Uma nova era começa: Na terceira temporada de Last War Survival, os jogadores são transportados para o místico Egito antigo. A temporada é caracterizada por areias do deserto, missões misteriosas, novos edifícios, eventos e inimigos. Com nossas dicas, apresentamos uma visão geral do que esperar e de como você pode dominar perfeitamente o início sem ficar sobrecarregado.
O começo certo para a temporada de Last War "Golden Empire"
Nesta temporada, você precisa encontrar um Alta resistência à corrosão para construir o Faraón-Zombies e Damned Elite. A resistência pode ser definida no Laboratório de pesquisa de maldições através de água benta aumento. Os jogadores recebem o recurso por meio do Fonte de bênçãos. Os poços, por sua vez, exigem o seguinte para sua expansão Mithril. O recurso mithril é obtido principalmente ao matar zumbis pela primeira vez (uma vez por nível). Há também as seguintes outras maneiras de adquirir os valiosos recursos:
Mithril:
- Produção de coloração de mithril (a partir do Centro de Aliança de 5º nível)
- Kill Zombies & Elite of the Damned (Recompensa pela primeira morte)
- Senhor da guerra da múmia errante
- Ticket de recrutamento de heróis
- Batalha de Sasion e Passe de Semana
- Bazar no deserto
- Campos de recursos de mithril
- Senhor da guerra da múmia errante
- Principais tarefas (prêmios)
- Atingir metas (pessoais e de aliança)
Água benta:
- Fonte de bênçãos
- Produção da Holy Water Hut (do 15º nível do Alliance Centre)
- Bilhete de recrutamento do Hero Return
- Mate zumbis (recompensa pela primeira morte)
- Bazar no deserto
- Campos de recursos hídricos sagrados
- Atingir metas (pessoais e de aliança)
Primeiros passos diretamente após o início da 3ª temporada
- Redefinir a capacidade profissional e redistribuir os pontos.
- Construir uma fonte de bênçãos e um centro de pesquisa de maldições.
- Use Hero Return Tickets para obter mais Mithril & Holy Water.
- Maior número possível de primeiros abates (190) para Andarilho dos condenados.
- Use o Desert Bazaar para obter Mithril e Holy Water.
- Destrua a Elite of the Damned e pequenos zumbis para obter recompensas de primeira morte.
- Destrói os vermes da areia para obter recursos importantes
Centro da aliança no coração da aliança
Em vez da fornalha de alta temperatura (2ª temporada), há um antigo centro da Aliança que você terá de defender contra os inimigos várias vezes durante o evento "Return of the Dead". Há recompensas atraentes para a defesa de todos os membros da Aliança. Os O centro da aliança aumenta de nível com a posse de especiariassua aliança por meio do Conquista de cidades recebe. A construção pode a partir do dia 2 ser executada por um membro R4/R5.
Dependendo do nível, o centro de aliança produz os seguintes recursos:
- Fábrica de mithril - a partir do nível 5
- Poço de exploração de petróleo - a partir do nível 10
- Cabana de água benta - a partir do nível 15
- Obelisco - a partir do nível 20
Para Recursos adicionais do Centro Allian, sua base deve estar localizada no Área de abrangência do Alliance Centre estão localizados.
Essa é a novidade da 3ª temporada - "Golden Empire":
Além de muitos desertos, o seguinte conteúdo de jogo espera por você:
Inovações gerais:
- Ruin expedition (missão de radar)
- Sandworms como um desafio permanente
- Armas exclusivas para Schuyler e McGregor
- Zombie Siege: Novos níveis de dificuldade 11+12
- Esquadrão secreto móvel: novas aventuras com "Jones"
- Invasão de zumbis: Chefes de nível 125-135
- Exercício da Aliança contra o verme-sandworm gigante
- Especializações profissionais sazonais
- Atualização UR da Scarlett
- 5 chances de % em campos de recursos* (após matar Elite of the Damned)
*Campo de recursos com 11.11% de água sagrada, mithril ou diamantes e 22.22% de ouro, ferro ou alimentos.
