O quarta temporada da Última Guerra tem o título „Ilha da noite eterna“ e é de inspiração asiática. A outrora idílica Ilha Sakura foi transformada por Escuridão e o vírus ONV (Oni Virus). Agora cabe aos comandantes trazer a luz de volta. Abaixo encontra as novas funcionalidades mais importantes e dicas para um início de época bem sucedido.
O bom começo da época da „Ilha da noite eterna“
Na época 4, é também importante encontrar um Elevada resistência ao vírus para combater os zombies infectados das cerejeiras em flor. A resistência ao vírus é testada no Laboratório de optrónica aumentou, o que, por sua vez Quartzo como um recurso central. Ao alargar o Oficina de quartzo a produção de quartzo pode ser aumentada - mas para isso é necessário Pedras como matéria-prima. Assim, obtém as duas matérias-primas sazonais importantes:
Pedras:
- Matar Zombies e Elite dos Malditos (Recompensa pela primeira morte)
- Derrotar a patrulha do exército demoníaco (primeira morte diária)
- Utilizar o bilhete de recrutamento de regresso do herói
- Batalha de Sasion e Passe de Semana
- O local de escavação da Allianz
- Principais tarefas (recompensas)
- Atingir objectivos (pessoais e de aliança)
- Visitantes acidentais/diários
Quartzo:
- Oficina de quartzo
- Utilizar o bilhete de recrutamento de regresso do herói
- Matar zombies (recompensa pela primeira morte)
- Loja Magatma
- Atingir objectivos (pessoais e de aliança)
- Gato pequeno a acenar
Nota:
Ao contrário das épocas anteriores, não existem novas oportunidades devido às assembleias Sem campos de recursos aleatórios para o Matérias-primas sazonais (Quartzo e Pedra).
Kraftwerk - o Centro de Aliança
Na 4ª temporada, um Central eléctrica como centro Centro de Aliança, que pode ser aumentado até Quatro edifícios adicionais podem ser expandidos. Os armazéns são desbloqueados gradualmente à medida que a época avança. A central eléctrica abastece todos os membros da aliança na território marcado adicionalmente com Eletricidade. Quanto mais elevado for o nível do centro de aliança, mais elevada será a alimentação eléctrica. Através do Recolha de cobre, que, após o Conquista de cidades o nível do centro de aliança pode ser aumentado.
Electricistas de faróis e móveis
Para além dos dois principais recursos para a expansão dos edifícios sazonais, na época 4 Eletricidade desempenha um papel decisivo. É utilizado na Central eléctrica (Centro de Aliança) e Geradores que são alimentados por zombies capturados. Esta energia pode ser usada para Farol Quanto mais corrente é fornecida, maior é a área que pode ser iluminada pela luz do farol.
Quanto maior for o Nível do farol mais energia pode armazenar. Isto é particularmente importante durante a „Noite Sangrenta“. Por isso, deves atualizar o farol o mais rapidamente possível. Nível 10 atualização. Outras actualizações só estão disponíveis a partir de Nível 35 do laboratório de optrónica possível.
Electricistas como ajudantes
Como o farol só ilumina uma área fixa Eletricista entram em ação como novos ajudantes. Pode Transporte de luz para a sua tropa, para as reforçar, ou apoiar outros membros da aliança na produção de eletricidade. Para a entrada em funcionamento de um Geradores um eletricista pode ser ganho de cada vez (máximo 4). Tal como a Fornalha da Aliança na época 2, o farol também desempenha um papel central na realização de objectivos pessoais, para os quais existem recompensas atractivas em „Época“.
Quando se atribui um eletricista a uma tropa, o efeito de reforço dos zombies é anulado na noite sangrenta. Além disso, com um eletricista - independentemente da escuridão - aumenta a Velocidade de marcha e de recolha. No entanto, a alimentação eléctrica do farol é reduzida durante este período, uma vez que não está ligado ao gerador.
