Last War Berufshalle: Berufe, Fähigkeiten & Tipps

Inhaltsverzeichnis

Die Berufshalle ist eines der wichtigsten Gebäude in Las War. In ihr erhältst du Zugang zum Berufssystem und kannst neue Fähigkeiten für Bau, Forschung und Kampf erlernen. In diesem Guide erfährst du, wie die Berufshalle funktioniert, wann sich welcher Beruf lohnt und welche speziellen Berufsfähigkeiten in der jeweiligen Saison zur Verfügung stehen.

Berufshalle – Verfügbarkeit und Funktion

Die Berufshalle wird erstmals kurz vor Beginn von Saison 1 verfügbar und kann ab HQ-Level 15 gebaut werden. Danach stehen dir direkt zwei Berufe zur Auswahl: Ingenieur und Kriegsanführer. Die Berufswahl „Diplomat“ steht einschließlich der Saison 5 bisher nicht zur Verfügung. Der Ingenieur ist auf schnelles Wachstum (Bau, Forschung, Ressourcen) ausgelegt, während der Kriegsanführer klare Vorteile im Kampf und in PvP-Events bietet.

Durch das Sammeln von Berufs-XP steigst du im Berufslevel auf. Für jedes erreichte Level erhältst du einen Fähigkeitspunkt, den du in bestimmte Berufsfähigkeiten bzw. Saison-Fähigkeiten investieren kannst.

Berufslevel

Das Berufslevel ist dein Fortschritt im Berufssystem – separat von HQ-Level.

  • Du steigst im Berufslevel auf, indem du Berufs-XP sammelst.
  • Mit steigendem Berufslevel werden neue Fähigkeiten in der Berufshalle freigeschaltet (z. B. Skill ab Level 5/10/15 usw.). 
  • Jede Saison hat einen Level-Obergrenze (z. B. in Saison 1: 40, Saison 2: 70, Saison 3: 90)

Berufs-XP

Berufs-XP sind die „Erfahrungspunkte“, die deine Berufslevel-Leiste füllen. So erhältst du am meisten Berufs-XP:

  • Saisongebäude upgraden = sehr hoch (Top-Quelle)
  • Militärstützpunkte angreifen = hoch
  • Shops & Pässe – hoch (z.B. Serum-Shop oder Saison Battle-Pass)
  • Städte angreifen = mittel
  • Zombies/Elite besiegen = mittel (noch effektiver, wenn du passende Berufsfähigkeiten freigeschaltet hast)

Wichtig: Wenn du den Saison-Höchstgrenze erreichst, wird zusätzliche Berufs-XP nicht mehr ins Level umgewandelt, sondern gespeichert und zu Beginn der nächsten Saison per Mail ausgezahlt.

Fähigkeitspunkte

Fähigkeitspunkte sind die „Währung“, mit der du Berufsfähigkeiten erwirbst bzw. hochlevelst. Du bekommst Fähigkeitspunkte primär durch das Erreichen eines höheren Berufslevel oder durch das Erreichen von Zielen (perönlich/Allianz).

Um eine neue Fähigkeitl zu lernen, müssen zwei Bedingungen erfüllt sein:

  • benötigtes Berufslevel erreicht
  • du gibst 1 Fähigkeitspunkt aus
  • Einige Fähigkeiten haben mehrere Stufen (z. B. 1/5), je zusätzliche Stufe kostet wieder einen Punkt.

Saison-Fähigkeiten (rechte Seite)

Die Berufsfähigkeiten ganz rechts (grün markiert) sind saisonale Spezialisierungen:

  • Die Fähigketen werden erst nach Saisonstart freigeschaltet,
  • am Saisonende zurückgesetzt,
  • und die dafür ausgegebenen Punkte werden zurückerstattet
ingenieur

Ingenieur – alle Infos zum Beruf

Der Ingenieur ist der Wachstums-Beruf in der Berufshalle und ideal, wenn du deinen Account schnell nach vorn bringen willst. Seine Fähigkeiten sind vor allem auf Bau, Forschung und Ressourcen-Effizienz ausgelegt – du verkürzt Zeiten, sparst Kosten und kommst dadurch schneller an wichtige Upgrades.

