Seltene-Erden-Krieg: Tipps & Tricks zum Kampf

Inhaltsverzeichnis

Der „Seltene-Erden-Krieg“ in Last War Survival ist ein besonders hart umkรคmpftes Event, bei dem die Spieler um den Rohfstoff Seltene Erden wetteifern. In zwei aufgteilten Fraktionen – Rebellen und Gendarmerie – kรคmpfen Allianzen serverรผbergreifend um den seltenen Rohstoff. Mit den folgenden Informationen und Tipps bereitest du dich perfekt auf das Event vor und bist anderen Allianzen voraus.

Das ist das Ziel beim Krieg um seltene Erden

รœber einen Zeitraum von vier Wochen, jeweils an zwei Kampftagen (Mittwoch und Samstag), treten die beiden Fraktionen im Kampf um den Rohstoff Seltene Erden gegeneinander an. Durch das Event lassen sich zusรคtzliche Mengen erobern, die in das abschlieรŸende Saisonranking einflieรŸen und letztendlich den Platz fรผr die Saisonbelohnung bestimmen.ย 

An den insgesamt acht Kampftagen (zwei pro Woche) besteht das Ziel der Angreifer darin, den Allianzofen einer gegnerischen Allianz zu zerstรถren und so einen bestimmten Prozentsatz der Seltenen Erden zu plรผndern. Die Verteidiger haben die Aufgabe, ihren Ofen zu sichern โ€“ entweder eigenstรคndig oder mit Unterstรผtzung verbรผndeter Allianzen.

Fraktionsauzeichnungen

In der dritten Woche von Saison 2 werden die 200 Allianzen mit den meisten gesammelten Seltenen Erden innerhalb einer Kriegszone in zwei Fraktionen aufgeteilt. Jeweils 4 Server gehรถren der Fraktion Gendarmerie und Rebellen an. Jede Fraktion besteht somit aus 100 Allianzen. Mit der Auszeichung besteht im Menรผ-Event Saison 2 ab sofort die Mรถglichkeit, sich unter dem Punkt Gruppierung auf alle 8 Server kostenlos zu teleportieren. Durch die Zuordnung ist auรŸerdem folgendes geregelt:

Gendarmerie:

  • Die Gendarmerie ist in der vierten Saisonwoche am Mittwoch Verteidiger und am Samstag Angreifer.
  • In der fรผnften Saisonwoche ist die Gendarmerie am Mittwoch Angreifer und am Samstagย  Verteidiger.
  • Die Gendarmerie ist in der sechsten Saisonwoche am Mittwoch Verteidiger und am Samstag Angreifer.
  • In der siebten Saisonwoche ist die Gendarmerie am Mittwoch Angreifer und am Samstagย  Verteidiger.

Rebellen:

  • Die Rebellen sind in der vierten Saisonwoche am Mittwoch Angreifer und am Samstag Verteidiger.
  • In der fรผnften Saisonwoche sind die Rebellen am Mittwoch Verteidiger und am Samstagย  Angreifer.
  • Die Rebellen sind in der sechsten Saisonwoche am Mittwoch Angreifer und am Samstag Verteidiger.
  • In der siebten Saisonwoche sind die Rebellen am Mittwoch Verteidiger und am Samstagย  Angreifer.
Krieg Uebersicht
Die Kriegsbรผbersicht mit den einezlnen Phasen
Angriffszeit
Die Kriegszeiten der Rebellen und Gednarmerie im รœberblick
Fraktionen Verteidiger
Rebellen und Gendarmerie sind in jeweils sechs Gruppen eingeteilt

Ablauf des Kriegs um seltene Erden

Um mit deiner Allianz richtig planen zu kรถnnen, ist es wichtig, den Ablauf des Events genau im Detail zu kennen

  1. Kriegserklรคrungen
  2. Einladung
  3. Vorbereitung
  4. Krieg
  5. Kriegsende

Kriegeserklรคrungen

Nach der Zuteilung der Fraktionen kรถnnen Allianzen zu Beginn der vierten Wochen Kriegserklรคrungen an andere Allianzen versenden. Folgendes gibt es bei der Abgabe einer Kriegserklรคrung zu beachten:

  • Es kann nur immer einer Allianz der Krieg erklรคrt werden.
  • Es kann nur Allianzen in der gleichen Ranglistengruppe fรผr seltene Erden der Krieg erklรคrt werden.
  • Eine Allianz kann von maximal drei Allianzen gleichzeitig der Krieg erklรคrt werden.
  • Wรคhrend der 24-stรผndigen Erklรคrungsphase kann das Kriegesziel jederzeit geรคndert werden.

