O quarta temporada de Last War leva o título „Ilha da noite eterna“ e é de inspiração asiática. A outrora idílica Sakura Isle foi transformada por Escuridão e o vírus ONV (Oni Virus). Agora cabe aos comandantes trazer a luz de volta. Abaixo, você encontrará os novos recursos mais importantes e dicas para um início bem-sucedido da nova temporada.
O começo certo para a temporada da „Ilha da noite eterna“
Na 4ª temporada, também é importante encontrar um Alta resistência ao vírus para combater os zumbis infectados das flores de cerejeira. A resistência ao vírus é testada no Laboratório de optrônica aumentou, o que, por sua vez Quartzo como um recurso central. Ao expandir o Oficina de quartzo A produção de quartzo pode ser aumentada, mas isso requer Pedras como matéria-prima. Isso lhe dá as duas matérias-primas sazonais importantes:
Pedras:
- Kill Zombies & Elite of the Damned (Recompensa pela primeira morte)
- Derrote a patrulha do exército de demônios (primeira morte diária)
- Use hero return recruitment ticket
- Batalha de Sasion e Passe de Semana
- O local de escavação da Allianz
- Principais tarefas (prêmios)
- Atingir metas (pessoais e de aliança)
- Visitantes acidentais/diários
Quartzo:
- Oficina de quartzo
- Use hero return recruitment ticket
- Mate zumbis (recompensa pela primeira morte)
- Loja Magatma
- Atingir metas (pessoais e de aliança)
- Gato pequeno acenando
Observação:
Em contraste com as temporadas anteriores, não há novas oportunidades devido às assembleias Sem campos de recursos aleatórios para o Matérias-primas sazonais (Quartzo e pedra).
Kraftwerk - o Centro de Aliança
Na quarta temporada, um Estação de energia como uma central Centro de Aliança, que pode ser aumentado em até quatro edifícios adicionais podem ser expandidos. Os armazéns são desbloqueados gradualmente à medida que a temporada avança. A estação de energia abastece todos os membros da aliança na território designado Além disso, com Eletricidade. Quanto mais alto for o nível do centro de aliança, maior será a fonte de alimentação. Por meio do Coleta de cobre, que, após o Conquista de cidades o nível do centro de aliança pode ser aumentado.
Eletricistas de faróis e móveis
Além dos dois principais recursos para a expansão dos edifícios sazonais, na 4ª temporada Eletricidade desempenha um papel decisivo. Ele é usado no Estação de energia (Alliance Centre) e Geradores que são alimentados por zumbis capturados. Essa energia pode ser usada para Farol Quanto mais corrente for fornecida, maior será a área que pode ser iluminada pela luz do farol.
Quanto maior o Nível do farol quanto mais energia ele puder armazenar. Isso é particularmente importante durante a „Bloody Night“ (Noite sangrenta). Portanto, você deve aprimorar o farol o mais rápido possível. Nível 10 upgrade. Outros upgrades só estão disponíveis em Nível 35 do laboratório de optrônica possível.
Eletricistas como ajudantes
Como o farol ilumina apenas uma área fixa Eletricista entram em ação como novos ajudantes. Você pode Transporte luz para sua tropa, para fortalecê-las ou apoiar outros membros da aliança na geração de eletricidade. Para o comissionamento de um Geradores um eletricista pode ser ganho a cada vez (máximo de 4). Assim como a Fornalha da Aliança na 2ª temporada, o farol também desempenha um papel central na conquista de metas pessoais, para as quais há recompensas atraentes em „Temporada“.
Quando você designa um eletricista para uma tropa, o efeito de bônus dos zumbis é cancelado na noite sangrenta. Além disso, com um eletricista - independentemente da escuridão - você aumenta a Marcha e velocidade de coleta. No entanto, a fonte de alimentação do farol é reduzida durante esse período, pois ele não está conectado ao gerador.