Der Beruf des Ingenieurs lohnt sich vor allem bei jedem neuen Saisonstart, weil du damit schneller bei HQ, Gebäuden und Forschung sowie beim sammeln von Berufs-XP vorankommst. Er ist ideal, wenn du viele Upgrades parallel laufen lassen willst und zunächst auf effizientes Wachstum setzt, bevor die großen Kämpfe beginnen.

Berufsfähigkeiten des Ingenieurs im Überblick

Stufe 1:

  • Schnelle Produktion (1–5): Verwende die Fähigkeit, um sofort bis zu 4 Stunden Nahrungs-, Eisen- und Goldproduktion zu erhalten.
  • Außergewöhnlicher Beitrag: Erhöht die Allianzbeiträge, die du durch Technologietransferspenden und Hilfe für Verbündete verdienst.

Stufe 5:

  • Zusätzliche Mahlzeit: Die täglich kostenlose Ausdauer-Erholung wird verbessert (+50 %).
  • Belagerungsmeisterschaft: Erhöht den Haltbarkeitsschaden der Einheiten um 100. Schaltet die Funktion Ruinenbeseitigung frei.

Stufe 10:

  • Kostenlose Forschung (1–5): Erhöht die Zeit der kostenlosen Forschungsbeschleunigung.
  • Kostenloser Bau (1–5): Erhöht die Zeit der kostenlosen Baubeschleunigung.

Stufe 15:

  • Sofort-Forschen (1–5): Verkürzt alle Forschungswarteschlangen um bis zu 1.200 Minuten (20 Stunden).
  • Sofort-Bauen (1–5): Verkürzt alle Bauwarteschlangen um bis zu 600 Minuten (10 Stunden).

Stufe 20:

  • Belagerungsbanner: Stelle ein Belagerungsbanner auf einem leeren Feld auf. Erhöht den Haltbarkeitsschaden von Verbündeten, deren Basen innerhalb der Reichweite des Banners liegen, für 30 Minuten um 100.
  • Versammlungssturm (1–5): Beim Beitritt zu einer Versammlung und bei der Rückkehr erhöht sich die Marschgeschwindigkeit der Truppen.

Stufe 25:

  • Freundliche Unterstützung: Wenn du die Basis eines Verbündeten verstärkst, verringert sich die Verlustrate seiner Einheiten auf dem Übungsplatz.
  • Belagerungsinspiration (1–3): Erhöht die Berufs-XP durch Beschädigung der Stadthaltbarkeit.

Stufe 30:

  • Freundliche Unterstützung: Wenn du die Basis eines Verbündeten verstärkst, verringert sich die Verlustrate seiner Einheiten auf dem Übungsplatz.
  • Belagerungsinspiration (1–3): Erhöht die Berufs-XP durch Beschädigung der Stadthaltbarkeit.

Stufe 35:

  • Kooperative Forschung (1–2): Deine Forschungsgeschwindigkeit und die eines ausgewählten Verbündeten erhöhen sich für 60 Minuten um bis zu 20 %.
  • Kooperatives Bauen (1–2): Deine Baugeschwindigkeit und die eines ausgewählten Verbündeten erhöhen sich für 60 Minuten um bis zu 20 %.

Stufe 40:

  • Freundschaftsschild (1–3): Aktiviert ein Schutzschild für 1 bis 6 Stunden für dich oder einen Verbündeten.
  • Medizinische Hilfe (1–5): Erhöht die Lazarettkapazität von dir und einem ausgewählten Verbündeten.

Stufe 45:

  • Furchtlose Verteidigung (1–5): Beim Verteidigen deiner Basis erleiden die Einheiten des Angreifers – basierend auf Stufe und Anzahl deiner gefallenen Einheiten – zusätzliche Verluste von bis zu 5 %.
  • Drohnenversorgung (1–5): Nach der Nutzung erhältst du eine Ingenieur-Fähigkeitsbelohnung (je höher das Level, desto höher die Belohnung).

Stufe 50:

  • Haltbarkeitsmine (1–5): Platziere eine Mine auf einem leeren Feld in deiner Kriegszone. Bei Auslösung wird die Haltbarkeit des Ziels reduziert. Auf dem höchsten Level gerät die gegnerische Basis in Brand. Maximal 2 Minen können gespeichert werden.
  • Zufällige Besucher (1–5): Erhalte einen zufälligen Überlebenden.