Einladung von Verbรผndeten

Wurde einer Allianz der Krieg von mehreren Allianzen erklรคrt, kann diese zusรคtzliche Verbรผndete der eigenen Fraktion einladen. Grundsรคtzlich gilt:

  • Wird einer Allianz von zwei Allianzen der Krieg erklรคrt, darf sie eine weitere Allianz zur Unterstรผtzung in der Verteidigung einladen.
  • Eine Allianz der von drei Allianzen der Krieg erklรคrt wurde, darf zwei weitere Allianzen zur Verteidigung einladen.
  • Es kรถnnen nur Allianzen der gleichen Ranglistengruppe fรผr seltene Erden zur Unterstรผtzung eingeladen werden.
  • Stimmt eine Allianz der Unterstรผtzung zu, kann die unterstรผtzende Allianz nicht mehr geรคndert werden.
  • Mitglieder mit R3 oder niedrigerem Rang kรถnnen รผber eine Einladung abstimmen.
  • Ohne die Zustimmung eines R4 oder R5 der eigenladenen Allianz kรถnnen Unterstรผtzungsgesuche jederzeit geรคndert werden.

Vorbereitung

In dieser Phase wird der Krieg zwischen Angreifer und Verteidiger bestรคtigt. Mit Beginn der Vorbereitungsphase kann der Allianzofen nicht mehr teleportiert werden. Nach Ablauf des 30-minรผtigen Countdowns beginnt die entscheidende Kriegsphase.

Krieg

Mit dem Kriegsbeginn kann der Ofen der Verteidigenden Allianz angegriffen werden. Dabei gibt es folgendes zu beachten:

  • Die Dauer der Kriegsphase variiert je nach Anzahl der angreifenden und verteidigenden Allianzen.
  • Erst wenn alle Verteidiger im Ofen besiegt wurden, greifen Truppen die Haltbarkeit des Ofens an und fรผgen Schaden zu.
  • Wรคhrend der Kriegsphase kann der Allianzofen nicht teleportiert oder repariert werden.
  • Wir der Allianzofen vor Ablauf des Countdowns zerstรถrt, gewinnt der Angreifer.
  • Wรคhrend des Krieges kรถnnen Spieler auf beiden Seiten durch Eliminierungen und Heilungen Punkte sammeln und zusรคtliche Event-Belohnungen erhalten.
  • Die Kriegsdauer betrรคgt 40 Minuten, wenn die Zahl der Angreifer und Verteidiger identisch (1:1/2:2/3:3) ist.
  • Sind die Verteidiger weniger als die Angreifer verkรผrzt sich die Zeit auf 30 Minuten und die Belohnung verdoppelt sich bei erfolgreicher Verteidigung.
  • Sind die Angreifer zwei mehr, verkรผrzt sich die Angriffszeit auf 20 Minuten und die Belohung der Verteidiger verdreifacht sich.

Kriegsende

Anhand des Kriegsausgangs werden Belohnungen zugeteilt. Ist die Zahl der verteidigenden Allianzen geringer als die der Angreifer, kann eine bis zu dreifache Belohnung beansprucht werden. AuรŸerdem erhalten alle Spieler unabhรคngig vom Ergebnis eine Belohnung fรผr Tรถtungen.
krieg kompakt
Neben der Belohnung fรผr den Sieg gibt es zusรคtzliche Belohnungen fรผr den Sieg.
battle record 2
Nach dem Ende lassen sich alle Kรคmpfe abrufen
leaderboard
Debuffs durch niedrige Temperatur

