Guia da 3ª Temporada da Last War - "Golden Empire"

Tabela de conteúdo

Uma nova era começa: Na terceira temporada de Last War Survival, os jogadores são transportados para o místico Egito antigo. A temporada é caracterizada por areias do deserto, missões misteriosas, novos edifícios, eventos e inimigos. Com nossas dicas, apresentamos uma visão geral do que esperar e de como você pode dominar perfeitamente o início sem ficar sobrecarregado. 

O começo certo para a temporada de Last War "Golden Empire"

Nesta temporada, você precisa encontrar um Alta resistência à corrosão para construir o Faraón-Zombies e Damned Elite. A resistência pode ser definida no Laboratório de pesquisa de maldições através de água benta aumento. Os jogadores recebem o recurso por meio do Fonte de bênçãos. Os poços, por sua vez, exigem o seguinte para sua expansão Mithril. O recurso mithril é obtido principalmente ao matar zumbis pela primeira vez (uma vez por nível). Há também as seguintes outras maneiras de adquirir os valiosos recursos: 

Mithril:

  • Produção de coloração de mithril (a partir do Centro de Aliança de 5º nível)
  • Kill Zombies & Elite of the Damned (Recompensa pela primeira morte)
  • Senhor da guerra da múmia errante
  • Ticket de recrutamento de heróis
  • Batalha de Sasion e Passe de Semana
  • Bazar no deserto
  • Campos de recursos de mithril
  • Senhor da guerra da múmia errante
  • Principais tarefas (prêmios)
  • Atingir metas (pessoais e de aliança)

Água benta:

  • Fonte de bênçãos
  • Produção da Holy Water Hut (do 15º nível do Alliance Centre)
  • Bilhete de recrutamento do Hero Return
  • Mate zumbis (recompensa pela primeira morte)
  • Bazar no deserto
  • Campos de recursos hídricos sagrados
  • Atingir metas (pessoais e de aliança)

Centro da aliança no coração da aliança

Em vez da fornalha de alta temperatura (2ª temporada), há um antigo centro da Aliança que você terá de defender contra os inimigos várias vezes durante o evento "Return of the Dead". Há recompensas atraentes para a defesa de todos os membros da Aliança. Os O centro da aliança aumenta de nível com a posse de especiariassua aliança por meio do Conquista de cidades recebe. Somente os membros R4/R5 podem realizar o posicionamento e os upgrades.

Dependendo do nível, o centro de aliança produz os seguintes recursos:

  • Fábrica de mithril - a partir do nível 5
  • Poço de exploração de petróleo - a partir do nível 10
  • Cabana de água benta - a partir do nível 15
  • Obelisco - a partir do nível 20

Para Recursos adicionais do Centro Allian, sua base deve estar localizada no Área de abrangência do Alliance Centre estão localizados.

A base deve estar na área de captação do centro da aliança para receber recompensas

Especializações temporárias na 3ª temporada

Como nas temporadas anteriores, as seguintes especializações especiais de trabalho também estão disponíveis na 3ª temporada:

  • Experiência em combate: Quando você derrota animais selvagens, a quantidade de experiência que ganha aumenta.
  • Construindo a inspiração I: Aumento da experiência profissional por meio da expansão de edifícios sazonais.
  • Troca dupla: Mithril ou Holy Water são trocados em uma proporção de 1:2, consumindo 25.000 e recebendo 50.000. 
  • Teletransporte para terrenos contaminados: Receba um teleporte gratuito para a terra infestada a cada 47,5 horas sem consumir itens, até 1 por vez.
  • Conversões duplas: Aumente sua eficiência ao ajudar aliados na conversão de Guardiões.
  • Insights profissionais: Com essa habilidade, você ganha imediatamente até 10% da EXP de profissão do seu nível atual, até um máximo de 100.000.
  • Proteção da areia: Se a base estiver no centro da aliança, a defesa dos heróis na base será aumentada.
  • Duplo greening: Cada vez que a área verde aumenta de (1×1 para 3×3)
  • Urna de vulnerabilidade: Quando os Guardiões do Deserto derrotam uma base inimiga, eles reduzem a durabilidade máxima da base alvo em até 5.000
  • Magia de encolhimento: Quando os Guardiões do Deserto derrotam uma base inimiga, eles reduzem o tamanho visual da base alvo em 15%, acumulando até 5%.
  • Juramento do Guardião: Receba imediatamente 60 Guardiões do Deserto do mais alto nível.
  • Tempestade de areia: Convoque uma tempestade de areia por 10 minutos, a velocidade de marcha das tropas na base 9×9 é reduzida em 20% e a área se transforma em areia. 
  • Toque da natureza: Transforma o 9×9 em um espaço verde (pode ser usado para descobrir tesouros secretos). Só pode ser colocado em áreas verdes e não pode ser empilhado. 
  • Mina Trapland: Coloque uma mina terrestre armadilha em uma área aberta e tenha como alvo as criaturas subterrâneas. Posicione-a no caminho delas para forçá-las a ir para a superfície. Dura 10 minutos e até 3 podem ser armazenadas. 
  • Vontade indomável: Quando os guardas do deserto morrem em uma marcha, até 10% deles se reagrupam na base.
  • Reforço explosivo: A taxa de explosão de morte do Desert Guardian é aumentada para 3%.
  • Armadilha Sandwum: Coloque uma armadilha de vermes da areia em sua zona de guerra. Quando acionada, o alvo é imediatamente envolvido pelo verme da areia. Os comandantes da mesma zona de guerra e facção são imunes. A armadilha fica ativa por 24 horas. 
  • Desconto comercial: Receba descontos adicionais ao comprar itens em postos de troca.
  • Convocar múmias: Aponte para um comandante inimigo desprotegido para invocar um chefe múmia perto de sua base, que marchará e atacará o alvo por 30 minutos. 