Stufe 55:

  • Support-Boost (1–5): Spart pro Unterstützung bis zu 150 Sekunden.
  • Nachschlag: Die Punktetruhen der täglichen Aufgaben haben eine Chance von bis zu 25 %, deine Belohnungen zu verdoppeln.

Stufe 60:

  • Erste-Hilfe-Experte (1–5): Bei einer Niederlage erhöht sich der Anteil, der ins Notfallzentrum gelangt, um bis zu 5 %.
  • Effizientes Sammeln (1–5): Erhöht die Sammelgeschwindigkeit um bis zu 25 %.

Stufe 65:

  • Bauexperte (1–5): Erhöht die Baubeschleunigung um bis zu 25 %.
  • Schlachtfeldsäuberung (1–5): Erhöht den Ertrag an Gold, Nahrung und Eisen nach dem Sieg über Eisenköpfer, Schlinger, Geizkragen sowie die Elite der Verdammten um bis zu 10 %.

Stufe 70:

  • Monsterverfolgung (1–5): Erhöht die Marschgeschwindigkeit gegen Monster um bis zu 25 %.
  • Sofortiges Sammeln: Truppen, die gerade auf einem Ressourcenfeld sammeln, kehren sofort mit der gesamten Restmenge des Ressourcenfeldes zurück (ohne die maximale Traglast der Truppe zu überschreiten).

Stufe 75:

  • Kostenloser Teleport (1–3): Erhalte alle 71,5 Stunden einen kostenlosen Fort-Teleport (bis zu 3 speicherbar).
  • Win-win-Kooperation (1–5): Kann nur bei einem Mitglied mit dem Beruf „Kriegsanführer“ eingesetzt werden. Reduziert dessen Bau- und Forschungskosten für 24 Stunden um 5 %. Gewährt dir dafür eine Belohnung.

Stufe 80:

  • Helfende Hand (1–5): Erhöht die Anzahl der erhaltenen Hilfen um bis zu 5.
  • LKW-Erweiterung (1–5): Erhöht die Menge an Eisen, Gold und Nahrung, die der LKW transportiert, um bis zu 25 %.

Stufe 85:

  • Notfallkapazität (1–5): Erhöht die maximale Kapazität des Notfallzentrums um bis zu 250 Einheiten.
  • Beschleunigungstruhe (1–5): Verwende die Truhe, um bis zu 5 zufällige Beschleuniger zu erhalten.

Stufe 90:

  • Verstärkung des Belagerungsbanners: Verbessert das Belagerungsbanner und erhöht Versammlungs- sowie Marschgeschwindigkeit zusätzlich um 10 % (wird erst freigeschaltet, nachdem das Belagerungsbanner das maximale Level erreicht hat).
  • Hilfsbereitschaft: Erhalte zusätzlich 50 Allianzbeiträge (bis zu 20-mal pro Tag).

Stufe 95:

  • Kooperative Forschung II (1–5): Upgrade der Kooperativen Forschung: Bis zu 25 % zusätzliche Forschungsgeschwindigkeit (nur verfügbar, wenn Kooperative Forschung das maximale Level erreicht hat).
  • Kooperatives Bauen II (1–5): Upgrade des Kooperativen Bauens: Bis zu 25 % zusätzliche Baugeschwindigkeit (nur verfügbar, wenn Kooperatives Bauen das maximale Level erreicht hat).

Stufe 100:

  • Noch einmal (1–5): Beim Einsatz einer aktiven Fähigkeit (Fähigkeit mit sechseckigem Symbol) besteht eine Chance von bis zu 20 %, dass die Fähigkeit keine Abklingzeit auslöst. Pro Tag kann dieser Effekt nur einmal pro Fähigkeit ausgelöst werden.
  • Explosion: Aktiviere auf deiner Basis den Kriegsrausch-Modus und starte einen 60-Sekunden-Explosions-Countdown. Die Explosion betrifft drei benachbarte Basen und senkt deren Haltbarkeit um 25 %.