Kriegsherr kann Rakete auf Allianzofen abfeuern

Dem Kriegsherrn der Allianz kommt eine besondere Rolle zu: Er kann als Angreifer eine Rakete auf den Allianzofen der Verteidiger abfeuern. Nach der Aktivierung dauert es 180 Sekunden, bis der Abschuss erfolgt. Wรคhrend dieser Zeit ist der Kriegsherr fรผr alle Gegner auf dem Server ein offenes Ziel, zudem wird sein Standort im Welt-Chat verรถffentlicht. Flieht der Kriegsherr von seiner Position, wird die Rakete fรผr den nรคchsten Krieg gesperrt.ย 

bombe eingeschlagen
Eine Rakete die einschlรคgt, hinterlรคsst kontaminiertes Land

Rakete kontaminiert Land

Trifft die Rakete ihr Ziel, so wird das Land in einem Radius von 25 x 25 Feldern kontaminiert. AuรŸerdem wird ein Schaden von 30.000 Haltbarkeit am Allianzofen verursacht. Alle Basen in diesem Bereich werden zufรคllig irgendwo auf die Weltkarte teleportiert – mit Ausnahme der Kriegsherren, die sich in diesem Bereich befinden. Alle Spieler die sich in den Schlamm vor den Ofen teleportieren, kรถnnen wie beim Kampf um das Kapitol kein Schild benutzen und sind fรผr alle angreifbar.

Voraussetzungen fรผr die Nutzung der Rakete:

  • Der Kriegsherr muss auf dem gleichen Server sein.
  • Das Ziel muss im Einzugsgebiet des gegnerischen Allianzofens sein.
  • Der Kriegsherr darf nach dem Start-Countdown von 3 Minuten nicht den Standort wechseln (fliehen oder Vernichtung der Basis).
  • Bewegt sich der Kriegsherr wird die Raketen-Funktion fรผr 72 Stunden gesperrt.
  • Es dรผrfen mehrere Raketen verschiedener Allianzen in der Nรคhe des Ofens abgefeuert werden.

Strategien fรผr Angreifer und Verteidiger

Um den Kampf gegen die gegnerische Fraktion zu gewinnen gibt es verschiedene Strategien fรผr den Angriff und die Verteidigung des Allianzofens. Wรคhrend bei den Verteidigern eine enge Absprache mit anderen Allianzen auf dem eigenen Server notwendig ist, sollten Angreifer ihr Ziel im Vorfeld genaustens auswรคhlen.

Vorbereitung der Verteidigung

Auch wenn es noch keine Kriegserklรคrung gibt, mรผssen sich Allianzen auf die Verteidigung ihres Ofens schon vorab vorbereiten. Dies beginnt bereits mit der strategischen Positionierung auf der Weltkarte. Um die Chance von Kriegserklรคrungen zu senken, sollte es keinerlei Lรผcken in der Verteidigung geben und der Ofen stategisch positioniert sein. Um die Angriffsflรคche zu minimieren, sollten sich die Allianzen an den Rand der Karte zurรผckziehen. Die besten Standorte fรผr die Verteidigung sind dafรผr:

  • In den vier oberen Eckenย 
  • In der Mitte des Spielfelds unten (hinter dem Berg)
Positionierung B
Die Allianzen haben sich in der rechten unteren Ecke der Karte versammelt
Positionierung A
Die Allianzen haben ihre ร–fen hinter dem Berg verschanzt.

Vorbereitung des Angriffs

Vor einer Kriegserklรคrung sollte der Angreifer alle Allianzen in der gegnerischen Ranglistengruppe prรผfen und entscheiden, welches Ziel am besten geeignet ist. Fรผr eine gute Entscheidung mรผssen folgende Punkte beachtet werden:

  • Kampfkraft des Ziels: Eignet sich die Allianz fรผr einen siegreichen Angriff.
  • Belohnung an Seltenen Erden: Die Hรถhe von Seltenen Erden bei einem Sieg.
  • Strategische Positionierung: Hat sich die Allianz verschanzt oder bietet ihr Ofen eine groรŸe Angriffsflรคche.
  • Unterstรผtzung: Muss ich bei mehr als einer Kriegserklรคrung mit einer Unterstรผtzung einer starken Allianz rechnen.
  • Rakete: Kann oder muss ich die Rakete einsetzen und erhรคlt der Gegner im Schlamm Unterstรผtzung seines Servers.

Ist die Entscheidung gefallen, kann einer Allianz der Krieg erklรคrt werden und spรคtestens jetzt damit begonnen werden gute Kampfplรคtze in der Nรคhe des Ziels zu sichern.

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