Last War Saison 3 Leitfaden – „Goldenes Reich“

Inhaltsverzeichnis

Eine neue Ära beginnt: In Season 3 von Last War Survival verschlägt es die Spieler ins mystische alte Ägypten. Die Saison ist geprägt von Wüstensand, geheimnisvollen Missionen, neuen Gebäuden, Events und Gegnern. Wir geben dir einen Überblick was dich erwartet und wie du mit unseren Tipps den Start ohne Überforderung perfekt meisterst. 

Der richtige Start in die Last War Saison „Goldenes Reich“

In dieser Saison musst du möglichst schnell eine hohe Fluchresistenz aufbauen, um die Pharaonen-Zombies und Verdammte Elite zu besigen. Die Resistenz lässt sich im Fluchforschungslabor durch heiliges Wasser erhöhen. Die Ressource erhalten Spieler durch die Segnungsbrunnen. Die Brunnen widerum benötigen für den Ausbau Mithril. Die Ressource Mithril gibt es vor allem durch die erste Tötung von Zombies (einmalig pro Level). Außerdem gibt es folgende weitere Möglichkeiten die wertvollen Ressourcen zu erwerben: 

Mithril:

  • Mithril-Farbrik Prodkuktion (ab 5. Stufe Allianzzentrum)
  • Töten von Zombies & Elite der Verdammten (Erste Kill-Belohnung)
  • Wandernder Mumienkriegsherr
  • Heldenrückehr-Rekrutierungsticket
  • Sasion Battle- und Wochenpass
  • Wüstenbasar
  • Mithril Ressourcenfelder
  • Wandernder Mumienkriegsherr
  • Hauptaufgaben (Belohnungen)
  • Erreichen von Zielen (persönlich & Allianz)

Heiliges Wasser:

  • Segnungsbrunnen
  • Produktion durch Heilige Wasserhütte (ab 15. Stufe Allianzzentrum)
  • Heldenrückkehr-Rekrutierungsticket
  • Töten von Zombies (Erste Kill-Belohnung)
  • Wüstenbasar
  • Heiliges-Wasser Ressourcenfelder
  • Erreichen von Zielen (persönlich & Allianz)

Erste Schritte direkt nach dem Start von Saison 3

  1. Berufsfähigkeit zurücksetzen und Punkte neu verteilen.
  2. Segnungsbrunnen und Fluchforschungszentrum errichten.
  3. Heldenrückkehr-Tickets benutzen um mehr Mithril & Heiliges Wasser zu erhalten.
  4. Höchstmöglichen First-Kill (190) für Wanderer der Verdammten
  5. Nutze den Wüstenbasar für Mithril & Heiliges Wasser.
  6. Elite der Verdammten und kleine Zombies für First-Kill Belohnung vernichten.
  7. Vernichtet Sandwürmer für wichtige Ressourcen

Allianzzentrum im Mittelpunkt der Allianz

Statt dem Hochtemperaturofen (Saison 2) gibt es ein antikes Allianzzenzentrum, welches ihr beim Event „Rückkehr der Toten“ immer wieder gegen Feinde verteidigen müsst. Für die Verteidigung gibt es attraktive Belohnungen für alle Allianz-Mitglieder. Das Allianzzentrum steigt im Level durch den Besitz von Gewürzen, die deine Allianz durch die Eroberung von Städten erhält. Die Errichtung kann ab Tag 2 durch ein R4/R5 Mitglied durchgeführt werden.

Je nach Stufe produziert das Allianzzentrum folgende Ressourcen:

  • Mithril-Fabrik – ab Level 5
  • Öl Erkundungsbrunnen – ab Level  10
  • Heilige Wasserhütte – ab Level 15
  • Obelisk – ab Level 20

Um zusätzliche Ressourcen vom Allianzentrum zu erhalten, muss sich deine Basis im Einzugsbereich des Allianzzentrums befinden.

allianzzentrum
Die Basis muss sich für Belohnungen im Einzugsbereich des Allianzzentrums befinden

Das ist in Saison 3  – „Goldenes Reich“ neu:

Neben viel Wüsten warten folgende Spielinhalte auf dich:

Allgemeine Neuheiten:

  • Ruinenexpedition (Radarmission)
  • Sandwürmer als permanente Herausforderung
  • Exklusive Waffen für Schuyler und McGregor
  • Zombie-Belagerung: Neue Schwierigkeitsstufen 11+12
  • Mobile Geheimtruppe: Neue Abenteuer mit „Jones“
  • Zombie-Invasion: Bosse der Level 125-135
  • Allianz-Übung gegen riesigen Sandwurm
  • Saisonale Berufsspezialisierungen
  • UR-Upgrade von Scarlett
  • 5 % Chance auf Ressourcenfelder* (nach Tötung von Elite der Verdammten)

*Ressourcenfeld zu 11,11% heiliges Wasser, Mithril oder Diamanten und 22,22% Gold, Eisen oder Nahrung.