Diese Fähigkeiten solltest du als Ingenieur schnell erlernen

Für ein schnelles Wachstum und Fortschritt solltest du deine Punkte zuerst für folgende Fähigkeiten nutzen:

  • Außergewöhnlicher Beitrag
  • Zusätzliche Mahlzeit
  • Kostenlose Forschung & Bau
  •  Sofort bauen & forschen
  • Kooperatives bauen & forschen
Kriegsanfueher

Kriegsanführer – alle Infos zum Beruf

Der Kriegsanführer ist der Kampf-Beruf in der Berufshalle und richtet sich an alles, was mit PvP, Offensiven und Territoriumskämpfen zu tun hat. Im Vergleich zum Ingenieur geht es hier weniger um schnelles Wachstum, sondern um direkten militärischen Vorteil: stärkere Angriffe, bessere Durchschlagskraft in Gefechten und mehr Effektivität bei Aktionen gegen gegnerische Basen.

Die Berufswahl lohnt sich besonders für Allianzkriege und Saison-Events, also überall dort, wo Kämpfe um Punkte, Gebäude und Gebiete entschieden werden. Seine Stärken liegen in besonderen Fähigkeiten, die Kampfaktionen effizienter machen und in Schlüsselkämpfen durch mehr Tempo und Schlagkraft den Unterschied ausmachen – ideal, wenn du aktiv kämpfst statt nur zu farmen.

Berufsfähigkeiten des Kriegsanführers im Überblick

Stufe 1:

  • Sofortige Rückkehr (1–5): Bei einer Teleportation kehren Truppen, die sich nicht in deiner Basis befinden, sofort zurück (maximal 5-mal pro Tag).
  • Einheiten-Mobilisierung: Verwende die Fähigkeit, um sofort bis zu 250 Einheiten der aktuell höchsten Stufe zu erhalten (darf die Kapazitätsgrenze nicht überschreiten).

Stufe 5:

  • Übungsplatzvorbereitung (1–5): Erhöht die Kapazität des Übungsplatzes um bis zu 10 %.
  • Lazarettvorbereitung (1–5): Erhöht die Lazarettkapazität um bis zu 10 %.

Stufe 10:

  • Wahnsinn: Erhöht den Schaden während des Kriegsrausches.
  • Dringende Heilung: Verwende die Fähigkeit, um alle Soldaten, die im Lazarett derzeit nicht behandelt werden, zu heilen (max. 1.000 Einheiten).

Stufe 15:

  • Nachsetzen (1–5): Beim Angriff auf ein brennendes Ziel erhöht sich die Verlustrate der gegnerischen Einheiten um bis zu 5 %.
  • Ausbildungsschub (1–5): Erhöht die Ausbildungsgeschwindigkeit der Einheiten um bis zu 25 %.

Stufe 20:

  • Marschturbo (1–2): Erhöht die Marschgeschwindigkeit auf kontaminiertem Land während der Eroberung des Kapitols um bis zu 50 %.
  • Kriegsvorräte (1–5): Erhöht das tägliche Ressourcenlimit durch Plünderungen um bis zu 50 %.

Stufe 25:

  • Inspirieren (1–5): Erhöht die Einheitenmoral um bis zu 10 %.
  • Verstärkungsbeschleunigung (1–5): Wenn du die Basis eines Verbündeten verstärkst, erhöht sich deine Marschgeschwindigkeit um bis zu 50 %.

Stufe 30:

  • Teamangriff (1–5): Erhöht den Schaden deiner Truppen bei der Teilnahme an Versammlungen um bis zu 5 %.
  • Tarnung: Nach der Verwendung erhältst du den Status „Tarnung“. Deine persönlichen Informationen werden verborgen, und du erscheinst nicht im Kampfbericht des Gegners. Die Tarnung hält 30 Minuten.

Stufe 35:

  • Taktische Verstärkung (1–5): Bei der Verstärkung einer verbündeten Basis erhöht sich die Verlustrate der angreifenden Einheiten um bis zu 5 %.
  • Verstärkung verbessern (1–5): Wenn du die Basis eines Verbündeten verstärkst, erhöhen sich Angriff, Verteidigung und HP aller defensiven Helden um bis zu 5 %.

Stufe 40:

  • Degenerationsstrahl: Beim Durchbrechen einer Basis wird ein bestimmter Prozentsatz schwerverletzter feindlicher Einheiten herabgestuft. Ihre Stufe sinkt um 1. Pro Tag können maximal 1.000 Einheiten herabgestuft werden.
  • Angriffsbanner: Stelle ein Angriffsbanner auf einem leeren Feld auf. Erhöht den Angriff von Verbündeten, deren Basen innerhalb der Reichweite des Banners liegen, für 30 Minuten um 2 %.