É assim que se arranjam electricistas e geradores:
- 1º gerador e eletricista do laboratório de optrónica nível 1
- 2. gerador e eletricista do laboratório de optrónica nível 3
- 3. gerador e eletricista do laboratório de optrónica nível 10
- 4. gerador e eletricista do laboratório de optrónica, nível 15
A „Noite de Sangue“ - zombies fortes e Magatama
Com o noite sangrenta há uma temporada 4, semelhante à tempestade de neve em Temporada 2, um evento recorrente. O evento começa três vezes por dia às 6:30 pm, 12:30 am e 4:30 am horário do servidor e cada uma tem a duração de 30 minutos. Durante este período, aplicam-se as seguintes regras:
- Os zombies recebem um bónus 50% e ficam mais fortes
- Durante a noite de sangue, a procura de eletricidade para o farol aumenta rapidamente
- Os electricistas podem iluminar o caminho das tropas e desativar o efeito zombie
- A base pode ser atacada por zombies perdidos no escuro
- Maior probabilidade de receber um pacote de cartas tácticas por zombies eliminados
- Magatama para zombies derrotados e objectivos alcançados (pessoais e da aliança)
- A partir da 2ª semana, o „Veículo Demoníaco Partrouille“ também aparecerá no mapa do mundo - ataque-o e receba recompensas e presentes adicionais
Trocar Magatama por recompensas
Que durante a noite de sangue Coleção Magatama pode ser encontrado no Loja Magatama para obter recompensas valiosas. A loja é reabastecida semanalmente e deve garantir as seguintes recompensas:
- Quartzo
- Pacote tático de cartões SR e UR
- Certificado de formação Overlord e caixa de abastecimento
- Decoração Winkekatez (a partir da semana 2)
Evento do Caçador da Noite de Sangue
Mas a 2ª semana decorre paralelamente à noite de sangue que o Evento de Caçador da Noite de Sangue. Neste evento, não se luta contra zombies, mas sim contra outros jogadores. O pré-requisito para participar é ter adquirido Perícia profissional „Caçador Noturno Sanguinário“. Os participantes podem contar com recompensas atractivas, tais como Magatama esperar. Aplicam-se as seguintes regras:
- Os caçadores recebem bónus como maior resistência aos vírus ou Moral das tropas.
- Apenas os Caçadores da Noite de Sangue podem atacar outros Caçadores.
- Como caçador, entra automaticamente no frenesim de guerra e não pode ativar nenhum escudo protetor.
- Os Caçadores da Noite de Sangue não podem usar itens de teletransporte (o teletransporte entre servidores é possível)
- O nome do jogador e a base dos Caçadores da Noite de Sangue são disfarçados. Este estado termina quando o caçador é derrotado.
- O nome e os dados são apresentados temporariamente como „Caçador de Sangue“
Esta é uma novidade da 4ª temporada - „Evernight Isle“:
A 4ª temporada também vai registar uma série de alterações nos edifícios, recursos, eventos e mecânicas de jogo, que vamos apresentar brevemente:
Inovações gerais:
- Armas exclusivas para Lucius, Adam e Williams
- Loja Magatama
- Especializações profissionais sazonais
- Atualização UR da Sarah
- Cartões reais no salão profissional
- Noite de sangue
- Possibilidade de ganhar baús de armas exclusivos com o trenó das renas
Novos recursos e artigos sazonais:
- Quartzo: Receção pelo Quarzwerkstatt (até 4 +1)
- Pedras: A favor da melhoria da oficina de quartzo
- Atual: Produzido em geradores e no Centro de Aliança (central eléctrica)
- Cobre: Obtido através das cidades, quanto mais alto o nível, mais cobre
- Magatama: Probabilidade de derrotar zombies
Novos edifícios:
- Farol: Fornece luz à base
- Oficina de quartzo: até 4 (+1 através do Week Pass)
- Laboratório de optrónica: Aumenta a resistência aos zombies.
- Geradores: Fornecem energia ao farol e são acionados por zombies capturados (máx. 4)
- Central eléctrica: Novo centro de aliança produz eletricidade
Eventos da 4ª temporada:
- Operação de limpeza: Recompensas para as primeiras mortes mais rápidas de zombies (a partir da semana 1)
- Noite de sangue: Zombies e Elite dos Malditos vagueiam pelas ruas (a partir da semana 1)
- Iluminar gatos a acenar: Iluminar a escuridão e encontrar grandes gatos ondulantes (da semana 1)
- Caçador da Noite de Sangue: Utilizar a habilidade de trabalho „Blood Night Hunter" e derrotar outros caçadores (a partir da semana 2)
- Templo gourmet: Remover todos os blocos de um nível e receber recompensas (a partir da semana 2)
- Bênção divina da árvore: Tire cartas diferentes de cinco e ganhe prémios.