Neue saisonale Gebäude:

  • Segnungsbrunnen (bis zu 4 +1 mit Saison-Week-Pass)
  • Fluchforschungslabor
  • Wächterfeld
  • Allianzzentrum (nur R5/R4 können es steuern)
  • Altar* (ab Level 30 Fluchforschungslabor)

*Der Altar erhöht pro Level HP-, Angriff-, und Verteidigungs-Boost der Wächter um 0,5%. Zudem erleiden Einheiten durch die Todesschockwelle weniger Schaden.

Neue saisonale Ressourcen & iTems:

  • Heiliges Wasser
  • Mithril
  • Sandwurmschuppe
  • Wächterhorn
  • Archälogischer Hammer 
  • Wüstenkompass
  • Overlord Versorungstruhen
  • S3 Fähigkeitspunkt 

Saison 3 Events:

  • Säuberungsaktion: Eleminiere möglichst schnell Zombies und Elite der Verdammten mit einem höheren Level (ab Woche 1).
  • Sandwurmjäger: Entdecke Sandwürmer und fügen ihnen Schaden zu (ab Woche 1).
  • Eroberung: Erobere Bergbaustütztpunkte und Städte (ab Woche 1)
  • Baue eine Oase: Begrüne die Wüste und finde Wüstenschätze/Artefakte (Phase 1 Woche 1-4, Phase 2 Woche 5-7) 
  • Wüstenbasar: Erwerbe kostbare Items im Basar gegen Sandwurmschuppen (ab Woche 1).
  • Heldentausch: 1:1 Austausch zweier Helden von Level, Ausrüstung, Rang und Sternen – Level an der Heldenwand bleiben unverändert* (ab Woche 2).
  • Rückkehr der Toten: Verteidige das Allianzzentrum gegen Wüstenbosse am Dienstag und Freitag (ab Woche 2)
  • Wüstenschatz: Grabe Schätze in der Allianz-Schatzkammer oder persönlichen Wüsten Schatzkammer aus (ab Woche 2).
  • Handelskrieg: Handelsposten-Wettbewerbe, der Besitzer erhält Steuern gegen Waren und goldene Eier (ab Ende Woche 2).
  • Heldenbeförderung: Scarlett kann nach erreichen von 5 Sternen zum UR-Helden befördert werden (ab Woche 3)
  • Gewürzkrieg: Agiere mit deiner Allianz als Angreifer oder Verteidiger und kämpfe um Gewürze.
  • Fraktionsduell: Kämpfe zusammen mit anderen Fraktionen (serverübergreifend) um die Herrschaft des Kapitols und Gewürze.
  • Vor dem letzten Kampf: Mehr Wächter für gefallene Soldaten, größere Erfolgsquote bei der Ruinenerkundung, Duellraketenfabrik
  • Heldenbeförderung: Scarlett kann nach erreichen von 5 Sternen zum UR-Helden befördert werden.

*Die exklusive Waffe wird nicht getauscht. Fällt der Heldenrang unter 5 Sterne, wird die Waffe vorübergehend deaktiviert, bis der Held wieder 5 Sterne hat. Sinkt durch den Tausch das Fähigkeitslevel, werden verlorene Fähigkeitsmedaillen erstattet.

Saison 3 Boosts:

  • Miau-lodie Basis-Skin: +500 Wächterfeld, Wächtebeschwörung, Wüsten-Geschenk bei Like
  • Ewige Pyramide: Konversionsrate Wächter +1%, Pyramide Spezialeffekt
  • Scarlet: Schaden an Monstern +5%
  • Marschall: Schaden an Monstern +10%
  • Schyler: Schaden an Monstern +10%
  • McGregor: Schaden an Mosntern +10%

Befristete Spezialisierungen in Saison 3

Wie in den vorherigen Saisons stehen dir auch in Saison 3 in der Berufshalle spezielle Berufe zur Verfügung:

  • Kampferfahrung: Wenn du Wildtiere besiegst, steigt die Berufserfahrung, die du bekommst.
  • Bau Inspiration I: Erhöhte Berufserfahrung durch den Ausbau von Saison-Gebäuden.
  • Doppelter Tausch: Mithril oder Heiliges Wasser werden im Verhältnis 1:2 ausgetauscht, verbrauche 25.000, erhalte 50.000.
  • Teleportation in kontaminiertes Land: Erhalte alle 47,5 Stunden einen kostenlosen Teleport ins verseuchte Land, ohne Gegenstände zu verbrauchen.
  • Doppelte Konvertierungen: Steigere deine Effizienz beim Unterstützen von Verbündeten bei der Konvertierung von Wächtern.
  • Berufliche Einsichten: Mit dieser Fähigkeit erhältst du sofort bis zu 10% der Berufs-XP deines aktuellen Levels, bis zu einem Maximum von 100.000.
  • Schutz des Sandes: Wenn sich die Basis im Zentrum der Allianz befindet, wird die Verteidigung der Helden in der Basis erhöht.
  • Doppelte Begrünung: Jedes Mal wenn der grüne Bereich zunimmt von (1×1 auf 3×3)
  • Verwundbarkeitsurne: Wenn Wüstenwächter eine feindliche Basis besiegen, verringern sie die maximale Haltbarkeit der Zielbasis um bis zu 5.000
  • Schrumpfzauber: Wenn Wüstenwächter eine gegnerische Basis besiegen,  reduzieren sie die visuelle Größe der Zielbasis um 15%, bis zu 5-mal stapelbar.
  • Eid des Wächters: Erhalte sofort 60 Wüstenwächter des höchsten Levels.
  • Sandsturm: Beschwöre einen Sandsturm für 10 Minuten, die Marschgeschwindigkeit der Truppen in der 9×9 Basis wird um 20% reduziert und das Gebiet wird zu Sand.
  • Berührung der Natur: Verwandle 9×9 in grünen Raum (kann verwendet werden um geheime Schätze zu entdecken). Kann nur in begrünbare Bereiche platziert werden und ist nicht stapelpar.
  • Fallenlandmine: Platziere eine Fallenlandmine auf einem freien Gebiet und ziele auf unterirdische Kreaturen. Positioniere sie in ihrem Weg, um sie an die Oberfläche zu zwingen. Hält 10 Minuten, bis zu 3 können gelagert werden.
  • Unbezwingbarer Wille: Wenn Wüstenwächter eines Marsches sterben, gruppieren sich bis zu 10% von ihnen wieder an der Basis.
  • Explosive Verstärkung: Die Todesstoßwellen-Rate des Wüstenwächters wird bis zu 3% erhöht.
  • Sandwurmfalle: Setze Sandwurmfalle in deiner Heimatskriegszone ein. Das Ziel wird nach Auslösung direkt vom Sandwurm umschlungen. Kommandanten aus derselben Kriegszone und Fraktion sind immun. Die Falle ist für 24 Stunden aktiv.
  • Handelsrabatt: Erhalte zusätzliche Rabatte beim Kauf von Items im Handelsposten.
  • Mumien beschwören: Ziele auf einen ungeschützten feindlichen Kommandanten, um in der Nähe deiner Basis einen Mumienboss zu beschwören, dieser marschiert und greift das Ziel für 30 Minuten an.

Das Wächterfeld – Konvertierung von toten Soldaten zu Wächtern

In Saison 3 nimmt das neue Gebäude „Wächterfeld“ eine zentrale strategische Rolle ein. Es dient als Sammelpunkt für konvertierte Wächter und bringt dir und deiner Allianz entscheidende Vorteile im Kampf um die Vorherrschaft.

waechterfeld 1

Ausbau & Ressourcen:

  • Ab Level 10 kann das Wächterfeld nur noch mit Mithril und Heiligem Wasser weiter ausgebaut werden, um weitere Wächter aufzunehmen. Wächter die auf dem Feld keinen Platz mehr haben gehen allerdings nicht verloren, diese lassen sich später abrufen (nach Verlust oder Ausbau).

Umwandlung gefallener Soldaten:

  • Ein Anteil gefallener Einheiten kann mithilfe von Allianzmitgliedern in Wächter-Einheiten umgewandelt werden. Dafür muss ein Verbündeter mit einem Spionageflugzeug deine Basis anfliegen – nur so wird der Umwandlungsprozess aktiviert.

