Rare Earth War: dicas e truques para a batalha

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O "Guerra das terras raras" O Last War Survival é um evento particularmente difícil no qual os jogadores competem pela matéria-prima terras raras. Em duas facções divididas - Rebeldes e gendarmaria - As alianças lutam em todos os servidores pelo recurso raro. As informações e dicas a seguir o ajudarão a se preparar perfeitamente para o evento e a ficar à frente das outras alianças.

Esse é o objetivo da guerra pelas terras raras

Em um período de quatro semanas, em cada caso em dois dias de luta (quarta-feira e sábado), As duas facções competem entre si na batalha pela matéria-prima terras raras. O evento permite a captura de quantidades adicionais, que são incluídas na classificação final da temporada e, por fim, determinam o lugar para a recompensa da temporada. 

No total oito dias de luta (duas por semana), o objetivo dos atacantes é destruir a fornalha da aliança de uma aliança adversária e, assim, saquear uma determinada porcentagem das terras raras. Os defensores têm a tarefa de proteger sua fornalha, seja de forma independente ou com o apoio de alianças aliadas.

Desenhos fracionários

Na terceira semana de Temporada 2 o 200 alianças com o mais colecionados raros Terras em uma zona de guerra em duas frações dividido. 4 servidores pertencem a cada facção Gendarmerie e rebeldes em. Portanto, cada facção consiste em 100 alianças. Com o prêmio, agora é possível se registrar no evento do menu da Temporada 2 no item Agrupamento em todos os 8 servidores teletransporte gratuito. A atribuição também regulamenta o seguinte:

Gendarmerie:

  • A gendarmaria está na quarta semana da temporada em Defensor de quarta-feira e em Atacante de sábado.
  • No quinta semana da temporada é a gendarmaria em Atacante de quarta-feira e em Defensor de sábado.
  • A gendarmaria está na sexta semana da temporada em Defensor de quarta-feira e em Atacante de sábado.
  • No sétima semana da temporada é a gendarmaria em Atacante de quarta-feira e em Defensor de sábado.

Rebeldes:

  • Os rebeldes estão no quarta semana da temporada em Atacante de quarta-feira e em Defensor de sábado.
  • No quinta semana da temporada são os rebeldes em Defensor de quarta-feira e em Atacante de sábado.
  • Os rebeldes estão no sexta semana da temporada em Atacante de quarta-feira e em Defensor de sábado.
  • No sétima semana da temporada são os rebeldes em Defensor de quarta-feira e em Atacante de sábado.
Visão geral da guerra
Visão geral da guerra com as fases individuais
Tempo de ataque
Uma visão geral dos tempos de guerra dos rebeldes e da Gednarmerie
Defensor das Facções
Os rebeldes e a gendarmaria estão divididos em seis grupos

O curso da guerra pelas terras raras

Para poder planejar adequadamente com sua aliança, é importante conhecer detalhadamente a programação do evento

  1. Declarações de guerra
  2. Convite
  3. Preparação
  4. Guerra
  5. Fim da guerra

Declarações de guerra

Após a alocação das facções, as alianças podem enviar declarações de guerra a outras alianças no início da quarta semana. Observe o seguinte ao enviar uma declaração de guerra:

  • A guerra só pode ser declarada contra uma aliança de cada vez.
  • Só pode haver alianças na mesmo grupo de classificação será declarada guerra contra as terras raras.
  • Uma aliança pode ser formada por Máximo de três alianças ao mesmo tempo em que o Guerra a ser declarada.
  • Durante a fase de declaração de 24 horas, o alvo da guerra pode ser alterado a qualquer momento.

Convite a aliados

Se a guerra tiver sido declarada contra uma aliança por várias alianças, a aliança poderá convidar aliados adicionais de sua própria facção. Em princípio, aplica-se o seguinte:

  • Se a guerra for declarada contra uma aliança por duas alianças, ela poderá convidar outra aliança para ajudar em sua defesa.
  • Uma aliança à qual a guerra foi declarada por três alianças pode convidar duas outras alianças para a defesa.
  • Somente as alianças do mesmo grupo de classificação para terras raras para suporte ser convidado.
  • Se uma aliança concordar com o apoio, a aliança de apoio não poderá mais ser alterada.
  • Membros com classificação R3 ou inferior podem votar em um convite.
  • As solicitações de suporte podem ser alteradas a qualquer momento sem o consentimento de um R4 ou R5 da aliança autoconvidada.

Preparação

Nessa fase, a guerra entre o atacante e o defensor é confirmada. Quando a fase de preparação começa, a fornalha da aliança não pode mais ser teletransportada. Após a contagem regressiva de 30 minutos, começa a fase de guerra decisiva.