É assim que se obtêm eletricistas e geradores:
- 1º gerador e eletricista do laboratório de optrônica nível 1
- 2. gerador e eletricista do laboratório de optrônica nível 3
- 3. gerador e eletricista do laboratório de optrônica nível 10
- 4. gerador e eletricista do laboratório de optrônica nível 15
A „Noite de Sangue“ - zumbis fortes e Magatama
Com o noite sangrenta há a quarta temporada, semelhante à tempestade de neve em Temporada 2, um evento recorrente. O evento começa três vezes por dia às 6:30 pm, 12:30 am e 4:30 am horário do servidor e cada uma tem duração de 30 minutos. As regras a seguir se aplicam durante esse período:
- Os zumbis recebem um bônus de 50% e ficam mais fortes
- Durante a noite de sangue, a demanda de eletricidade do farol aumenta rapidamente
- Os eletricistas podem iluminar o caminho para as tropas e desativar o bônus zumbi
- A base pode ser atacada por zumbis perdidos no escuro
- Maior chance de receber um pacote de cartas táticas para zumbis eliminados
- Magatama por zumbis derrotados e objetivos alcançados (pessoais e de aliança)
- A partir da segunda semana, o „Demonic Partrouille Vehicle“ também aparecerá no mapa mundial - ataque-o e receba recompensas e presentes adicionais
Troque Magatama por recompensas
Que durante a noite de sangue Coletânea Magatama pode ser encontrado no Loja Magatama para obter recompensas valiosas. A loja é reabastecida semanalmente e você deve garantir as seguintes recompensas:
- Quartzo
- Pacote tático de cartões SR e UR
- Certificado de treinamento Overlord e caixa de suprimentos
- Decoração Winkekatez (a partir da semana 2)
O evento Blood Night Hunter
Mas a segunda semana é paralela à noite de sangue que o Evento Blood Night Hunter. Nesse evento, você não luta contra zumbis, mas contra outros jogadores. O pré-requisito para participar é ter adquirido Habilidade de trabalho „Blood Night Hunter“. Os participantes podem contar com prêmios atraentes, como Magatama esperar ansiosamente. Aplicam-se as seguintes regras:
- Os caçadores recebem bônus como maior resistência a vírus ou Moral das tropas.
- Somente os Blood Night Hunters podem atacar outros Hunters.
- Como caçador, você entra automaticamente no frenesi da guerra e nenhum escudo de proteção pode ser ativado.
- Os Blood Night Hunters não podem usar itens de teletransporte (o teletransporte entre servidores é possível)
- O nome do jogador e a base dos Blood Night Hunters são disfarçados. Esse estado termina quando o caçador é derrotado.
- O nome e os dados são exibidos temporariamente como „Blood Hunter“ (Caçador de Sangue)
Isso é novo na 4ª temporada - „Evernight Isle“:
A quarta temporada também terá várias alterações em edifícios, recursos, eventos e mecânica de jogo, que apresentaremos brevemente:
Inovações gerais:
- Armas exclusivas para Lucius, Adam e Williams
- Loja Magatama
- Especializações profissionais sazonais
- Atualização do UR pela Sarah
- Cartões reais no salão profissional
- Noite de sangue
- Chance de ganhar baús de armas exclusivos com o trenó das renas
Novos recursos e itens sazonais:
- Quartzo: Recebimento pelo Quarzwerkstatt (até 4 +1)
- Pedras: A favor do aprimoramento do workshop de quartzo
- Atual: Produzido em geradores e no Alliance Centre (usina de energia)
- Cobre: Obtido nas cidades, quanto mais alto o nível, mais cobre
- Magatama: Chance de derrotar zumbis
Novos edifícios:
- Farol: Fornece luz à base
- Oficina de quartzo: até 4 (+1 através do Week Pass)
- Laboratório de optrônica: Aumenta a resistência a zumbis.
- Geradores: Fornecem energia para o farol e são operados por zumbis capturados (máx. 4)
- Estação de energia: Novo centro de aliança produz eletricidade
Eventos da quarta temporada:
- Operação de limpeza: Recompensas para as primeiras mortes mais rápidas de zumbis (a partir da semana 1)
- Noite de sangue: Zumbis e a Elite dos Malditos vagam pelas ruas (da semana 1)
- Ilumine os gatos que estão acenando: Ilumine a escuridão e encontre gatos grandes e ondulantes (da semana 1)
- Caçador da Noite de Sangue: Use a habilidade de trabalho „Blood Night Hunter" e derrote outros caçadores (a partir da semana 2)
- Templo gourmet: Remova todos os blocos de um nível e receba recompensas (a partir da semana 2)
- Bênção divina da árvore: Tire cartas diferentes de cinco e ganhe prêmios.
- Promoção de herói: Promover Sarah a heroína UR (a partir da semana 3)
- Guerra comercial: Conquiste postos comerciais e receba ovos de ouro como governador (a partir da semana 3)
- Guerra do cobre: Lute contra outros servidores em duelos de facções e capture cobre (a partir da semana 4)
Especializações temporárias na 4ª temporada
Na 4ª temporada, há novamente habilidades profissionais especiais que podem ser adquiridas:
- Experiência em combate: Quando você derrota animais selvagens, a quantidade de experiência que ganha aumenta.