Novos edifícios sazonais:
- Blessing fountain (até 4 +1 com o Season Week Pass)
- Laboratório de pesquisa de maldições
- Campo do Guardião
- Centro de aliança (somente R5/R4 podem controlá-lo)
- Altar* (a partir do nível 30 Laboratório de Pesquisa de Maldições)
*O altar aumenta a cada nível Aumento de HP, ataque e defesa o Guardião em 0,5%. Além disso, as unidades sofrem menos danos devido à onda de choque mortal.
Novos recursos sazonais e itens:
- Água benta
- Mithril
- Escala de vermes da areia
- Buzina Guardiã
- Martelo arqueológico
- Bússola do deserto
- Baús de suprimentos do Overlord
- S3 Ponto de habilidade
Eventos da terceira temporada:
- Operação de limpeza: Elimine os zumbis e a elite dos condenados com um nível mais alto o mais rápido possível (a partir da semana 1).
- Caçador de vermes: Descubra os vermes da areia e cause dano a eles (a partir da semana 1).
- Conquista: Conquistar bases e cidades de mineração (a partir da semana 1)
- Construa um oásis: Refloreça o deserto e encontre tesouros/artefatos do deserto (Fase 1, semanas 1-4; Fase 2, semanas 5-7)
- Bazar no deserto: Adquira itens preciosos no bazar em troca de escamas de vermes da areia (da semana 1).
- Troca de herói: Troca 1:1 de dois heróis de nível, equipamento, classificação e estrelas – os níveis no mural dos heróis permanecem inalterados* (a partir da semana 2).
- O retorno dos mortos: Defenda o Centro da Aliança contra chefes do deserto às terças e sextas-feiras (a partir da semana 2)
- Tesouro do deserto: Explore tesouros na Câmara do Tesouro da Aliança ou na sua própria Câmara do Tesouro do Deserto (a partir da semana 2).
- Guerra comercial: Competições comerciais, o proprietário recebe impostos em troca de mercadorias e ovos de ouro (a partir do final da semana 2).
- Promoção de herói: Scarlett pode ser promovida a heroína UR após atingir 5 estrelas (a partir da semana 3).
- Guerra das especiarias: Aja como um atacante ou defensor com sua aliança e lute por especiarias.
- Duelo de facções: Lute junto com outras facções (em todos os servidores) pelo domínio do Capitólio e das especiarias.
- Antes da última luta: Mais guardas para soldados mortos, maior taxa de sucesso ao explorar ruínas, fábrica de mísseis de duelo
- Promoção de herói: Scarlett pode ser promovida a UR Hero depois de alcançar 5 estrelas.
*A arma exclusiva não é trocada. Se a classificação do herói cair para menos de 5 estrelas, a arma será desativada temporariamente até que o herói tenha 5 estrelas novamente. Se o nível de habilidade cair como resultado da troca, as medalhas de habilidade perdidas serão reembolsadas.
Reforços da terceira temporada:
- Skin base Meow-lodie: +500 Campo do Guardião, Invocação do Guardião, Presente do Deserto no Like
- Eternal pyramid: proteção da taxa de conversão +1%, efeito especial de pirâmide
- Escarlate: Dano aos monstros +5%
- Marechal: Dano aos monstros +10%
- Schyler: Dano aos monstros +10%
- McGregor: Dano a Mostern +10%
Especializações temporárias na 3ª temporada
Como nas temporadas anteriores, na 3ª temporada você também terá acesso ao Salão profissional profissões especiais estão disponíveis:
- Experiência em combate: Quando você derrota animais selvagens, a quantidade de experiência que ganha aumenta.
- Construindo a inspiração I: Aumento da experiência profissional por meio da expansão de edifícios sazonais.
- Troca dupla: Mithril ou Holy Water são trocados em uma proporção de 1:2, consumindo 25.000 e recebendo 50.000.
- Teletransporte para terrenos contaminados: Receba um teleporte gratuito para a terra infestada a cada 47,5 horas sem consumir nenhum item.
- Conversões duplas: Aumente sua eficiência ao ajudar aliados na conversão de Guardiões.
- Insights profissionais: Com essa habilidade, você ganha imediatamente até 10% da EXP de profissão do seu nível atual, até um máximo de 100.000.
- Proteção da areia: Se a base estiver no centro da aliança, a defesa dos heróis na base será aumentada.