Essa é a novidade da 3ª temporada - "Golden Empire":

Além de muitos desertos, o seguinte conteúdo de jogo espera por você:

Inovações gerais:

  • Ruin expedition (missão de radar)
  • Sandworms como um desafio permanente
  • Armas exclusivas para Schuyler e McGregor
  • Zombie Siege: Novos níveis de dificuldade 11+12
  • Esquadrão secreto móvel: novas aventuras com "Jones"
  • Invasão de zumbis: Chefes de nível 125-135
  • 5 chances de % em campos de recursos* (após matar Elite of the Damned)
  • Exercício da Aliança contra o verme-sandworm gigante
  • Especializações profissionais sazonais
  • Atualização UR da Scarlett

*Campo de recursos com 11.11% de água sagrada, mithril ou diamantes e 22.22% de ouro, ferro ou alimentos.

Novos edifícios sazonais:

  • Blessing fountain (até 4 +1 com o Season Week Pass)
  • Laboratório de pesquisa de maldições
  • Campo do Guardião
  • Altar (do Laboratório de Pesquisa de Maldição nível 30)
  • Centro de aliança (somente R5/R4 podem controlá-lo)

Novos recursos sazonais e itens:

  • Água benta
  • Mithril
  • Escala de vermes da areia
  • Buzina Guardiã
  • Martelo arqueológico 
  • Bússola do deserto
  • Baús de suprimentos do Overlord
  • S3 Ponto de habilidade 

O campo do guardião 

a 3ª temporada, o novo edifício "Campo dos Guardiões" desempenha um papel estratégico central. Ele serve como um ponto de coleta para Guardiões convertidos e dá a você e à sua aliança vantagens decisivas na batalha pela supremacia.

Expansão e recursos:

  • A partir do nível 10, o campo do guardião só pode ser expandido com mithril e água benta para acomodar mais guardiões. No entanto, os guardiões que não têm mais espaço no campo não são perdidos, pois podem ser recuperados posteriormente (após a perda ou expansão).

Conversão de soldados mortos:

  • Uma porcentagem das unidades caídas pode ser convertida em unidades Guardian com a ajuda dos membros da aliança. Para fazer isso, um aliado deve voar até sua base com um avião espião - essa é a única maneira de ativar o processo de conversão.

 Uso de proteções:

  • Os Desert Guardians podem ser usados em combate contra zumbis e inimigos. Embora apenas um número de cerca de 10% em comparação com as unidades normais possa ir para a batalha, o poder de combate deles excede o de sua primeira tropa. Isso permite que você derrote adversários mais fortes.