 Einsatz von Wächtern:

  • Wüstenwächter lassen sich im Kampf gegen Zombies und Feinde einsetzen. Obwohl nur eine Anzahl von etwa 10% im Vergleich zu normal Einheiten in den Kampf ziehen können, übersteigt ihre Kampfkraft die deiner ersten Truppe. So kannst du stärkere Gegner besiegen. Der Großteil der Wächter sollte aber für den Handels- und Gewürzkrieg gespart werden.

Wächter kehren nicht zurück:

  • Im Kampf eingesetze Wüstenwächter kehren i.d. Regel nicht wieder zur Basis zurück. Ausnahme: Mit dem Berufsfähigkeit „Unbezwingbarer Wille“ kehren bis zu 10% der Wächter zurück.
waechte rekrutieren
So kannst du Wüstenwächter für Verbündete umwandeln
truppe 1
Die Truppe 1 mit 2260 Einheiten hat eine unzureichende Fluchresistenz
waechter 1
Nur 230 Wächter - aber die Stärke größer als bei der normalen Truppe

Buffs für Helden, Basis-Skin & Dekoration in Saison 3

In der Saison „Goldenes Reich“ spielen Helden-Buffs eine wichtige Rolle. Außerdem gibt es wie in der Vorsaison für Dekoration und Basis-Skin zusätzliche Effekte. Im Folgenden die Saison-Boosts im Detail:

Helden-Buffs

  • Exklusive Waffen für Schuyler und McGregor
  • Zusätzlicher Monster-Schaden für Marshall, Mc Gregor und Schyler
  • Reduzierter Monster-Schaden für Scarlett (-5%)
  • UR-Upgrade für Panzerheldin Scarlet

Basis-Buff für „Miau Iodie“

  • Maximale Kapazität des Wächterfelds +500
  • Gewährt Bassifähigkeit „Wächter beschwören“
  • Pro Tag bis zu 10 Belohnungen für ein Like dieses Basis-Skins

Dekoration „Ewige Pyramide“

  • Durch den Bau erhöht sich die Konversation der Wüstenwächter um +1%
  • Der Skin erhält einen zusätzlichen Pyramiden-Effekt

Overlord – Dein neuer starker Begleiter

Bereits zum Ende der Saison 2 taucht der geschwächte Gorilla Overlord auf, der in der „Overlord Basis“ mit verschiedenen Snacks wieder zu kräften kommt. Nun ist es an der Zeit, Overlord als Kämpfer aufzubauen, damit er an deiner Seite kämpfen kann und deine Truppen verstärkt. Um dies zu erreichen, musst du seine Werte Angriff, Verteidigung und Überlebenstraining auf Level 100 trainieren. Um Overlord in Höchstform zu bringen, wurden neue Items und das Gebäude „Taktisches Institut“ ins Spiel gebracht. 

Overlord Items:

  • Bond Abzeichen
  • Gorilla Overlord Fragment
  • Universelle Overlord Fragment
  • Trainingszertifikat
  • Trainingshandbuch
  • Overlord Fähigkeiten Abzeichen

Der Sandwurm – eine permanente Herausforderung

In Saison 3 taucht der Sandwurm als neuer Weltboss auf, der deine Allianz vor eine echte Herausforderung stellt. Größe und Stärke der Sandwürmer variieren: Während der kleinere Sandwurm mit direkten Angriffen besiegt werden kann, erfordert der gigantische Sandwurm koordiniertes Teamplay (Versammlungen) und durchdachte Strategien. Der Kampf gegen den Sandwurm lohnt sich, denn es warten wertvolle Belohnungen für die Entdeckung und Beseitigung auf dich:

  • Sandwurmschuppe für Wüstenbasar
  • Heldenrückkehr-Rekrutierungsticket
  • Beschleuniger
  • Ausdauer
  • Ressourcen-Truhen
Sandwurm 1
Großer und kleiner Sandwurm im Vergleich
sandwurm 2
Belohnugen gibt es für die Entdeckung und einen Sieg
sandwurm 3
Für den großen Sandwurm gibt es 5 x 5 Belohnungs-Truhen

Sandwürmer fangen 

Mit der Berufsspezialisierung „Fallenlandmine“ kannst du Sandwürmer, die sich durch den Wüstensand bewegen, aufspüren und an die Oberfläche locken. Dazu musst du geschickt vorgehen, denn der Sandwurm kann jeden Moment seine Richtung wechseln. Hast du ihn gefangen gibt es dafür ebenfalls Belohnungen.