Stufe 45:

  • Halte die Basis (1–5): Erhöht Angriff, Verteidigung und HP der verteidigenden Helden innerhalb der Mauer um bis zu 5 %.
  • Versammlungswache (1–5): In PvP-Kämpfen auf der Weltkarte, wenn eine Versammlung gestartet wird, reduziert sich die Verlustrate aller Truppen in der Versammlung um bis zu 5 %.

Stufe 50:

  • Basisschlag: Erhöht Angriff, Verteidigung und HP der Helden beim Angriff auf eine feindliche Basis um 1 %.
  • Zerstörungsmine (1–5): Kann auf einem leeren Feld in deiner Kriegszone platziert werden. Nach Auslösung verursacht sie den Tod von bis zu 250 Einheiten auf dem Übungsplatz des Ziels (maximal 2 speicherbar).

Stufe 55:

  • Hyper-Kriegsrausch (1–5): Spart pro Unterstützung bis zu 150 Sekunden.
  • Nachschlag: Die Punktetruhen der täglichen Aufgaben haben eine Chance von bis zu 25 %, deine Belohnungen zu verdoppeln.

Stufe 60:

  • Krawallkontrolle (1–5): Reduziert erlittenen Schaden um bis zu 5 %.
  • Effiziente Ausbildung (1–5): Reduziert die Ressourcenkosten für die Ausbildung von Einheiten um bis zu 5 %.

Stufe 65:

  • Kampf-Stürmer (1–5): Erhöht den Heldenangriff auf den Schlachtfeldern Wüstensturm und Wintersturm um bis zu 5 %.
  • Banner-Verbesserung: Verbessert das Angriffsbanner und erhöht die Verteidigung zusätzlich um 3 % (wird erst freigeschaltet, wenn das Angriffsbanner das maximale Level erreicht hat). Hält 30 Minuten an (bis zu 5-mal stapelbar).

Stufe 70:

  • Angriffstrupp (1–5): Reduziert die kritische Trefferrate des Gegners um 1 %.
  • Provokation: Wähle ein Ziel ohne Schutzschild aus, damit es 3 Minuten Kriegsrausch erhält (darf die maximale Kriegsrausch-Zeit des Gegners nicht überschreiten).

Stufe 75:

  • Kriegszonen-Invasion (1–5): Wenn sich deine Basis in einer anderen Kriegszone befindet, erhöht sich der Angriff deiner Helden in Schlachten auf der gesamten Karte um bis zu 5 %.
  • Arena-Experte (1–6): Erhöht den Heldenangriff in Arenen um bis zu 5 %.

Stufe 80:

  • Übungsplatzvorbereitung II (1–5): Erhöht die Kapazität des Übungsplatzes um bis zu 10 %.
  • Notfallkapazität (1–5): Erhöht die maximale Kapazität des Notfallzentrums um bis zu 250 Einheiten.

Stufe 85:

  • Kriegszonenwächter (1–5): Wenn sich deine Basis in deiner Kriegszone befindet, erhöht sich der Angriff deiner Helden in Schlachten auf der gesamten Karte um bis zu 5 %.
  • Kampf-Stürmer II (1–5): Der Heldenschaden auf dem Schlachtfeld ist um bis zu 5 % erhöht.

Stufe 90:

  • Basisschlag II (1–5): Erhöht Angriff, Verteidigung und HP deiner Helden bei einem Angriff auf eine feindliche Basis um bis zu 5 %.
  • Zugsicherung (1–5): Erhöht Angriff, Verteidigung und HP deiner Helden bei der Verteidigung von LKWs und Allianzzügen um bis zu 5 %.

Stufe 95:

  • Krawallkontrolle II (1–5): Reduziert den erlittenen kritischen Schaden um bis zu 10 %.
  • Einheiten-Mobilisierung II (1–5): Nach dem Einsatz verkürzt sich die Ausbildungszeit aller Einheiten in den Kasernen um bis zu 10 Stunden.

Stufe 100:

  • Feldmedizin (1–5): Reduziert die Schwerverletzungsrate in PvP-Kämpfen um bis zu 10 %.
  • Getarnter Marsch: Wähle eine verbündete Basis und anschließend eine Truppe aus, um einen getarnten Marsch und einen vorgetäuschten Angriff durch einen Doppelgänger dieser Truppe auszuführen (der Marsch ist vorgetäuscht, es findet kein tatsächlicher Kampf statt).