- Duplo greening: Cada vez que a área verde aumenta de (1×1 para 3×3)
- Urna de vulnerabilidade: Quando os Guardiões do Deserto derrotam uma base inimiga, eles reduzem a durabilidade máxima da base alvo em até 5.000
- Magia de encolhimento: Quando os Guardiões do Deserto derrotam uma base inimiga, eles reduzem o tamanho visual da base alvo em 15%, acumulando até 5%.
- Juramento do Guardião: Receba imediatamente 60 Guardiões do Deserto do mais alto nível.
- Tempestade de areia: Convoque uma tempestade de areia por 10 minutos, a velocidade de marcha das tropas na base 9×9 é reduzida em 20% e a área se transforma em areia.
- Toque da natureza: Transforma o 9×9 em um espaço verde (pode ser usado para descobrir tesouros secretos). Só pode ser colocado em áreas verdes e não pode ser empilhado.
- Mina Trapland: Coloque uma mina terrestre armadilha em uma área aberta e tenha como alvo as criaturas subterrâneas. Posicione-a no caminho delas para forçá-las a ir para a superfície. Dura 10 minutos e até 3 podem ser armazenadas.
- Vontade indomável: Quando os guardas do deserto morrem em uma marcha, até 10% deles se reagrupam na base.
- Reforço explosivo: A taxa de explosão de morte do Desert Guardian é aumentada para 3%.
- Armadilha para vermes: Coloque uma armadilha de vermes da areia em sua zona de guerra. Quando acionada, o alvo é imediatamente envolvido pelo verme da areia. Os comandantes da mesma zona de guerra e facção são imunes. A armadilha fica ativa por 24 horas.
- Desconto comercial: Receba descontos adicionais ao comprar itens em postos de troca.
- Convocar múmias: Aponte para um comandante inimigo desprotegido para invocar um chefe múmia perto de sua base, que marchará e atacará o alvo por 30 minutos.
O Campo dos Guardiões - Conversão de soldados mortos em Guardiões
Na 3ª temporada, o novo edifício "Guardian Field" desempenha um papel estratégico central. Ele serve como ponto de coleta para Guardiões convertidos e dá a você e à sua aliança vantagens decisivas na batalha pela supremacia.
Expansão e recursos:
- Do nível 10 em diante, o campo de guarda só pode ser Mithril e água benta mais ser ampliadopara acomodar mais guardas. No entanto, os guardiões que não têm mais espaço no campo não são perdidos; eles podem ser recuperados posteriormente (após a perda ou expansão).
Conversão de soldados mortos:
- Uma proporção de unidades caídas pode ser com a ajuda dos membros da aliança podem ser convertidos em unidades de guarda. Para fazer isso, um aliado deve voar até sua base com um avião espião - essa é a única maneira de ativar o processo de conversão.
Uso de proteções:
- Os Desert Guardians podem ser usados em combate contra zumbis e inimigos. Embora apenas um número aproximado de 10% possa ir para a batalha em comparação com as unidades normais, sua força de combate excede a de sua primeira tropa. Isso permite que você derrote adversários mais fortes. No entanto, a maioria dos guardas deve ser Guerra comercial e de especiarias pode ser salvo.
Os guardiões não retornam:
- Como regra geral, os guardiões do deserto enviados para a batalha não retornam à base. Exceção: com a habilidade de profissão "Indomitable Will" (Vontade Indômita), até 10% dos Guardiões retornam.
Bônus para heróis, skin base e decoração na 3ª temporada
Os bônus de herói desempenham um papel importante na temporada „Golden Empire“. Como na temporada anterior, também há efeitos adicionais para decorações e visuais básicos. Veja a seguir os detalhes dos aprimoramentos da temporada:
Bônus de herói
- Armas exclusivas para Schuyler e McGregor
- Dano adicional ao monstro Marshall, Mc Gregor e Schyler
- Redução do dano causado por monstros para Scarlett (-5%)
- Atualização do UR para a heroína blindada Scarlet
Buff básico para „Meow Iodie“
- Capacidade máxima do campo de proteção +500
- Concede a habilidade „Summon Guardian“ aos Bassi“
- Até 10 recompensas por dia por gostar dessa skin base
Decoração „pirâmide perpétua“
- A construção aumenta a conversação dos guardas do deserto em +1%
- A pele recebe um efeito de pirâmide adicional
Overlord - seu novo companheiro forte
No final do Temporada 2 os enfraquecidos Gorila Overlord que recupera suas forças na „Overlord Base“ com vários petiscos. Agora é a hora, Construa o Overlord como um lutadorpara que ele possa lutar ao seu lado e fortalecer suas tropas. Para isso, você deve aumentar as estatísticas dele Treine o treinamento de ataque, defesa e sobrevivência até o nível 100. Para deixar o Overlord em sua melhor forma novos itens e o edifício "Instituto Tático" em ação.