- Construindo a inspiração I: Aumento da experiência profissional por meio da expansão de edifícios sazonais.
- Troca dupla: O quartzo ou as pedras são trocados em uma proporção de 1:2, use 25.000, receba 50.000.
- Teletransporte para terrenos contaminados: Receba um teleporte gratuito para a terra infestada a cada 47,5 horas sem consumir nenhum item.
- Insights profissionais: Com essa habilidade, você ganha imediatamente até 10% da EXP de profissão do seu nível atual, até um máximo de 100.000.
- Desconto comercial: Receba descontos adicionais ao comprar itens em postos de troca.
- Experiência de carregamento: Os eletricistas geram XP de profissão adicional em seu retorno se fornecerem eletricidade a unidades no mapa mundial (máximo de 100.000 pontos por dia).
- Fragilidade do feitiço: Quando os Guardiões do Deserto derrotam uma base inimiga, eles reduzem a durabilidade máxima da base alvo em até 5.000
- Magia de encolhimento: Quando os Guardiões do Deserto derrotam uma base inimiga, eles reduzem o tamanho visual da base alvo em 15%, acumulando até 5%.
- Caçador da Noite de Sangue: Quando a Noite de Sangue começar, você se transformará em um Caçador da Noite de Sangue até o final do evento.
- Inspiração para a caça: Como caçador, você recebe 30.000 pontos de EXP de profissão para cada caçador eliminado até 5 vezes por rodada.
- Indicação de eletricista: Envia uma mensagem de suporte para eletricistas dentro da Alliance.
- Teleporte do Blood Night Hunter: Como Caçador da Noite de Sangue, você recebe um teletransporte de Caçador a cada 60 segundos.
- Sinal luminoso: Ilumina uma área de 9 campos em L1 por 5 minutos (permite a detecção de gatos grandes e agitados).
- Extinção de luz: Depois de invadir uma base inimiga, o farol é desativado e não pode ser reativado em 3 minutos.
- Störmine: Pode ser usado em campos vazios na zona de guerra. Desativa a iluminação por 3 minutos depois de acionar os inimigos.
- Invocação de demônios: Após o uso, o exército de demônios noturnos de sangue atraído reage de forma diferente, dependendo do comportamento da tropa.
- Convocar múmias: Aponte para um comandante inimigo desprotegido para invocar um chefe múmia perto de sua base, que marchará e atacará o alvo por 30 minutos.
Bônus para heróis, skin base e decoração na 4ª temporada
Durante a temporada de „Evernight Isle“, selecionadas Buffs especiais de heróis. Há também um Pele de base e um Efeitos especiais de decoração, que apresentamos em detalhes a seguir:
Bônus de herói
- Armas exclusivas Lucius, Adam & Williams
- Redução do dano causado por monstros Lucius, Williams e Adam
- Atualização do UR para a heroína de avião Sarah
Bônus base para „Silver Claw Fighter“ (Lutador Garra de Prata)“
- Não diminua a velocidade da marcha no escuro
- 5% mais danos na noite sangrenta
- Recompensas para os
- Até 10 recompensas por dia por gostar dessa skin base
Decoração „Year of the Dragon“ e „Waving Cat“ (Ano do Dragão)“
- Ano do Dragão: Produção de ouro da base +10% (independentemente do nível)
- Winkekatze: A produção de ouro aumenta em 2%
Cartas táticas - Novo destaque na 4ª temporada
Com o cartões táticos Outra mecânica de jogo foi introduzida. As cartas estão no Salão profissional e expandir suas habilidades para um nível completamente novo. Sistema de equipamento personalizado. Com a ajuda dos cartões de tática, você pode Melhorias no Luta e Coletar recursos ganho. Você pode ativar as seguintes cartas ao mesmo tempo:
- 2 cartões principais
- 8 cartas adicionais (4 cartas de batalha e 4 cartas de recurso cada)
Você pode obter os cartões táticos por meio do Derrote os zumbis (aumento de chance na noite de sangue) ou pode ser Loja Magatama compra. Por dia, é possível Máximo de 20 novas cartas de tática para receber. Todas as vagas para ingressos podem ser preenchidas 10 dias após o início da temporada. Enquanto o Cartas de núcleo UR com uma habilidade tática especial são muito raros, mas há um grande número de diferentes cartões adicionais, que valores diferentes pode possuir. Há também a possibilidade de, desmontar os cartões que não são necessários, para melhorar outros cartões com os fragmentos obtidos.