Diese Fähigkeiten solltest du als Kriegsanführer sofort erlernen

Für eine effiziente Kriegsführung solltest du zunächst folgende Fähigkeiten erlernen:

  • Einheiten-Mobilisierung
  • Übungsplatzvorbereitung
  • Lazarettvorbereitung
  • Wahnsinn
  • Ausbildungsschub
  • Marschturbo
  • Inspirieren

Saisonale Spezialisierungen im Überblick (Saison 1-4)

Die Saison-Spezialisierung gilt nur für die jeweilige Saison gilt. Dort investierst du Fähigkeitspunkte in saisonexklusive Boni und Effekte, die speziell auf die aktuellen Saison-Mechaniken und Events zugeschnitten sind. Am Saisonende werden diese Spezialisierungs-Skills zurückgesetzt, und die investierten Punkte bekommst du wieder zurück. Im Folgenden ein Überblick der saisonalen Berufsfähigkeiten.

Saison 1 – Spezielle Berufsfähigkeiten

Folgende Berufsfähigkeiten können mit dem Ingenieur in Saison 1 erworben werden:

  • Schlachtfeldwissen: Wenn du Monster auf der Karte besiegst, erhältst du zusätzlich 7.500 Berufs-XP (Tageslimit: 75.000).
  • Glücksjagd: Beim Besiegen von Monstern erhältst du zusätzliche Serum-Truhen (Tageslimit: 5).
  • Feldveteran: Erhöht das Tageslimit der zusätzlichen Berufs-XP beim Besiegen von Zombies um 75.000 (neues Tageslimit: 150.000).
  • Eliteschütze: Verdoppelt die Berufs-XP beim Besiegen von Zombies. Pro besiegtem Zombie erhältst du 15.000 Berufs-XP (Tageslimit: 150.000).
  • Heilungsexperte: Beim Entgiften eines Verbündeten können pro Anwendung 5 Stapel entfernt werden. Jeder entfernte Stapel gewährt zusätzlich 10 Berufs-XP.
  • Infektionsausbreitung: Für jeden erhaltenen oder übertragenen Virusstapel erhältst du 300 Berufs-XP (Wochenlimit: 300.000).
  • Virusoffensive: Kann gegen Städte, Stützpunkte, das Kapitol oder Kanonen eingesetzt werden. Das Ziel erhält 2 Virusstapel (maximal 30 Stapel).
  • Virus-Boost: Erhöht die Anzahl übertragener Virusstapel beim Besiegen feindlicher Truppen von 25 % auf 50 %.
  • Virusschale: Verwende diese Fähigkeit, um 30 Virusstapel zu erhalten.
  • Gift-Prüfung: Erhöht das maximale Limit der Vergiftungsschichten.
  • Viruskontrolle: Wenn du einen Wanderer der Verdammten besiegst, kannst du einen Beschwörungsgegenstand erhalten. Mit diesem Gegenstand kannst du ein ausgewähltes Ziel angreifen.

Saison 2 – Berufs-Spezialisierungen

Diese Spezialisierungen können in der Berufshalle in Saison 2 erworben werden:

  • Kampferfahrung: Wenn du Wildtiere besiegst, erhältst du zusätzliche Berufs-XP.
  • Bau-Inspiration I: Erhöhte Berufs-XP durch den Ausbau von Saisongebäuden.
  • Winterwunderland: Schaltet einen neuen Winter-Basis-Skin frei.
  • Doppelter Tausch: Kohle oder Titan werden im Verhältnis 1:2 getauscht (z. B. 25.000 verbrauchen, 50.000 erhalten).
  • Feuerbombe: Du kannst eine Feuerbombe auf ein freies Feld abwerfen. Dadurch steigt die Temperatur im 9×9-Bereich um 10 °C. Der Effekt hält 5 Minuten an.
  • Berufliche Einsichten: Du erhältst sofort bis zu 10 % der Berufs-XP deiner aktuellen Stufe, maximal 100.000 Berufs-XP.
  • Intensive Überlastung: Der Überlastungseffekt des Hochhitzeofens wird um 2 °C erhöht.
  • Zusammenhalt wärmt: Erhöht die Wärmeleistung eines Verbündeten um 100 %.
  • Frostbombe: Kann auf einem leeren Feld als Eisbombe eingesetzt werden. Im 9×9-Bereich sinkt die Temperatur um bis zu 15 °C.
  • Frostmine: Platziere eine Frostmine auf leeren Kacheln in der Kriegszone. Nach Auslösung senkt sie die Basistemperatur des Ziels um bis zu 15 °C und friert es ein.