Itens do Overlord:
- Distintivo de títulos
- Fragmento do Gorilla Overlord
- Fragmento do Senhor Universal
- Certificado de treinamento
- Manual de treinamento
- Distintivo de habilidades de Overlord
O bicho-da-sandália - um desafio permanente
Na terceira temporada, o Sandworm como o novo chefe mundial que apresenta um verdadeiro desafio à sua aliança. O tamanho e a força dos vermes da areia variamEnquanto o verme da areia menor pode ser derrotado com ataques diretos, o verme da areia gigantesco exige um jogo de equipe coordenado (assembleias) e estratégias bem pensadas. A luta contra o verme da areia vale a pena porque Recompensas valiosas pela descoberta e eliminação em você:
- Escala de vermes para bazar no deserto
- Bilhete de recrutamento do Hero Return
- Acelerador
- Resistência
- Baús de recursos
Captura de vermes da areia
Com a especialização profissional "Armadilha para minas terrestres" você pode rastrear os vermes da areia que se movem pela areia do deserto e atraí-los para a superfície. Para fazer isso, você precisa ser habilidoso, pois o verme da areia pode mudar de direção a qualquer momento. Depois de capturá-lo, você também receberá recompensas.
Construa um oásis e encontre tesouros
Através da Conquista de cidades você pode fazer isso? reverdecer as terras circundantes e, aos poucos, transformá-las em oásis. Sob a areia do deserto, há até 12 artefatos com tesouros ocultos, que só se tornam visíveis através do verdeamento. Para uma transformação mais rápida, as habilidades profissionais podem ajudar. „Dupla vegetação“ e „Contato com a natureza“.
O área que pode ser ajardinada será ampliado gradualmente ao longo do evento e mais artefatos poderão ser encontrados.
- Fase 1 (semanas 1-4): as cidades podem ser verdejadas após a conquista.
- Fase 2 (semanas 5-7): É possível plantar vegetação em bases, postos comerciais e no Capitólio.
Importante:
- Quando a taxa de vegetação de uma região atinge o nível 80% (a partir da fase 2), a vegetação para o próximo nível é desbloqueada (por último, o Capitólio).
- Você pode reivindicar até cinco tesouros por dia.
- Também é possível coletar tesouros de cidades e bases de outras alianças.
Postos comerciais e guerra comercial
Em cada servidor existem 20 postos comerciais, que podem ser conquistados por jogadores individuais a partir da terceira semana. Nos depósitos, os jogadores (também entre servidores) podem adquirir recursos importantes em troca de diamantes. Se um jogador da sua aliança possuir um posto comercial, os aliados têm a vantagem de não terem de pagar impostos adicionais. Devem ser observadas as seguintes regras:
- Cada item no posto de troca só pode ser comprado uma vez por dia.
- O número de recursos que um comandante pode comprar por dia no posto de troca é limitado.
- O contador é reiniciado às 12:00 (horário do servidor).
- Uma parte dos diamantes gastos em itens é coletada como impostos e enviada ao governador (administrador) na forma de ovos de ouro.
- Quanto mais alto for o nível de um posto comercial, maior será a qualidade das matérias-primas e mais caros serão os preços.
Conquista de postos comerciais na guerra comercial
No final da segunda semana, é possível conquistar pela primeira vez um entreposto comercial de nível 1. Após a conquista, o valor do entreposto comercial é de Período de proteção inicial de 7 dias. Após a fase de proteção, é possível Batalhas pelos entrepostos comerciais todos os dias, exceto quartas e sábados, às 12h (hora do servidor) ocorrerá. É necessário observar o seguinte:
- Cada conquista leva tempo uma hora.
- Para enviar tropas para a ocupação, a base deve estar no lama serão colocados ao redor do entreposto comercial.