- Promoção de heróis: Promover a Sarah a heroína UR (a partir da semana 3)
- Guerra comercial: Conquistar postos comerciais e receber ovos de ouro como governador (a partir da semana 3)
- Guerra do cobre: Luta contra outros servidores em duelos de facções e captura de cobre (a partir da semana 4)
Especializações temporárias na 4ª temporada
Na 4ª temporada, há mais uma vez competências profissionais especiais que podem ser adquiridas:
- Experiência de combate: Quando derrotas animais selvagens, a quantidade de experiência que ganhas aumenta.
- Inspiração para a construção I: Aumento da experiência profissional através da expansão dos edifícios sazonais.
- Dupla troca: O quartzo ou as pedras são trocados numa proporção de 1:2, use 25.000, obtenha 50.000.
- Teletransporte para terrenos contaminados: Recebe um teletransporte gratuito para a terra infestada a cada 47,5 horas sem consumir quaisquer itens.
- Percepções profissionais: Com esta habilidade, ganha imediatamente até 10% da EXP de profissão do seu nível atual, até um máximo de 100.000.
- Desconto comercial: Receber descontos adicionais na compra de artigos nos postos de comércio.
- Experiência de carregamento: Os electricistas ganham XP de profissão adicionais no seu regresso se fornecerem eletricidade a unidades no mapa mundial (máximo de 100.000 pontos por dia).
- Fragilidade do feitiço: Quando os Guardiões do Deserto derrotam uma base inimiga, eles reduzem a durabilidade máxima da base alvo em até 5.000
- Magia de encolher: Quando os Guardiões do Deserto derrotam uma base inimiga, reduzem o tamanho visual da base alvo em 15%, acumulando até 5%.
- Caçador da Noite de Sangue: Uma vez iniciada a Noite de Sangue, transformar-se-á num Caçador da Noite de Sangue até ao final do evento.
- Inspiração para a caça: Como caçador, recebe 30.000 pontos de EXP de profissão por cada caçador eliminado até 5 vezes por ronda.
- Nomeação de eletricista: Envia uma mensagem de apoio aos electricistas da Aliança.
- Teletransporte do Caçador da Noite de Sangue: Como Caçador da Noite de Sangue, recebe um teletransporte de Caçador a cada 60 segundos.
- Sinal luminoso: Ilumina uma área de 9 campos em L1 durante 5 minutos (permite a deteção de grandes gatos ondulantes).
- Extinção da luz: Depois de atravessar uma base inimiga, o farol é desativado e não pode ser reativado no espaço de 3 minutos.
- Störmine: Pode ser utilizado em campos vazios na zona de guerra. Desactiva a iluminação durante 3 minutos depois de acionar os inimigos.
- Invocação de demónios: Após a utilização, o exército de demónios noturnos de sangue atraído reage de forma diferente, dependendo do comportamento da tropa.
- Convocar múmias: Aponta para um comandante inimigo desprotegido para invocar um chefe múmia perto da tua base, que marchará e atacará o alvo durante 30 minutos.
Bônus para heróis, skin base e decoração na 4ª temporada
Durante a temporada „Evernight Isle“, selecionados Bônus especiais de heróis. Existe também um Pele de base e um Efeitos especiais de decoração, que apresentamos em pormenor mais adiante:
Bônus de herói
- Armas exclusivas para Lucius, Adam & Williams
- Dano de monstro reduzido para Lucius, Williams & Adam
- Atualização UR para a heroína de avião Sarah
Bônus base para „Lutador Garra de Prata“
- Não abrandar a velocidade da marcha no escuro
- 5% mais danos na noite sangrenta
- Recompensas para os
- Até 10 recompensas por dia por gostar desta skin de base
Decoração „Ano do Dragão“ e „Gato ondulante“
- Ano do Dragão: Produção de ouro da base +10% (independentemente do nível)
- Winkekatze: A produção de ouro aumenta em 2%
Cartas tácticas - Novo destaque na 4ª temporada
Com o cartões tácticos foi introduzida outra mecânica de jogo. As cartas estão no Salão profissional e expandir as suas competências para um nível completamente novo. Sistema de equipamento personalizado. Com a ajuda das cartas tácticas, pode Melhorias no Luta e Recolher recursos ganho. Pode ativar as seguintes cartas ao mesmo tempo:
- 2 cartões principais
- 8 cartas adicionais (4 cartas de batalha e 4 cartas de recurso cada)
Pode obter os cartões tácticos através do Derrotar zombies (aumento das probabilidades de ocorrência de cancro no sangue) ou pode ser Loja Magatama compra. Por dia, é possível Máximo de 20 novas cartas tácticas para receber. Todas as vagas para bilhetes podem ser preenchidas 10 dias após o início da época. Enquanto o Cartas de núcleo UR com uma capacidade tática especial são muito raros, há um grande número de diferentes cartões adicionais, que valores diferentes pode possuir. Existe também a possibilidade de, desmontar os cartões que não são necessários, para melhorar outras cartas com os fragmentos obtidos.
