Last War Season 4 - Guia e Dicas

Índice

O quarta temporada da Última Guerra tem o título „Ilha da noite eterna“ e é de inspiração asiática. A outrora idílica Ilha Sakura foi transformada por Escuridão e o vírus ONV (Oni Virus). Agora cabe aos comandantes trazer a luz de volta. Abaixo encontra as novas funcionalidades mais importantes e dicas para um início de época bem sucedido.

O bom começo da época da „Ilha da noite eterna“

Na época 4, é também importante encontrar um Elevada resistência ao vírus para combater os zombies infectados das cerejeiras em flor. A resistência ao vírus é testada no Laboratório de optrónica aumentou, o que, por sua vez Quartzo como um recurso central. Ao alargar o Oficina de quartzo a produção de quartzo pode ser aumentada - mas para isso é necessário Pedras como matéria-prima. Assim, obtém as duas matérias-primas sazonais importantes:

Pedras:

  • Matar Zombies e Elite dos Malditos (Recompensa pela primeira morte)
  • Derrotar a patrulha do exército demoníaco (primeira morte diária)
  • Utilizar o bilhete de recrutamento de regresso do herói
  • Batalha de Sasion e Passe de Semana
  • O local de escavação da Allianz
  • Principais tarefas (recompensas)
  • Atingir objectivos (pessoais e de aliança)
  • Visitantes acidentais/diários

Quartzo:

  • Oficina de quartzo
  • Utilizar o bilhete de recrutamento de regresso do herói
  • Matar zombies (recompensa pela primeira morte)
  • Loja Magatma
  • Atingir objectivos (pessoais e de aliança)

Nota:
Ao contrário das épocas anteriores, não existem novas oportunidades devido às assembleias Sem campos de recursos aleatórios para o Matérias-primas sazonais (Quartzo e Pedra).

Kraftwerk - o Centro de Aliança

Na 4ª temporada, um Central eléctrica como centro Centro de Aliança, que pode ser aumentado até Quatro edifícios adicionais podem ser expandidos. Os armazéns são desbloqueados gradualmente à medida que a época avança. A central eléctrica abastece todos os membros da aliança na território marcado adicionalmente com Eletricidade. Quanto mais elevado for o nível do centro de aliança, mais elevada será a alimentação eléctrica. Através do Recolha de cobre, que, após o Conquista de cidades o nível do centro de aliança pode ser aumentado.

central eléctrica
O Alliance Centre fornece eletricidade aos membros

Electricistas de faróis e móveis

Para além dos dois principais recursos para a expansão dos edifícios sazonais, na época 4  Eletricidade desempenha um papel decisivo. É utilizado na Central eléctrica (Centro de Aliança) e Geradores que são alimentados por zombies capturados. Esta energia pode ser usada para Farol Quanto mais corrente é fornecida, maior é a área que pode ser iluminada pela luz do farol.

Quanto maior for o Nível do farol mais energia pode armazenar. Isto é particularmente importante durante a „Noite Sangrenta“. Por isso, deves atualizar o farol o mais rapidamente possível. Nível 10 atualização. Outras actualizações só estão disponíveis a partir de Nível 35 do laboratório de optrónica possível.

Farol 1
Panorâmica da produção e do consumo de eletricidade do farol.
Farol 3
Quanto mais alto for o nível do farol, mais eletricidade pode ser armazenada.
Farol 2
Existe um resumo do estado dos seus electricistas.

Electricistas como ajudantes

Como o farol só ilumina uma área fixa Eletricista entram em ação como novos ajudantes. Pode Transporte de luz para a sua tropa, para as reforçar, ou apoiar outros membros da aliança na produção de eletricidade. Para a entrada em funcionamento de um Geradores um eletricista pode ser ganho de cada vez (máximo 4). Tal como a Fornalha da Aliança na época 2, o farol também desempenha um papel central na realização de objectivos pessoais, para os quais existem recompensas atractivas em „Época“.

Quando se atribui um eletricista a uma tropa, o efeito de reforço dos zombies é anulado na noite sangrenta. Além disso, com um eletricista - independentemente da escuridão - aumenta a Velocidade de marcha e de recolha. No entanto, a alimentação eléctrica do farol é reduzida durante este período, uma vez que não está ligado ao gerador.

