gastar 25.000, receber 50.000).
  • Bomba de fogo: Pode lançar uma bomba incendiária num campo livre. Isso aumenta a temperatura na área de 9×9 em 10 °C. O efeito dura 5 minutos.
  • Percepções profissionais: Recebes imediatamente até 10 % da XP profissional do teu nível atual, com um máximo de 100.000 XP profissional.
  • Sobrecarga intensa: O efeito de sobrecarga do forno de alta temperatura é aumentado em 2 °C.
  • A coesão aquece: Aumenta a potência térmica de um aliado em 100 %.
  • Bomba de gelo: Pode ser usado como bomba de gelo num campo vazio. Na área 9×9, a temperatura desce até 15 °C.
  • Frostmine: Coloque uma mina congelante em mosaicos vazios na zona de guerra. Após ser acionada, ela reduz a temperatura base do alvo em até 15 °C e o congela.

Temporada 3 – Especializações temporárias

As seguintes especializações profissionais estão disponíveis na Temporada 3 disponível:

  • Experiência de combate: Ao derrotar animais selvagens, ganhas XP profissional adicional.
  • Inspiração para a construção I: Aumento da XP profissional através da expansão de edifícios sazonais.
  • Dupla troca: O mithril ou a água sagrada são trocados na proporção de 1:2 (por exemplo, gasta-se 25.000 e recebe-se 50.000).
  • Teletransporte para a terra contaminada: A cada 47,5 horas, recebes um teletransporte gratuito para a terra contaminada, sem consumir itens (máximo de 1 disponível por vez).
  • Conversões duplas: Aumenta a eficiência ao ajudar aliados a converter guardas.
  • Percepções profissionais: Recebes imediatamente até 10 % da XP profissional do teu nível atual, com um máximo de 100.000 XP profissional.
  • Proteção da areia: Se a sua base estiver localizada no centro da área da aliança, a defesa dos heróis na sua base será aumentada.
  • Duplo greening: Sempre que a área verde cresce, a vegetação é ampliada (por exemplo, de 1×1 para 3×3).
  • Urna de vulnerabilidade: Quando os Guardiões do Deserto derrotam uma base inimiga, eles reduzem a durabilidade máxima da base alvo em até 5.000
  • Magia de encolher: Quando os Guardiões do Deserto derrotam uma base inimiga, reduzem o tamanho visível da base alvo em 15 % (acumulável até 5 vezes).
  • Juramento do Guardião: Receba imediatamente 60 guardas do deserto do nível mais alto.
  • Tempestade de areia: Conjure uma tempestade de areia durante 10 minutos. A velocidade de marcha das tropas na área 9×9 é reduzida em 20 % e a área transforma-se em areia.
  • Toque da natureza: Transforma uma área de 9×9 em área verde (pode ser usada para descobrir tesouros secretos). Só pode ser colocada em áreas que possam ser transformadas em verde e não é empilhável.
  • Mina de Trapland: Coloque uma mina terrestre num campo aberto e aponte para criaturas subterrâneas. Posicione-a no caminho delas para forçá-las a vir à superfície. Dura 10 minutos (pode armazenar até 3).
  • Vontade indomável: Quando os guardiões do deserto morrem durante uma marcha, até 10 % deles regressam à base. Reforço explosivo: aumenta a taxa de ondas mortais do guardião do deserto em até 3 %.
  • Armadilha para vermes: Coloca uma armadilha de vermes da areia na tua zona de guerra. Uma vez activada, o alvo é imediatamente envolvido pelo verme da areia. Os comandantes da mesma zona de guerra e fação são imunes. A armadilha fica ativa durante 24 horas.
  • Desconto comercial: Receba descontos adicionais ao comprar itens no Posto Comercial.
  • Invocação de múmias: Aponta para um comandante inimigo desprotegido para invocar um chefe múmia perto da tua base, que marchará e atacará o alvo durante 30 minutos.

Temporada 4 – Habilidades sazonais

Em Temporada 4 É possível adquirir as seguintes competências profissionais específicas:

  • Experiência de combate: Ao derrotar animais selvagens, você recebe pontos de experiência adicionais. Profissional XP.
  • Inspiração para a construção I: Aumento Profissional XP através da ampliação de edifícios sazonais.
  • Dupla troca: Troca Quartzo ou pedras em relação 1:2 (por exemplo, gastar 25.000, receber 50.000).
  • Teletransporte para a terra contaminada: A cada 47,5 horas, receberá um teletransporte gratuito para a terra contaminada, sem consumir objetos.
  • Percepções profissionais: Receberá imediatamente até 10 % da XP profissional do seu nível atual, no máximo 100.000 XP profissional.
  • Desconto comercial: Descontos adicionais na compra de itens no Posto Comercial.
  • Experiência de carregamento: Os eletricistas recebem, ao regressarem, XP profissional adicional, quando fornecem energia a unidades no mapa mundial (máx. 100.000 XP profissional por dia).
  • Feitiço: Fragilidade: Quando os guardiões do deserto derrotam uma base inimiga, eles reduzem o máximo validade da base de destino em torno de até 5.000.
  • Magia de encolher: Quando os Guardiões do Deserto derrotam uma base inimiga, reduzem o tamanho visível da base alvo em 15 % (acumulável até 5 vezes).
  • Caçador da Noite de Sangue: Após o início da Noite Sangrenta, transforma-te num Caçador da Noite Sangrenta até ao final do evento.
  • Inspiração para a caça: Como caçador, recebe até 5 vezes por volta 30.000 XP profissionais cada.
  • Convocação de eletricistas: Envia uma mensagem de apoio aos electricistas da Aliança.
  • Teletransporte do Caçador da Noite de Sangue: Como Caçador da Noite Sangrenta, recebes todos os 60 segundos um teletransporte.
  • Sinal luminoso: Ilumine uma área de 9 campos em L1 (permite a descoberta de grandes felinos).
  • Extinção da luz: Após invadir uma base inimiga, o farol é desativado e não pode ser reativado por 3 minutos.
  • Störmine: Pode ser usado em campos vazios na zona de guerra. Se for ativado pelos inimigos, a iluminação será desativada por 3 minutos.
  • Invocação de demónios: Após a utilização, o exército de demónios noturnos de sangue atraído reage de forma diferente, dependendo do comportamento da tropa.
  • Invocação de múmias: Aponta para um comandante inimigo desprotegido para invocar um chefe múmia perto da tua base, que marchará e atacará o alvo durante 30 minutos.

Dicas e recomendações sobre aptidão profissional

Deve ter em conta estas dicas quando nível profissional aumentar o mais rápido possível e o teu Profissional XP queres usar de forma eficiente ao mesmo tempo.

  • Reserva Pontos de habilidade para avanços importantes e não a desperdice em profissões pouco eficazes.
  • Selecione primeiro sempre o engenheiro para um crescimento mais rápido na construção/investigação. 
  • Após a 8.ª semana, pode ser Mudança para o senhor da guerra pode ser útil para batalhas PVP e Capitol.
  • Mudança para Início da temporada em todo o caso, do senhor da guerra ao engenheiro.
  • Redefine as tuas habilidades diretamente para a nova temporada e redistribui os teus pontos.
  • Aprenda logo no início de uma nova temporada Habilidades para mais XP profissional para a atualização de Edifícios sazonais e matar zombies.
  • Adquira em cada estação o competências profissionais específicas, pois são os que lhe trazem mais vantagens.
  • Tu tens o teu Pontos de habilidade distribuídos incorretamente? Reinicie os seus pontos e redistribua-os.
Tem alguma pergunta ou comentário sobre o tutorial?
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