O novo sistema de cartas permite-lhe desenvolver ainda mais o seu próprio estilo de jogo. Vale a pena guardar cada tipo de carta até precisar dela ou receber cartas adicionais para a acompanhar.
Dicas e truques para a 4ª temporada de Last War
Para o ajudar a crescer rapidamente na época 4, eis um resumo dos conselhos mais importantes:
- Definir o seu favorito Pontos de experiência na sala profissional e distribui-los novamente.
- Utilize o seu bilhetes de ida e volta para o saved hero da terceira temporada do novas matérias-primas sazonais.
- Construa o seu Oficina de quartzo a partir do nível 15 mesmo porque os custos aumentam com cada nível, enquanto a produção aumenta sempre no mesmo valor.
- Introduz de imediato Atualização do farol até ao nível 10.
- Ativa um Eletricista para a sua primeira tropa, para desativar o „impulso zombie“ na noite de sangue.
- O seu Laboratório de optrónica nível 35 alcançado, nivelar o seu Farol.
- Trocar o mais frequentemente possível Magatama na loja Magatama contra Pacotes de cartas de quartzo e tácticas em.
- Derrota no Noite de sangue, pequenos zombies para o Receção dos cartões tácticos.
- Desmontar Cartões tácticos duplos, a fim de utilizar os fragmentos preservados para Melhorar os mapas.
- Um Tropa com iluminação lata no escuro encontrar pequenos gatos ondulantes.
- Receber com o Passe de época semanal um adicional Oficina de quartzo, +250 Resistência ao vírus e +30% Velocidade de marcha e Trompa do vigia diário (para zombies)
- Utilizar o Guardião limitado para ataques ao códigos bosses procurados, para estabelecer novos recordes de recompensas.
- Receber no A Última Guerra oferece sobre 40% Desconto no Compra de um pacote.
- Apresentar o mais rapidamente possível Atualização UR da Sarah (de 5 estrelas) por.
- Para um Como uma base com a pele „Lutador de garras de prata“ há uma dádiva.
- Com a capacidade de trabalhar „Sinalizador“ pode ser gatos grandes a acenar descobrir.
- O seu farol tem um Capacidade total da bateria, apoio com o Eletricista outras bases de membros.
É esse o objetivo da 4ª temporada de Last War
Na 4ª temporada, o Objetivo principal a aliança, na medida do possível recolher muito cobre, para alcançar uma boa posição no final da época para o Prémios de época para alcançar. Ao capturar cidades, a aliança recolhe cobre vermelho a cada hora e pode usá-lo para aumentar o nível do centro da aliança. O último Classificação da época pode ser realizado com um bom desempenho da aliança Guerra pelo cobre melhorar de novoConquista de cidades e centros mineiros
Para o Conquista de cidades Os membros da aliança recebem a matéria-prima Cobre, Isto é usado para expandir o centro da aliança. A produção horária de pedras aumenta com a captura de bases mineiras. As pedras só podem ser recolhidas diretamente do Centro da Aliança. As seguintes regras aplicam-se na época 4.- A aliança deve primeiro selecionar qualquer um dos Conquistar uma base mineira de nível 1.
- Por dia, a Allianz pode até 2 cidades e bases mineiras conquistar.
- Um total de até 6 cidades e 6 centros mineiros conquistar.
- Quanto maior for o Nível da cidade/base, mais Cobre ou pedras recebe a aliança e os seus membros.
O nosso primeiro resumo da 4ª temporada
A temporada impressiona com novas mecânicas de jogo, como a Noite de sangue e o cartões tácticos, que trazem um novo ímpeto ao jogo. Os Bufar o eletricista para membros e tropas próprias é uma inovação bem sucedida. Em comparação com as épocas anteriores, no início é um pouco mais difícil encontrar o Matérias-primas sazonais quartzo e pedra pois faltam os campos de recursos aleatórios. Por outro lado, é positivo sublinhar que o Campo de guardiães foi reativado. O que nos parece menos bem sucedido são as Posto de troca resp. Guerras comerciais - Tal como na terceira temporada, parecem supérfluas, pois apenas tornam ainda mais fortes os jogadores que já são fortes.