Os guardiões não retornam:

  • Como regra geral, os guardiões do deserto enviados para a batalha não retornam à base. Exceção: com a habilidade de profissão "Indomitable Will" (Vontade Indômita), até 10% dos Guardiões retornam.
Como converter guardiões do deserto em aliados
A Tropa 1 com 2260 unidades tem resistência insuficiente a maldições
Apenas 230 guardas - mas a força é maior do que a de uma tropa normal

O Sandwarum - um desafio permanente

Na terceira temporada, o Sandworm como o novo chefe mundial que apresenta um verdadeiro desafio à sua aliança. O tamanho e a força dos vermes da areia variamEnquanto o verme da areia menor pode ser derrotado com ataques diretos, o verme da areia gigantesco exige um jogo de equipe coordenado (assembleias) e estratégias bem pensadas. A luta contra o verme da areia vale a pena porque Recompensas valiosas pela descoberta e eliminação em você:

  • Escala de vermes para bazar no deserto
  • Bilhete de recrutamento do Hero Return
  • Acelerador
  • Audauer
  • Baús de recursos
Minhoca grande e pequena em comparação
Recompensas são dadas pela descoberta e pela vitória
Há 5 x 5 baús de recompensa para o grande verme da areia

Captura de vermes da areia 

Com a especialização profissional "Armadilha para minas terrestres" você pode rastrear os vermes da areia que se movem pela areia do deserto e atraí-los para a superfície. Para fazer isso, você precisa ser habilidoso, pois o verme da areia pode mudar de direção a qualquer momento. Depois de capturá-lo, você também receberá recompensas.

A habilidade de profissão "Trap Landmine" deve ser ativada antes de prender
Pouco antes de o bicho-da-sandália estar sobre a mina terrestre, ela deve ser finalmente colocada
Há 3 x 5 baús de recompensa para a Aliança por capturá-los

Overlord - seu novo companheiro forte

No final do Temporada 2 aparece o enfraquecido Gorilla Overlord, que recupera suas forças na "Overlord Base" com vários petiscos. Agora é a hora, Construa o Overlord como um lutadorpara que ele possa lutar ao seu lado e fortalecer suas tropas. Para isso, você deve aumentar as estatísticas dele Treine o treinamento de ataque, defesa e sobrevivência até o nível 100. Novos itens foram adicionados ao jogo para deixar o Overlord em sua melhor forma. 

Itens do Overlord:

  • Distintivo de títulos
  • Fragmento do Gorilla Overlord
  • Fragmento do Senhor Universal
  • Certificado de treinamento
  • Manual de treinamento
  • Distintivo de habilidades de Overlord

Dicas e truques para a 3ª temporada de Last War

Se você quiser crescer rapidamente na 3ª temporada e tirar o máximo proveito dela, estas dicas o ajudarão:

  • Dê campos de recursos com mithril e água benta aos comandantes mais fortes para que eles possam apoiá-lo mais rapidamente na luta contra zumbis fortes.
  • Adquira Mithril e Holy Water no Desert Bazaar para aprimorar seus edifícios sazonais mais rapidamente.
  • Expanda seus poços de bênção de maneira uniforme, pois os custos aumentam a cada nível, enquanto a produção aumenta de maneira uniforme.
  • Ataque o chefe que você está procurando com os Desert Guardians para aumentar o dano (use apenas até certo ponto, pois os Desert Guardians serão necessários mais tarde).
  • Promover Scarlett a Heroína UR (requer 5 estrelas primeiro)
  • Defenda seu Centro de Aliança no evento "Return of the Dead" e receba recompensas atraentes.
  • Use o Desert Treasury na "Season 3", a recompensa inclui 400.000 Mithril para a expansão de sua base. 
  • Cidades verdes capturadas 
  • A partir do nível 10, só expanda o campo do guardião quando seu Laboratório de pesquisa de maldições nível 30 alcançou. 

Esse é o objetivo da terceira temporada de Last War

Na terceira temporada, o objetivo principal é alcançar o maior número possível de Coletar especiariaspara receber os maiores prêmios possíveis no final da temporada. Com aumento da classificação de spice da aliança nas zonas de guerra o nível de recompensa também aumenta de sua aliança. A aliança recebe as especiarias por meio da posse de cidades. Por meio de uma Atualização do Alliance Centre As especiarias já coletadas podem ser usadas para Melhorar a produção por hora.

Conquista de cidades e fortalezas

O Conquista de bases de mineração também oferece aos membros de sua aliança o valioso Matéria-prima mithril. As cidades, por outro lado, fornecem especiariasque são usados para o Expansão do Alliance Centre são necessários. Pouco depois do início da terceira temporada, o primeiro Centros e cidades de mineração ser conquistado. Há regras fixas que todas as alianças devem observar:

  • Primeiro, a aliança deve capturar qualquer base de mineração de nível 1 na zona de guerra.
  • Todos os dias, as alianças podem até 2 cidades e bases de mineração conquistar.
  • Um total de até 8 cidades e 8 centros de mineração conquistar. 
  • Quanto mais alto for o nível de uma cidade ou base de mineração, mais mithril e especiarias sua aliança receberá.

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