É assim que se arranjam electricistas e geradores:

  • 1º gerador e eletricista do laboratório de optrónica nível 1
  • 2. gerador e eletricista do laboratório de optrónica nível 3
  • 3. gerador e eletricista do laboratório de optrónica nível 10
  • 4. gerador e eletricista do laboratório de optrónica, nível 15

A „Noite de Sangue“ - zombies fortes e Magatama

Com o noite sangrenta há uma temporada 4, semelhante à tempestade de neve em Temporada 2, um evento recorrente. O evento começa três vezes por dia às 6:30 pm, 12:30 am e 4:30 am horário do servidor e cada uma tem a duração de 30 minutos. Durante este período, aplicam-se as seguintes regras:

  • Os zombies recebem um bónus 50% e ficam mais fortes
  • Durante a noite de sangue, a procura de eletricidade para o farol aumenta rapidamente
  • Os electricistas podem iluminar o caminho das tropas e desativar o efeito zombie
  • A base pode ser atacada por zombies perdidos no escuro
  • Maior probabilidade de receber um pacote de cartas tácticas por zombies eliminados
  • Magatama para zombies derrotados e objectivos alcançados (pessoais e da aliança)
noite de sangue novo
A noite de sangue banha o mundo de sangue.
farol da noite de sangue
As necessidades de energia do farol aumentam rapidamente durante a noite de sangue. No início, a procura não pode ser satisfeita durante muito tempo.
eletricista de sangue
O eletricista ilumina o caminho para a tua tropa e desactiva o bónus zombie durante a noite de sangue.

Trocar Magatama por recompensas

Que durante a noite de sangue Coleção Magatama pode ser encontrado no Loja Magatama para obter recompensas valiosas. A loja é reabastecida semanalmente e deve garantir as seguintes recompensas:

  • Quartzo
  • Pacote tático de cartões SR e UR
  • Certificado de formação Overlord e caixa de abastecimento

Esta é uma novidade da 4ª temporada - „Evernight Isle“:

A 4ª temporada também vai registar uma série de alterações nos edifícios, recursos, eventos e mecânicas de jogo, que vamos apresentar brevemente:

Inovações gerais:

Novos recursos e artigos sazonais:

  • Quartzo: Receção pelo Quarzwerkstatt (até 4 +1)
  • Pedras: A favor da melhoria da oficina de quartzo
  • Atual: Produzido em geradores e no Centro de Aliança (central eléctrica)
  • Cobre: Obtido através das cidades, quanto mais alto o nível, mais cobre
  • Magatama: Probabilidade de derrotar zombies

Novos edifícios:

  • Farol: Fornece luz à base
  • Oficina de quartzo: até 4 (+1 através do Week Pass) 
  • Laboratório de optrónica: Aumenta a resistência aos zombies.
  • Geradores: Fornecem energia ao farol e são acionados por zombies capturados (máx. 4)
  • Central eléctrica: Novo centro de aliança produz eletricidade

Saison 4 Events:

  • Säuberungsaktion: Belohnungen für die schnellsten First-Kills von Zombies (ab Woche 1)
  • Blutnacht: Zombies und Elite der Verdammten streifen umher (ab Woche 1)
  • Winkekatzen beleuchten: Beleuchte die Dunkelheit und finde große Winkekatzen (ab Woche 1)

Bônus para heróis, skin base e decoração na 4ª temporada

Durante a temporada „Evernight Isle“, selecionados Bônus especiais de heróis. Existe também um Pele de base e um Efeitos especiais de decoração, que apresentamos em pormenor mais adiante:

Bônus de herói

  • Armas exclusivas para Lucius, Adam & Williams
  • Dano de monstro reduzido para Lucius, Williams & Adam
  • Atualização UR para a heroína de avião Sarah

Bônus base para „Lutador Garra de Prata“

  • Não abrandar a velocidade da marcha no escuro
  • 5% mais danos na noite sangrenta
  • Recompensas para os 
  • Até 10 recompensas por dia por gostar desta skin de base

Decoração „Ano do Dragão“

  • Produção de ouro da base +10% (independentemente do nível)

Cartas tácticas - Novo destaque na 4ª temporada

Com o cartões tácticos foi introduzida outra mecânica de jogo. As cartas estão no Salão profissional e expandir as suas competências para um nível completamente novo. Sistema de equipamento personalizado. Com a ajuda das cartas tácticas, pode Melhorias no Luta e Recolher recursos ganho. Pode ativar as seguintes cartas ao mesmo tempo:

  • 2 cartões principais
  • 8 cartas adicionais (4 cartas de batalha e 4 cartas de recurso cada)

Pode obter os cartões tácticos através do Derrotar zombies (aumento das probabilidades de ocorrência de cancro no sangue) ou pode ser Loja Magatama compra. Por dia, é possível Máximo de 20 novas cartas tácticas para receber. Todas as vagas para bilhetes podem ser preenchidas 10 dias após o início da época. Enquanto o Cartas de núcleo UR com uma capacidade tática especial são muito raros, há um grande número de diferentes cartões adicionais, que valores diferentes pode possuir. Existe também a possibilidade de, desmontar os cartões que não são necessários, para melhorar outras cartas com os fragmentos obtidos.