- Para o elenco, é nenhum território aliado adjacente necessário.
- Membros da aliança lutam no posto comercial não uns contra os outrosr – o Progresso da ocupação no entanto, será para cada jogador individualmente avaliado.
- Como regra geral, as quatro alianças mais fortes do servidor ocupam os postos comerciais para poder defendê-los em caso de emergência.
Esse é o objetivo da terceira temporada de Last War
Na terceira temporada, o objetivo principal é alcançar o maior número possível de Coletar especiariaspara receber os maiores prêmios possíveis no final da temporada. Com aumento da classificação de spice da aliança nas zonas de guerra o nível de recompensa também aumenta de sua aliança. No evento "Guerra das especiarias" alianças podem Roubar especiarias de outras alianças e, assim, melhorar sua classificação na temporada final.
Conquista de cidades e fortalezas
O Conquista de bases de mineração também oferece aos membros de sua aliança o valioso Matéria-prima mithril. As cidades, por outro lado, fornecem especiariasque são usados para o Expansão do Alliance Centre são necessários. Pouco depois do início da terceira temporada, o primeiro Centros e cidades de mineração ser conquistado. Há regras fixas que todas as alianças devem observar:
- Primeiro, a aliança deve capturar qualquer base de mineração de nível 1 na zona de guerra.
- Todos os dias, as alianças podem até 2 cidades e bases de mineração conquistar.
- Um total de até 8 cidades e 8 centros de mineração conquistar.
- Quanto mais alto for o nível de uma cidade ou base de mineração, mais mithril e especiarias sua aliança receberá.
Dicas e truques para a 3ª temporada de Last War
Se você quiser crescer rapidamente na 3ª temporada e tirar o máximo proveito dela, estas dicas o ajudarão:
- Defina seu Habilidades profissionais de volta e realocar os pontos para habilidades básicas importantes e especializações sazonais.
- Sair Campos de recursos com mithril e água benta no início do jogo comandantes mais fortespara que eles possam apoiá-lo mais rapidamente na luta contra zumbis fortes.
- Usos excesso de resistência para oásis verdes e Encontre artefatos.
- Abrir salvo Passagem de volta do herói da segunda temporada para Mithril e água benta
- Aquisições Mithril e água benta no Bazar no desertopara expandir seus edifícios sazonais mais rapidamente.
- Interruptor a partir do nível 15 um cada mais fontes de bênção gratuito (até quatro)
- Expanda suas fontes de bênçãos uniformemente a partir do nível 15Isso se deve ao fato de que os custos aumentam a cada nível, enquanto o resultado da produção aumenta apenas de maneira uniforme.
- Aquisições para 300 e 500 diamantes Resistência adicional para o plantio e a ecologização de oásis.
- Receber no A última guerra oferece sobre 40% Desconto no Compra de um pacote.
- Pegue o procurado chefe com guardas do deserto para obter um dano significativamente maior (use apenas de forma limitada, pois os desert guards serão necessários mais tarde).
- Com a especialização adquirida "Double greening" (nível 35) pode ser comparado com 10 de resistência mais Tornando as áreas desérticas mais verdes e profissional da XP.
- Transportar Scarlett se torna uma heroína do UR (requer 5 estrelas antecipadamente)
- Trocar com o Vouchers de troca de heróis Heróis 1:1, por exemplo, SSR 150 contra UR 120.
- Defenda o centro de sua aliança no evento "Retorno dos mortos" e receba prêmios atraentes.
- Em "Season 3", use o botão Tesouro do desertoAs recompensas incluem 400.000 mithril para expandir sua base.
- Cidades verdes capturadas ( habilidade de toque) para descobrir artefatos (tesouros)
- Proteger o dia a dia Número máximo de Estimativa do sandworm.
- A partir do nível 10, só expanda o campo do guardião quando seu Laboratório de pesquisa de maldições nível 30 alcançou.
- Use seu Desert Guardian principalmente com o Guerra comercial e a importante guerra das especiarias.
- No início da temporada, você pode Passe de temporada semanal para adquirir um maior resistência a maldições (+250) e um fonte de bênção adicional para receber.
- Mantenha alguns Passagens de ida e volta do Hero para poder desempenhar um papel importante na 4ª temporada Matérias-primas sazonais para receber.