Saison 3 – Befristete Spezialisierungen

Folgende Berufsspezialisierungen stehen in der Saison 3 zur Verfügung:

  • Kampferfahrung: Wenn du Wildtiere besiegst, erhältst du zusätzliche Berufs-XP.
  • Bau-Inspiration I: Erhöhte Berufs-XP durch den Ausbau von Saisongebäuden.
  • Doppelter Tausch: Mithril oder Heiliges Wasser werden im Verhältnis 1:2 getauscht (z. B. 25.000 verbrauchen, 50.000 erhalten).
  • Teleportation ins verseuchte Land: Alle 47,5 Stunden erhältst du einen kostenlosen Teleport ins verseuchte Land, ohne Gegenstände zu verbrauchen (maximal 1 gleichzeitig verfügbar).
  • Doppelte Konvertierungen: Erhöht die Effizienz, wenn du Verbündete bei der Konvertierung von Wächtern unterstützt.
  • Berufliche Einsichten: Du erhältst sofort bis zu 10 % der Berufs-XP deiner aktuellen Stufe, maximal 100.000 Berufs-XP.
  • Schutz des Sandes: Befindet sich deine Basis im Zentrum des Allianzgebiets, wird die Verteidigung der Helden in deiner Basis erhöht.
  • Doppelte Begrünung: Jedes Mal, wenn der grüne Bereich wächst, wird die Begrünung erweitert (z. B. von 1×1 auf 3×3).
  • Verwundbarkeitsurne: Wenn Wüstenwächter eine feindliche Basis besiegen, verringern sie die maximale Haltbarkeit der Zielbasis um bis zu 5.000.
  • Schrumpfzauber: Wenn Wüstenwächter eine feindliche Basis besiegen, reduzieren sie die sichtbare Größe der Zielbasis um 15 % (bis zu 5-mal stapelbar).
  • Eid des Wächters: Erhalte sofort 60 Wüstenwächter der höchsten Stufe.
  • Sandsturm: Beschwöre für 10 Minuten einen Sandsturm. Die Marschgeschwindigkeit von Truppen im 9×9-Bereich wird um 20 % reduziert, und das Gebiet wird zu Sand.
  • Berührung der Natur: Verwandle einen 9×9-Bereich in grünes Gebiet (kann verwendet werden, um geheime Schätze zu entdecken). Kann nur in begrünbaren Bereichen platziert werden und ist nicht stapelbar.
  • Fallenlandmine: Platziere eine Fallenlandmine auf einem freien Feld und ziele auf unterirdische Kreaturen. Positioniere sie auf ihrem Weg, um sie an die Oberfläche zu zwingen. Hält 10 Minuten (bis zu 3 können gelagert werden).
  • Unbezwingbarer Wille: Wenn Wüstenwächter während eines Marsches sterben, kehren bis zu 10 % von ihnen zur Basis zurück.Explosive Verstärkung: Erhöht die Todesstoßwellen-Rate des Wüstenwächters um bis zu 3 %.
  • Sandwurmfalle: Setze eine Sandwurmfalle in deiner Heimatskriegszone ein. Nach Auslösung wird das Ziel direkt vom Sandwurm umschlungen. Kommandanten aus derselben Kriegszone und Fraktion sind immun. Die Falle ist 24 Stunden aktiv.
  • Handelsrabatt: Erhalte zusätzliche Rabatte beim Kauf von Gegenständen im Handelsposten.
  • Mumien-Beschwörung: Ziele auf einen ungeschützten feindlichen Kommandanten, um in der Nähe deiner Basis einen Mumienboss zu beschwören. Dieser marschiert und greift das Ziel 30 Minuten lang an.