Guerra

No início da guerra, a fornalha da Aliança Defensora pode ser atacada. Observe o seguinte:

  • A duração da fase de guerra varia de acordo com o número de alianças atacantes e defensoras.
  • Somente quando todos os defensores da fornalha tiverem sido derrotados, as tropas atacarão a durabilidade da fornalha e causarão danos.
  • Durante a fase de guerra, a Fornalha da Aliança não pode ser teletransportada ou reparada.
  • Se o forno da aliança for destruído antes do término da contagem regressiva, o atacante vence.
  • Durante a guerra, os jogadores de ambos os lados podem acumular pontos por meio de eliminações e curas e receber recompensas adicionais do evento.
  • A duração da guerra é de 40 minutos se o número de atacantes e defensores for idêntico (1:1/2:2/3:3).
  • Se o número de defensores for menor que o de atacantes, o tempo será reduzido para 30 minutos e a recompensa será dobrada se a defesa for bem-sucedida.
  • Se houver mais dois atacantes, o tempo de ataque será reduzido para 20 minutos e a recompensa dos defensores será triplicada.

Fim da guerra

As recompensas são alocadas com base no resultado da guerra. Se o número de alianças defensoras for menor do que o número de atacantes, é possível reivindicar até três vezes a recompensa. Além disso, todos os jogadores recebem uma recompensa por mortes, independentemente do resultado.
compacto de guerra
Além da recompensa por ganhar, há recompensas adicionais por ganhar.
registro de batalha 2
Todas as lutas podem ser recuperadas após o término
tabela de classificação
Debilitações devido à baixa temperatura

O Warlord pode disparar mísseis contra a fornalha da aliança

O Alliance Warlord tem uma função especial: como atacante, ele pode disparar um míssil contra a Alliance Furnace dos defensores. Após a ativação, ele leva 180 segundosaté que o disparo ocorra. Durante esse período, o warlord é um alvo aberto para todos os adversários no servidor e sua localização também é publicada no bate-papo mundial. Se o warlord fugir de sua posição, o míssil será bloqueado para a próxima guerra. 

bomba atingida
Um míssil que acerta deixa um rastro de terra contaminada

Míssil contamina a terra

Se o foguete atingir o alvoa terra em um raio de 25 x 25 campos contaminados. Além disso, 30.000 de dano de durabilidade são causados à Fornalha da Aliança. Todas as bases nessa área são teletransportadas aleatoriamente para algum lugar no mapa do mundo, com exceção da Senhores da guerraque estão nessa área. Todos os jogadores que se teletransportam para a lama em frente à fornalha não podem usar um escudo, como na batalha pelo Capitólio, e ficam vulneráveis a ataques de todos.

Requisitos para usar o foguete:

  • O warlord deve estar no mesmo servidor.
  • O alvo deve estar na área de captação da fornalha da aliança do oponente.
  • O senhor da guerra não pode mudar de local (fugir ou destruir a base) após a contagem regressiva inicial de 3 minutos.
  • Se o senhor da guerra se mover, a função de mísseis será desativada por 72 horas.
  • Vários mísseis de diferentes alianças podem ser disparados nas proximidades da fornalha.

Estratégias para atacantes e defensores

Há várias maneiras de vencer a batalha contra a facção adversária Estratégias de ataque e defesa da fornalha da aliança. Enquanto os defensores precisam se coordenar estreitamente com outras alianças em seu próprio servidor, os atacantes devem escolher seu alvo com cuidado e antecedência.

Preparação da defesa

Mesmo que ainda não haja uma declaração de guerra, as alianças devem se preparar com antecedência para a defesa de seu estoque. Isso começa com a posicionamento estratégico no mapa mundial. Para reduzir a chance de declarações de guerra, não deve haver lacunas na defesa e a fornalha deve estar estrategicamente posicionada. Para minimizar a superfície de ataque, as alianças devem se retirar para a borda do mapa. Os melhores locais para a defesa são:

  • Nos quatro cantos superiores 
  • No centro do campo de jogo, na parte inferior (atrás da montanha)
Posicionamento B
As alianças se reuniram no canto inferior direito do mapa
Posicionamento A
As alianças entrincheiraram suas fornalhas atrás da montanha.

Preparação do ataque

Antes de uma declaração de guerra, o atacante deve ter todas as alianças na grupo de classificação oposto e decidir qual é o destino mais adequado. Os seguintes pontos devem ser levados em conta para tomar uma boa decisão:

  • Poder de combate do alvo: A aliança é adequada para um ataque vitorioso?
  • Recompensa em terras raras: A quantidade de terras raras em uma vitória.
  • Posicionamento estratégico: A Aliança está entrincheirada ou sua fornalha oferece uma grande superfície de ataque?
  • Suporte: Se eu declarar guerra mais de uma vez, preciso contar com o apoio de uma aliança forte?
  • Foguete: Posso ou devo usar o foguete e o oponente recebe suporte de seu servidor na lama?

Depois que a decisão for tomada, você poderá declarar guerra a uma aliança e começar a garantir bons campos de batalha perto do alvo.

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