O novo sistema de cartas permite-lhe desenvolver ainda mais o seu próprio estilo de jogo. Vale a pena guardar cada tipo de carta até precisar dela ou receber cartas adicionais para a acompanhar.

Mapa 5
Os campos de cartões dos cartões principais e os campos adicionais.
Cartões 1
Os pacotes de cartas comprados devem ser abertos primeiro.
Mapa 6
Existem outras recompensas para abrir pacotes de cartas e colecionar cartas.

Dicas e truques para a 4ª temporada de Last War

Para o ajudar a crescer rapidamente na época 4, eis um resumo dos conselhos mais importantes:

  • Definir o seu favorito Pontos de experiência na sala profissional e distribui-los novamente.
  • Utilize o seu bilhetes de ida e volta para o saved hero da terceira temporada do novas matérias-primas sazonais.
  • Construa o seu Oficina de quartzo a partir do nível 15 mesmo porque os custos aumentam com cada nível, enquanto a produção aumenta sempre no mesmo valor.
  • Introduz de imediato Atualização do farol até ao nível 10.
  • Ativa um Eletricista para a sua primeira tropa, para desativar o „impulso zombie“ na noite de sangue.
  • O seu Laboratório de optrónica nível 35 alcançado, nivelar o seu Farol.
  • Trocar o mais frequentemente possível Magatama na loja Magatama contra Pacotes de cartas de quartzo e tácticas em.
  • Derrota no Noite de sangue, pequenos zombies para o Receção dos cartões tácticos.
  • Desmontar Cartões tácticos duplos, a fim de utilizar os fragmentos preservados para Melhorar os mapas.
  • Um Truppe mit Beleuchtung kann in der Dunkelheit kleine Winkekatzen finden.
  • Receber com o Passe de época semanal eine zusätzliche Quarz-Werkstatt, +250 Resistência ao vírus e +30% Velocidade de marcha e Trompa do vigia diário (para zombies)
  • Utilizar o Wächter begrenzt für Angriffe auf die gesuchten Code-Bosse, um neue Rekorde für Belohnungen zu erzielen.
  • Receber no A Última Guerra oferece sobre 40% Desconto no Compra de um pacote.
  • Apresentar o mais rapidamente possível Atualização UR da Sarah (de 5 estrelas) por.
  • Para um Como uma base com a pele „Lutador de garras de prata“ há uma dádiva.
  • O seu farol tem um Capacidade total da bateria, apoio com o Eletricista outras bases de membros.

É esse o objetivo da 4ª temporada de Last War

Na 4ª temporada, o Objetivo principal a aliança, na medida do possível recolher muito cobre, para alcançar uma boa posição no final da época para o Prémios de época para alcançar. Ao capturar cidades, a aliança recolhe cobre vermelho a cada hora e pode usá-lo para aumentar o nível do centro da aliança. O último Classificação da época pode ser realizado com um bom desempenho da aliança Guerra pelo cobre melhorar de novo

Conquista de cidades e centros mineiros

Para o Conquista de cidades Os membros da aliança recebem a matéria-prima Cobre, Isto é usado para expandir o centro da aliança. A produção horária de pedras aumenta com a captura de bases mineiras. As pedras só podem ser recolhidas diretamente do Centro da Aliança. As seguintes regras aplicam-se na época 4.
  • A aliança deve primeiro selecionar qualquer um dos Conquistar uma base mineira de nível 1.
  • Por dia, a Allianz pode até 2 cidades e bases mineiras conquistar.
  • Um total de até 6 cidades e 6 centros mineiros conquistar.
  • Quanto maior for o Nível da cidade/base, mais Cobre ou pedras recebe a aliança e os seus membros.

O nosso primeiro resumo da 4ª temporada

A temporada impressiona com novas mecânicas de jogo, como a Noite de sangue e o cartões tácticos, que trazem um novo ímpeto ao jogo. Os Bufar o eletricista para membros e tropas próprias é uma inovação bem sucedida. Em comparação com as épocas anteriores, no início é um pouco mais difícil encontrar o Matérias-primas sazonais quartzo e pedra pois faltam os campos de recursos aleatórios. Por outro lado, é positivo sublinhar que o Campo de guardiães foi reativado. O que nos parece menos bem sucedido são as Posto de troca resp. Guerras comerciais - Tal como na terceira temporada, parecem supérfluas, pois apenas tornam ainda mais fortes os jogadores que já são fortes.

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