Saison 4 – Saisonale-Fähigkeiten

In Saison 4 können folgende speziellen Berufsfähigkeiten erworben werden:

  • Kampferfahrung: Wenn du Wildtiere besiegst, erhältst du zusätzliche Berufs-XP.
  • Bau-Inspiration I: Erhöhte Berufs-XP durch den Ausbau von Saisongebäuden.
  • Doppelter Tausch: Tausche Quarz oder Steine im Verhältnis 1:2 (z. B. 25.000 verbrauchen, 50.000 erhalten).
  • Teleportation ins verseuchte Land: Alle 47,5 Stunden erhältst du einen kostenlosen Teleport ins verseuchte Land, ohne Gegenstände zu verbrauchen.
  • Berufliche Einsichten: Du erhältst sofort bis zu 10 % der Berufs-XP deiner aktuellen Stufe, maximal 100.000 Berufs-XP.
  • Handelsrabatt: Zusätzliche Rabatte beim Kauf von Gegenständen im Handelsposten.
  • Lade-Erfahrung: Elektriker erhalten bei ihrer Rückkehr zusätzliche Berufs-XP, wenn sie auf der Weltkarte Einheiten mit Strom versorgen (max. 100.000 Berufs-XP pro Tag).
  • Zauberspruch: Zerbrechlichkeit: Wenn Wüstenwächter eine feindliche Basis besiegen, verringern sie die maximale Haltbarkeit der Zielbasis um bis zu 5.000.
  • Schrumpfzauber: Wenn Wüstenwächter eine feindliche Basis besiegen, reduzieren sie die sichtbare Größe der Zielbasis um 15 % (bis zu 5-mal stapelbar).
  • Blutnacht-Jäger: Nach Beginn der Blutnacht verwandelst du dich bis zum Ende des Events in einen Blutnacht-Jäger.
  • Jagd-Inspiration: Als Jäger erhältst du für jeden eliminierten Jäger bis zu 5-mal pro Runde jeweils 30.000 Berufs-XP.
  • Elektriker-Einberufung: Sendet innerhalb der Allianz eine Unterstützungsnachricht für Elektriker.
  • Blutnacht-Jäger-Teleport: Als Blutnacht-Jäger erhältst du alle 60 Sekunden eine Teleportation.
  • Leuchtsignal: Beleuchte für 5 Minuten einen Bereich von 9 Feldern auf L1 (ermöglicht die Entdeckung großer Winkekatzen).
  • Lichtlöschung: Nach dem Durchbrechen einer feindlichen Basis wird der Leuchtturm deaktiviert und kann 3 Minuten lang nicht erneut aktiviert werden.
  • Störmine: Kann auf leeren Feldern in der Kriegszone eingesetzt werden. Wird sie von Feinden ausgelöst, wird die Beleuchtung für 3 Minuten deaktiviert.
  • Dämonen-Beschwörung: Nach der Verwendung reagiert die angelockte Blutnacht-Dämonenarmee je nach Verhalten der Truppe unterschiedlich.
  • Mumien-Beschwörung: Ziele auf einen ungeschützten feindlichen Kommandanten, um in der Nähe deiner Basis einen Mumienboss zu beschwören. Dieser marschiert und greift das Ziel 30 Minuten lang an.

Tipps und Empfehlungen zur Berufsähgikeit

Diese Tipps solltest du beachten, wenn du dein Berufslevel möglichst schnell steigern und deine Berufs-XP gleichzeitig effizient nutzen willst.

  • Spare Fähigkeitspunkte für wichtige Fortschritte und verschwende sie nicht für wenig effektive Berufe.
  • Wähle zuerst immer den Ingenieur für ein schnelleres Wachstum bei Bau/Forschung. 
  • Nach der 8. Woche kann ein Wechsel zum Kriegsherrn für PVP- und Kapitol-Kämpfe sinnvoll sein.
  • Wechsel zum Saison-Start auf jeden Fall vom Kriegsherrn zum Ingenieur.
  • Setze deine Fähigkeiten direkt zur neuen Saison zurück und verteile deine Punkte neu.
  • Erlerne zu Beginn einer neuen Saison sofort Fähigkeiten für mehr Berufs-XP für das Upgrade von Saison-Gebäuden und töten von Zombies.
  • Erwerbe in jeder Saison die speziellen Berufsfähigkeiten, diese bringen dir am meisten Vorteile.
  • Du hast deine Fähigkeitspunkte falsch verteilt? Setze deine Punkte zurück und verteile diese neu.
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