sandwurm berufsfaehigkeit
Vor dem Fangen muss die Berufsfähigkeit "Fallenlandmine" aktiviert werden
sandwurm falle
Kurz bevor der Sandwurm über der Landmine ist, muss diese final platziert werden
sandwurm gefangen
Für das Fangen gibt es 3 x 5 Belohnungs-Truhen für die Allianz

Baue eine Oase und finde Schätze

Durch die Eroberung von Städten kannst du das umliegende Land begrünen und nach und nach in Oasen verwandeln. Unter dem Wüstensand liegen pro Feld bis zu 12 Artefakte mit Schätzen verborgen, die erst durch die Begrünung sichtbar werden. Für eine schnellere Umwandlung helfen dir die Berufsfähigkeiten „Doppelte Begrünung“ und „Berührung der Natur“.

Der begrünbare Bereich wird im Laufe des Events schrittweise erweitert und es können noch mehr Artefakte gefunden werden. 

  • Phase 1 (Woche 1-4): Städte können nach der Eroberung begrünt werden.
  • Phase 2 (Woche 5-7): Es lassen sich Stützpunkte, Handelsposten und das Kapitol begrünen.
Artefkate neu
Pro gefundenem Artefakt gibt es 12 Wüstenschätzeine" aktiviert werden
begruenung 2
Die goldenen Schätze bieten die beste Belohnung und sind pro Artefakt auf drei Stück limitiert.
beute normal
Die blauen Schatztruhen bieten kleinere Belohnungen.

Wichtig:

  • Erreicht die Begrünungsrate einer Region das Level 80% (ab Phase 2) wird die Begrünung für das nächste Level freigeschaltet (zuletzt das Kapitol)
  • Du kannst pro Tag bis zu fünf Schätze für dich beanspruchen.
  • Es lassen sich auch Schätze von Städten und Stützpunkten anderer Allianzen sammeln. 

Handelsposten und Handelskrieg

Auf jedem Server befinden sich 20 Handelsposten, diese lassen sich ab der 3. Wochen von einzelnen Spielern erobern. In den Depots können Spieler (auch serverübergreifend) wichtige Ressourcen gegen Diamanten erwerben. Besitzt ein Spieler der eigenen Allianz einen Handelsposten, so haben Verbündeten den Vorteil, dass sie keine zusätzliche Steuern zahlen müssen. Folgende Regeln sind zu beachten:

  • Jeder Gegenstand im Handelsposten kann nur einmal pro Tag gekauft werden.
  • Die Anzahl der Ressourcen, die ein Kommandant pro Tag im Handelsposten kaufen kann ist begrenzt.
  • Um 12:00 Uhr (Serverzeit) wird der Zähler zurückgesetzt.
  • Ein Teil der für Gegenstände ausgegebenen Diamanten wird als Steuern eingezogen und in Form von Goldenen Eiern an den Gouverneur (Verwalter) gesendet.
  • Je höher das Level eines Handelsposten, desto hochwertige die Rohstoffe und teurer die Preise.

Handelsposten beim Handelskrieg erobern

Zum Ende der zweiten Woche ist es erstmals möglich einen Level 1 Handelsposten zu erobern. Nach der Eroberung beträgt die Schutzdauer erstmals 7 Tage. Nach der Schutzphase können Kämpfe um die Handelsposten jeden Tag außer mittwochs und samstags um 12:00 Uhr (Serverzeit) stattfinden. Folgendes gibt es zu beachten:

  • Jede Eroberung dauert eine Stunde.
  • Um Truppen zur Besetzung zu entsenden, muss die Basis in den Schlamm rund um den Handelsposten verlegt werden.
  • Für die Besetzung ist kein angrenzendes Allianzterritorium erforderlich.
  • Allianzmitglieder kämpfen im Handelsposten nicht gegeneinander – der Besetzungsfortschritt wird jedoch für jeden Spieler individuell gewertet.
  • I.d. Regel besetzen die vier stärksten Allianzen des Severs die Handelsposten, um diese auch im Ernstfall verteidigen zu können.

 

goldenes reich map scaled
Die Karte mit den Handelsposten, Städten und Stützpunkten in Saison 3

Das ist das Ziel von Last War Saison 3

In der Saison 3 besteht das Hauptziel möglichst viele Gewürze zu sammeln, um am Ende der Saison möglichst hohe Belohnungen zu erhalten. Mit steigendem Allianz-Gewürzerang in den Kriegszonen erhöht sich auch das Belohnungslevel deiner Allianz. Beim Event „Gewürzkrieg“ können Allianzen Gewürze von anderen Allianzen rauben und so ihr finales Saisonranking verbessern.