O novo sistema de cartas permite que você desenvolva ainda mais seu próprio estilo de jogo. Vale a pena guardar cada tipo de carta até que você precise dela ou receba cartas adicionais para acompanhá-la.
Dicas e truques para a 4ª temporada de Last War
Para ajudá-lo a crescer rapidamente na 4ª temporada, aqui está um resumo das dicas mais importantes:
- Defina seu favorito Pontos de experiência de volta ao salão profissional e os distribui novamente.
- Use seu bilhetes de ida e volta do saved hero da terceira temporada da novas matérias-primas sazonais.
- Crie seu Oficina de quartzo a partir do nível 15 mesmo porque os custos aumentam a cada nível, enquanto o resultado da produção sempre aumenta no mesmo valor.
- Apresenta imediatamente Atualização do farol até o nível 10.
- Ativa um Eletricista para sua primeira tropa, para desativar o „impulso zumbi“ na noite de sangue.
- Seu Laboratório de optrônica nível 35 alcançado, nivele seu Farol.
- Troque sempre que possível Magatama na loja Magatama contra Pacotes de cartas táticas e de quartzo em.
- Derrota na Noite de sangue, pequenos zumbis para o Recebimento de cartões táticos.
- Desmontar Cartões de tática dupla, a fim de usar os fragmentos preservados para Melhorar os mapas.
- Um Tropa com iluminação pode no escuro encontrar pequenos gatos acenando.
- Receber com o Passe de temporada semanal um adicional de Oficina de quartzo, +250 Resistência a vírus e +30% Velocidade de marcha e Buzina do vigia diário (para zumbis)
- Use o Guardião limitado para ataques ao procurados chefes de código, para estabelecer novos recordes de recompensas.
- Receber no A última guerra oferece sobre 40% Desconto no Compra de um pacote.
- Apresente o mais rápido possível Atualização do UR pela Sarah (de 5 estrelas) por.
- Para um Como uma base com a pele „Lutador de garras de prata“ há um presente.
- Com a capacidade de trabalhar „Sinal de sinalização“ pode ser gatos grandes e ondulantes descobrir.
- Seu farol tem um Capacidade total da bateria, suporte com o Eletricista de outras bases de membros.
Esse é o objetivo da 4ª temporada de Last War
Na quarta temporada, o Objetivo principal a aliança na medida do possível coletar muito cobre, para alcançar uma boa posição no final da temporada para o Prêmios da temporada para alcançar. Ao capturar cidades, a aliança coleta cobre vermelho a cada hora e pode usá-lo para aumentar o nível do centro da aliança. O nível final Classificação da temporada pode ser realizado com um bom desempenho da aliança Guerra pelo cobre melhorar novamenteConquista de cidades e centros de mineração
Para o Conquista de cidades Os membros da aliança recebem a matéria-prima Cobre, Isso é usado para expandir o centro da aliança. A produção horária de pedras aumenta com a captura de bases de mineração. As pedras só podem ser coletadas diretamente do Centro da Aliança. As seguintes regras se aplicam na 4ª temporada.- A aliança deve primeiro selecionar qualquer um dos Conquistar uma base de mineração de nível 1.
- Por dia, a Allianz pode até 2 cidades e bases de mineração conquistar.
- Um total de até 6 cidades e 6 centros de mineração conquistar.
- Quanto maior o Nível da cidade/base, mais Cobre ou pedras recebe a aliança e seus membros.
Nosso primeiro resumo da 4ª temporada
A temporada impressiona com novas mecânicas de jogo, como a Noite de sangue e o cartões táticos, que trazem um novo ímpeto ao jogo. Os Bufar o eletricista para membros e tropas próprias é uma inovação bem-sucedida. Em comparação com as temporadas anteriores, no início é um pouco mais difícil encontrar o Matérias-primas sazonais de quartzo e pedra pois os campos de recursos aleatórios estão ausentes. Por outro lado, é positivo enfatizar que o Campo do Guardião foi reativado. O que consideramos menos bem-sucedido são as Posto de troca resp. Guerras comerciais - Assim como na terceira temporada, eles parecem supérfluos, pois apenas tornam os jogadores já fortes ainda mais fortes.