Eroberungen von Städten und Festungen

Die Eroberung von Bergbaustützpunkten bringt deinen Allianzmitgliedern zusätzlich den wertvollen Rohstoff Mithril. Städte liefern hingegen Gewürze, die für den Ausbau des Allianzzentrums benötigt werden. Bereits kurz nach dem Start von Saison 3 können erste Bergbaustützpunkte und Städte erobert werden. Dabei gelten feste Regeln, die jede Allianz beachten muss:

  • Zunächst muss die Allianz einen beliebigen Bergbaustützpunkt der Stufe 1 in der Kriegszone erobern.
  • Pro Tag können Allianzen jeweils bis zu 2 Städte und Bergbaustützpunkte erobern.
  • Insgesamt lassen sich jeweils bis zu 8 Städte und 8 Bergbaustützpunkte erobern. 
  • Je höher das Level einer Stadt oder eines Bergbaustützpunkts, desto mehr Mithril und Gewürze erhält deine Allianz.

Tipps und Tricks für die Last War Saison 3

Wenn du in Saison 3 schnell wachsen und das Maximum herausholen willst, helfen dir diese Tipps weiter:

  • Setze deine Berufsfähigkeiten zurück und verteile die Punkte neu in wichtige Basis-Fähigkeiten und Saison-Spezialisierungen.
  • Überlasse Ressourcenfelder mit Mithril und Heiliges Wasser zu Beginn des Spiels den Stärksten Kommandanten, damit diese dich beim Kampf gegen starke Zombies schneller unterstützen können.
  • Nutze überschüssige Ausdauer, um Oasen zu begrünen und Artefakte zu finden.
  • Öffne gesparte Heldenrückkehr-Tickets aus Saison 2 für Mithril & Heiliges Wasser
  • Erwerbe Mithril und Heiliges Wasser im Wüstenbasar, um deine Saisongebäude schneller auszubauen.
  • Schalte ab Level 15 jeweils einen weiteren Segnungsbrunnen frei (bis zu vier).
  • Baue deine Segnungsbrunnen ab Level 15 gleichmäßig aus, denn die Kosten erhöhen sich mit jedem Level, während sich die Produktionsleistung nur gleichmäßig erhöht.
  • Erwerbe für 300 und 500 Diamanten zusätzliche Ausdauer für Eroberungen und Begrünung von Oasen.
  • Erhalte bei den Last-War-Angeboten über 40% Rabatt beim Kauf eines Pakets.
  • Greife den gesuchten Boss mit Wüstenwächtern an, um einen deutlich höheren Schaden zu erzielen (nur sehr begrenzt einsetzen, da Wüstewächter später benötigt werden).
  • Mit der erworbenen Spezialisierung „Doppelte Begrünung“ (Level 35) lassen sich gegen 10 Ausdauer weitere Wüstenflächen begrünen und Berufs-XP sammeln.
  • Befördere Scarlett zum UR-Helden (benötigt vorher 5 Sterne)
  • Tausche mit den Heldentausch-Gutscheinen Helden 1:1 aus, z. B. SSR 150 gegen UR 120.
  • Verteidige dein Allianzzentrum beim Event „Rückkehr der Toten“ und erhalte attraktive Belohnungen.
  • Nutze unter „Saison 3“ täglich die Wüsten-Schatzkammer, als Belohnung gibt es u.a. 400.000 Mithril für den Ausbau deiner Basis.
  • Begrüne eingenommene Städte (Berufsfähigkeit), um Artefakte (Schätze) freizulegen.
  • Sichere dir täglich die maximale Zahl von Schätzen des Sandwurms.
  • Baue das Wächterfeld ab Stufe 10 erst aus, wenn dein Fluchforschungslabor Level 30 erreicht hat.
  • Nutze deine Wüstenwächter vorwiegend beim Handelskrieg und beim wichtigen Gewürzkrieg.
  • Du kannst zu Saison-Beginn den Saison-Wochenpass erwerben, um eine höhere Fluchresistenz (+250) und einen zusätzlichen Segnungsbrunnen zu erhalten.
  • Bewahre einige Heldenrückkehr-Tickets auf, damit du beim Start von Saison 4 zusätzliche Saison-Rohstoffe erhältst
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